- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- Godot Python 项目常见问题解决方案
GodotPython项目常见问题解决方案godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot游戏引擎提供Python语言支持。这个项目允许开发者使用Python语言来编写Godot游戏脚本,从而充分
- Godot_v4.3基础使用教程(2)
crépuscule
Godotgodotgameenginec#.net
1.鼠标事件鼠标的设置publicoverridevoid_Ready(){Input.MouseMode=Input.MouseModeEnum.Disabled;//禁用鼠标模式,鼠标光标不可见且无法移动,鼠标输入无效}publicoverridevoid_Ready(){Input.MouseMode=Input.MouseModeEnum.Visible;//显示鼠标光标}publicov
- Godot C#基于Resource的保存系统
Bug制造机(疯狂的)
godotc#
之前用的Json保存方案,不太行,很多复杂数据都无法存储现在改为基于Resource的方案[GlobalClass]publicpartialclassSaveDataResource:Resource{[Export]publicintVersion=1;[Export]publicGodot.Collections.DictionaryNodeData=new();}publicpartial
- Godot C# 自定义摄像机
Moweiii
Godotgodot游戏引擎c#
前言说起来,Unity的社区环境跟插件支持确实要比Godot好很多,比如我们Unity最喜欢的Cinemachine插件,只需要动动手指就能轻松实现很多高级的摄像机动效。所以一转到Godot就有一种力不从心的感觉,于是既然动不了手指我们就动手。自己做一个想要的摄像机。Godot版本:4.3mono思路其实没什么好说的,一开始只是想做一个能跟着某个节点移动的摄像机,至于为什么不直接把摄像机作为被跟随
- 一个简单的 Godot C# 对象池
Moweiii
Godotgodotc#
usingSystem.Collections.Generic;usingGodot;namespaceGoDogKit{//////Asimpleimplementationofanobjectpoolwithoutsecuritychecks.///publicpartialclassObjectPool:Node{//////Thescenestoredinthepool.///[Expor
- Godot引擎开发:UI和用户交互_本地化和国际化支持
chenlz2007
游戏开发godotui交互游戏引擎性能优化
本地化和国际化支持在开发面向全球用户的游戏时,本地化和国际化(通常简称为i18n和l10n)是至关重要的步骤。本地化指的是将游戏内容翻译成不同语言,以便不同地区的用户能够理解。国际化则是指在设计游戏时,确保游戏能够轻松地适应不同语言和地区的要求。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现本地化和国际化支持,包括使用多语言文本、日期和时间的格式化、货币和数字的格式化,以及如何处理不同地区的输入和输出。
- [Godot] C#读取CSV表格创建双层字典实现本地化
郭逍遥
Godotgodot游戏引擎c#
最近研究了一下本地化,给大家用简单易懂的方式说明我是怎么实现的,使用CSV表格填写翻译,然后在Godot中读取为字典表格填写首先,我们表格可以按照下面这种格式填写idzhenjaruesdefrapple苹果appleリンゴяблокоmanzanaApfelpommebanana香蕉bananaバナナбананplátanoBananebananeorange橙子orangeオレンジапельс
- 如何开始HarmonyOS 5与Godot引擎融合开发?
