2021读书笔记【大寒】

1.多数RTS设计师认为,“双脑”方法对RTS来说最为重要。这是所有游戏中最为精密和复杂的游戏机制。设计师创造出了整个“生态循环”,玩家在其中必须收集资源,建造基础设施,使用基础设施来生产战斗单位以及更多的资源收集单位,攻击敌人,单位死亡后用收集的资源生产出更多战斗单位。这便是RTS如何利用左右脑来创造趣味游戏体验的典型方法。收集、建造和复原是一方面,花费、战斗和摧毁他人是另一方面,这两种思维同时出现在游戏中。

2.RTS定义的那些作品里,运营和战斗是同步的。这是它的核心特征,但同时也是它劝退新人的核心因素
时下那些爆款游戏,从节奏快的moba,到脑力竞技的卡牌,再到FPS,再到各种rpg,他们都有一个共同的特点,那就是玩家同时只需要面对一个信息面板,因为这是人类最习惯、最天然的思维-反应模式
而全战之所以火热,正是因为它解决了这一问题。大地图上玩家只需要进行宏观决策,只有到作战时才需要操作单位。这种运营和战斗的异步性大大降低了玩家在游戏时所承受的压力

3.我发现所谓行业深耕了的大牛,给大家展示出来的一面仅仅是「把行业本质看清了」,比如知道很多内幕八卦、了解很多行业内机会、知道把持行业主要资源的大佬们是谁

4.天天潜规则,回回破规矩。说个话不能好好说,做个事不敢好好做。不愿在人生时光里践行理想,只会在只言片语里上蹿下跳

5.多态容许采用单一共同接口操作一组不同类型的对象。共同接口能使异质的对象集合从使用接口的代码来看显得是同质的。

6.所谓最整洁的代码,并不需要是表面看来简洁整齐的代码,而更重要的是,代码编写的方法能容易显露常见的程序错误。

7.若有两个以上的同等定义位于一个翻译单元(cpp文件),编译器会报告有多个同名实体的错误。但若有两个以上的同等定义存在于不同的翻译单元,编译器则发现不了错误,因为编译器每次是以翻译单元运作的。但是,此情况下,链接器就会在解析交叉引用时报告"符号被多重定义"错误

8.朴素的直觉,其实是一种有限归纳,不完全归纳。我接触到的这几个特例都是这样的,我觉得他们具有代表性,所以我认为普遍情况也是这样的。但是人思虑不周,以偏概全的情况实在太常见了。不光是数学,生活也一样。本质上是因为大脑只能处理有限的信息,但同时他又要高速处理,所以要做剪枝,要