程序员小刘
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以下是HarmonyOS5与Godot引擎融合开发的完整实践指南,以及案例详情一、环境配置(必做步骤)工具安装下载DevEcoStudio4.1+并配置OpenHarmonySDK安装Godot4.3+稳定版,通过AssetLibrary添加HarmonyOSExportTemplate项目初始化//config.json基础配置示例{"abilities":[{"name":"GameAb
- 【Godot】构建可维护的游戏工程 —— 项目代码组织结构
RumIV
游戏引擎godot游戏游戏引擎
文章目录一、项目组织的核心原则二、目录结构设计策略三、资源管理进阶技巧四、场景组织与代码架构五、团队协作与版本控制结语 良好的项目组织结构是高效开发的基础,尤其对于Godot这类灵活的场景驱动引擎。本文结合官方指南与实战经验,系统梳理Godot项目的组织原则、目录设计及架构模式,助您构建清晰可维护的游戏工程。一、项目组织的核心原则场景中心化设计Godot采用基于场景(Scene)的工作流,每个场景
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(1).Godot引擎概述
chenlz2007
虚拟现实游戏2godot游戏引擎vrcocos2dmacos策略模式
Godot引擎概述Godot引擎是一款开源的虚拟现实游戏开发工具,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建2D和3D游戏。与其他商业引擎相比,Godot引擎具有轻量级、跨平台、免费使用等特点,使其成为独立开发者和小型团队的首选。本节将详细介绍Godot引擎的基本概念、架构和主要功能,帮助您快速了解Godot引擎的核心优势。1.Godot引擎的基本概念1.1什么是Godot引擎Godot引擎是
- Godot引擎开发:Godot基础入门_(2).安装与配置Godot引擎
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安装与配置Godot引擎在开始使用Godot引擎进行虚拟现实游戏开发之前,首先需要安装和配置Godot引擎。本节将详细介绍如何在不同操作系统上安装Godot引擎,并进行基本的配置,以便您能够顺利地开始开发工作。1.下载Godot引擎Godot引擎的官方网站是godotengine.org。您可以从该网站下载最新版本的Godot引擎。Godot引擎提供了多种安装方式,包括预编译的二进制文件、源代码编
- Godot引擎开发:物理引擎高级用法_多线程与异步物理更新
chenlz2007
游戏开发godotc++算法材质游戏引擎人工智能python
多线程与异步物理更新在现代游戏开发中,多线程和异步处理技术成为了提高性能和响应性的关键。特别是在物理引擎的高级用法中,多线程和异步物理更新可以显著提升游戏的流畅度和复杂度。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现多线程和异步物理更新,以及这些技术的应用场景和注意事项。多线程在Godot引擎中的应用Godot引擎本身是一个单线程引擎,这意味着所有的游戏逻辑、渲染和物理计算都在主线程中执行。然而,Go
- Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎界面和基本操作
chenlz2007
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Godot引擎界面和基本操作在开始编写游戏之前,熟悉Godot引擎的界面和基本操作是非常重要的。Godot引擎是一个功能强大的开源游戏开发引擎,提供了一个直观且用户友好的界面,帮助开发者快速上手并高效地开发游戏。本节将详细介绍Godot引擎的界面布局和基本操作,帮助你更好地理解如何在Godot引擎中进行项目管理和资源编辑。界面布局Godot引擎的界面由多个面板组成,每个面板都有其特定的功能。熟悉这
- Godot:Godot游戏发布与平台适配_2024-07-13_03-50-34.Tex
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Godot:Godot游戏发布与平台适配Godot游戏引擎简介Godot引擎的核心功能Godot是一款免费且开源的2D和3D游戏开发引擎,提供了丰富的工具集和API,使开发者能够创建各种类型的游戏。其核心功能包括:场景和节点系统:Godot使用场景和节点系统构建游戏,每个场景可以包含多个节点,节点可以是2D或3D对象,如精灵、网格、动画、物理体等。视觉脚本:Godot内置的视觉脚本系统,允许开发者
- 【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
知兀
Godot游戏引擎学习中godot游戏引擎笔记
个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录渲染器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和3D模式Script界面AssetLib渲染器的选择Forward+渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward
- 游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
芥子沫
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游戏引擎乃是构筑及开发视频游戏的软件架构。其供应一整套工具与库,以处置常见的游戏开发事务,诸如渲染图形、模拟物理、管控音频等等。凭借对游戏引擎的运用,开发人员能够将精力倾注于构建其游戏的独特之处,而非再度发明此类基础要素。一、主流游戏引擎平台对比Unity、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件Unity虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
- 富文本标签
不想打工
富文本标签
RichTextLabel中的BBCode简介我们经常玩的日式RPG游戏中,常常有很多对话,而且需要关注对话的内容。而游戏的对话通常会使用红色字体来标注关键。Godot的标签节点非常适合显示基本文本,但有其局限性。如果要更改文本的颜色或其对齐方式,该更改会影响“标签”节点中的所有文本。您不能仅使文本的一部分成为一种颜色,也不能使文本的仅一部分处于居中状态。要解决此限制,您可以使用RichTextL
- Godot引擎开发:UI和用户交互_鼠标和键盘输入处理
chenlz2007
游戏开发godotui交互音视频游戏引擎计算机外设命令模式
鼠标和键盘输入处理在上一节中,我们介绍了如何在Godot引擎中创建和管理UI元素。接下来,我们将深入探讨如何处理鼠标和键盘输入,以实现用户与UI的交互。用户输入是任何游戏开发中不可或缺的一部分,特别是在动作游戏中,玩家需要通过键盘和鼠标进行快速、精确的操作。本节将详细介绍如何在Godot引擎中捕捉和处理这些输入,包括基本的输入检测、事件处理和高级的输入映射。基本输入检测在Godot引擎中,处理鼠标
- [Godot] 手把手教你在 Godot 4 安装安卓构建模板
技术小甜甜
Godot游戏开发godotandroid游戏引擎
由于Unity各种骚操作让人失望,不少开发者开始转向更自由、开源的引擎,比如Godot。作为一款轻量但功能强大的游戏引擎,Godot是独立开发者的热门选择。这篇文章将带你完成在Godot4中为手游开发配置安卓构建模板的全过程。一、创建Godot项目首先从Godot官网下载最新版Godot编辑器,这里以4.4.1为例。打开编辑器后,新建一个项目并选择保存路径,即可进入主编辑界面。二、安装安卓构建模板
- 推荐:Visual Studio的Godot C扩展插件
缪昱锨Hunter
推荐:VisualStudio的GodotC#扩展插件项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-csharp-visualstudio在这个数字化的时代,游戏开发已经成为一项热门的技术领域。而开源的游戏引擎Godot以其强大的功能和易上手的特点,深受开发者喜爱。今天,我们要向您推荐的是一个专为GodotC#项目打造的VisualStudio扩展插件—
- Godot引擎开发:VR UI和用户交互_(9).VR用户界面动画与过渡效果
chenlz2007
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VR用户界面动画与过渡效果在虚拟现实(VR)应用中,用户界面(UI)的动画和过渡效果不仅能够提升用户体验,还能帮助用户更好地理解和操作界面。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现这些动画和过渡效果,包括基本的动画原理、过渡效果的实现方法以及具体的代码示例。动画原理在Godot引擎中,动画可以通过多种方式实现,包括使用AnimationPlayer节点、编写脚本、以及使用Shaders。对于VRU
- 自己编译godot4.0版本教程
舒荣森
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自己编译godot4.0版本教程godot编译前需要准备的东西现在是编译环节godot编译前需要准备的东西首先当然是godot的源码在:https://github.com/godotengine/godot如果打不开怎么办呢当然我字节把github上的内容给搞到我们国内的gitee上了:https://gitee.com/shurongsen/godot-domestic-station好现在下
- 源码编译打包_Godot引擎的编译和打包,以及分享一个地平线的云层实现
weixin_39945178
源码编译打包
godot最近先是获得了epic的投资,4.0看上去又是视口改变又是重构底层的大写一个吊,以前是比较关注godot和xenko,但是现在来看,godot更像是当年blender出道的味道,说不定哪天godot就是下一个blender。最近越来越喜欢这个小引擎,主要是因为它太小了,一个30多M的exe,直接集成了开发工具,吊的一批,又是基于类python的语法和glsl简直不要太爽好吧,还有c#。有
- godot 编译失败
dawsonzz
godotvisualstudio游戏引擎
godot编译失败版本:3.4.2-stable环境:vs2019、python3问题:编译时候C:\ProgramFiles\MicrosoftSDKs\Windows\v6.0A\Include\ShlObj.h编译失败在x86_x64CrossToolsCommandPromptforVS2019下执行操作D:\godot>scons.exe-j8p=windowsvsproj=yesx64
- godot源码编译
胜天半子_王二_王半仙
c++源码阅读godot游戏引擎
godotGodot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主流的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)、基于Web的平台以及主机平台。Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条件、没有抽成、什
- 探索高效游戏开发新境界:Godot 4的VIM绑定——godot-vim
潘轲利
探索高效游戏开发新境界:Godot4的VIM绑定——godot-vimgodot-vimVIMbindingsforgodot4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-vim在追求编程效率与代码美学的游戏开发者社区中,VIM编辑器因其高效的命令和模式切换而备受推崇。当这种经典编辑器的精髓与前沿的游戏引擎Godot4相结合,便诞生了令人激动的开源项目
- Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_创建和管理2D-3D碰撞体
chenlz2007
游戏开发godot3d游戏引擎关卡设计服务器java
创建和管理2D/3D碰撞体在Godot引擎中,碰撞体是用于检测或响应物理事件的节点。无论是2D游戏还是3D游戏,碰撞体都是确保角色和其他物体能够正确互动的关键组件。本节将详细介绍如何在Godot引擎中创建和管理2D和3D碰撞体,包括各种类型的碰撞体以及如何配置它们以实现所需的行为。2D碰撞体StaticBody2DStaticBody2D是一个用于创建静态碰撞体的节点。静态碰撞体不会受到物理模拟的
- Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
chenlz2007
游戏开发godot游戏引擎javascript前端网络
2D游戏开发基础在这一节中,我们将详细介绍如何在Godot引擎中开发2D游戏的基础知识。2D游戏开发是游戏开发中最常见的类型之一,它不仅对于初学者来说更为友好,而且在很多游戏类型中都能找到广泛的应用。本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D动画2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
- Godot学习-关于3D模型选择问题
大佛拈花
游戏godot学习3d
下面是OBJ、glTF/GLB、BLEND和FBX四种3D模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级动画支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高Blender专用高应用领域3D打印、CAD等Web、移动应用设计与
- Spring4.1新特性——综述
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- Schema与数据类型优化
annan211
数据结构mysql
目前商城的数据库设计真是一塌糊涂,表堆叠让人不忍直视,无脑的架构师,说了也不听。
在数据库设计之初,就应该仔细揣摩可能会有哪些查询,有没有更复杂的查询,而不是仅仅突出
很表面的业务需求,这样做会让你的数据库性能成倍提高,当然,丑陋的架构师是不会这样去考虑问题的。
选择优化的数据类型
1 更小的通常更好
更小的数据类型通常更快,因为他们占用更少的磁盘、内存和cpu缓存,
- 第一节 HTML概要学习
chenke
htmlWebcss
第一节 HTML概要学习
1. 什么是HTML
HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。
打开记事本 输入一下内
- MyEclipse里部分习惯的更改
Array_06
eclipse
继续补充中----------------------
1.更改自己合适快捷键windows-->prefences-->java-->editor-->Content Assist-->
Activation triggers for java的右侧“.”就可以改变常用的快捷键
选中 Text
- 近一个月的面试总结
cugfy
面试
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46753275
前言
打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。 
- HTML5一个小迷宫游戏
357029540
html5
通过《HTML5游戏开发》摘抄了一个小迷宫游戏,感觉还不错,可以画画,写字,把摘抄的代码放上来分享下,喜欢的同学可以拿来玩玩!
<html>
<head>
<title>创建运行迷宫</title>
<script type="text/javascript"
- 10步教你上传githib数据
张亚雄
git
官方的教学还有其他博客里教的都是给懂的人说得,对已我们这样对我大菜鸟只能这么来锻炼,下面先不玩什么深奥的,先暂时用着10步干净利索。等玩顺溜了再用其他的方法。
操作过程(查看本目录下有哪些文件NO.1)ls
(跳转到子目录NO.2)cd+空格+目录
(继续NO.3)ls
(匹配到子目录NO.4)cd+ 目录首写字母+tab键+(首写字母“直到你所用文件根就不再按TAB键了”)
(查看文件
- MongoDB常用操作命令大全
adminjun
mongodb操作命令
成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
- bat调用jar包并传入多个参数
aijuans
下面的主程序是通过eclipse写的:
1.在Main函数接收bat文件传递的参数(String[] args)
如: String ip =args[0]; String user=args[1]; &nbs
- Java中对类的主动引用和被动引用
ayaoxinchao
java主动引用对类的引用被动引用类初始化
在Java代码中,有些类看上去初始化了,但其实没有。例如定义一定长度某一类型的数组,看上去数组中所有的元素已经被初始化,实际上一个都没有。对于类的初始化,虚拟机规范严格规定了只有对该类进行主动引用时,才会触发。而除此之外的所有引用方式称之为对类的被动引用,不会触发类的初始化。虚拟机规范严格地规定了有且仅有四种情况是对类的主动引用,即必须立即对类进行初始化。四种情况如下:1.遇到ne
- 导出数据库 提示 outfile disabled
BigBird2012
mysql
在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
mysql>mysqldump -u root -p test test > D:\test.sql
使用命令 mysqldump 格式如下: mysqldump -u root -p *** DBNAME > E:\\test.sql。
注意:执行该命令的时候不要进入mysql的控制台再使用,这样会报
- Javascript 中的 && 和 ||
bijian1013
JavaScript&&||
准备两个对象用于下面的讨论
var alice = {
name: "alice",
toString: function () {
return this.name;
}
}
var smith = {
name: "smith",
- [Zookeeper学习笔记之四]Zookeeper Client Library会话重建
bit1129
zookeeper
为了说明问题,先来看个简单的示例代码:
package com.tom.zookeeper.book;
import com.tom.Host;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.Wat
- 【Scala十一】Scala核心五:case模式匹配
bit1129
scala
package spark.examples.scala.grammars.caseclasses
object CaseClass_Test00 {
def simpleMatch(arg: Any) = arg match {
case v: Int => "This is an Int"
case v: (Int, String)
- 运维的一些面试题
yuxianhua
linux
1、Linux挂载Winodws共享文件夹
mount -t cifs //1.1.1.254/ok /var/tmp/share/ -o username=administrator,password=yourpass
或
mount -t cifs -o username=xxx,password=xxxx //1.1.1.1/a /win
- Java lang包-Boolean
BrokenDreams
boolean
Boolean类是Java中基本类型boolean的包装类。这个类比较简单,直接看源代码吧。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
/**
* GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装
- matlab下GPU编程笔记
cherishLC
matlab
不多说,直接上代码
gpuDevice % 查看系统中的gpu,,其中的DeviceSupported会给出matlab支持的GPU个数。
g=gpuDevice(1); %会清空 GPU 1中的所有数据,,将GPU1 设为当前GPU
reset(g) %也可以清空GPU中数据。
a=1;
a=gpuArray(a); %将a从CPU移到GPU中
onGP
- SVN安装过程
crabdave
SVN
SVN安装过程
subversion-1.6.12
./configure --prefix=/usr/local/subversion --with-apxs=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-apr=/usr/local/apr --with-apr-util=/usr/local/apr --with-openssl=/
- sql 行列转换
daizj
sql行列转换行转列列转行
行转列的思想是通过case when 来实现
列转行的思想是通过union all 来实现
下面具体例子:
假设有张学生成绩表(tb)如下:
Name Subject Result
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
*/
/*
想变成
姓名 &
- MySQL--主从配置
dcj3sjt126com
mysql
linux下的mysql主从配置: 说明:由于MySQL不同版本之间的(二进制日志)binlog格式可能会不一样,因此最好的搭配组合是Master的MySQL版本和Slave的版本相同或者更低, Master的版本肯定不能高于Slave版本。(版本向下兼容)
mysql1 : 192.168.100.1 //master mysq
- 关于yii 数据库添加新字段之后model类的修改
dcj3sjt126com
Model
rules:
array('新字段','safe','on'=>'search')
1、array('新字段', 'safe')//这个如果是要用户输入的话,要加一下,
2、array('新字段', 'numerical'),//如果是数字的话
3、array('新字段', 'length', 'max'=>100),//如果是文本
1、2、3适当的最少要加一条,新字段才会被
- sublime text3 中文乱码解决
dyy_gusi
Sublime Text
sublime text3中文乱码解决
原因:缺少转换为UTF-8的插件
目的:安装ConvertToUTF8插件包
第一步:安装能自动安装插件的插件,百度“Codecs33”,然后按照步骤可以得到以下一段代码:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a30980927
- 概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM
geeksun
PHP
CGI
CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。
CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。 FastCGI
FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不
- Git push 报错 "error: failed to push some refs to " 解决
hongtoushizi
git
Git push 报错 "error: failed to push some refs to " .
此问题出现的原因是:由于远程仓库中代码版本与本地不一致冲突导致的。
由于我在第一次git pull --rebase 代码后,准备push的时候,有别人往线上又提交了代码。所以出现此问题。
解决方案:
1: git pull
2:
- 第四章 Lua模块开发
jinnianshilongnian
nginxlua
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
- java.lang.reflect.Proxy
liyonghui160com
1.简介
Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法
(1)动态代理类的属性
代理类是公共的、最终的,而不是抽象的
未指定代理类的非限定名称。但是,以字符串 "$Proxy" 开头的类名空间应该为代理类保留
代理类扩展 java.lang.reflect.Proxy
代理类会按同一顺序准确地实现其创建时指定的接口
- Java中getResourceAsStream的用法
pda158
java
1.Java中的getResourceAsStream有以下几种: 1. Class.getResourceAsStream(String path) : path 不以’/'开头时默认是从此类所在的包下取资源,以’/'开头则是从ClassPath根下获取。其只是通过path构造一个绝对路径,最终还是由ClassLoader获取资源。 2. Class.getClassLoader.get
- spring 包官方下载地址(非maven)
sinnk
spring
SPRING官方网站改版后,建议都是通过 Maven和Gradle下载,对不使用Maven和Gradle开发项目的,下载就非常麻烦,下给出Spring Framework jar官方直接下载路径:
http://repo.springsource.org/libs-release-local/org/springframework/spring/
s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL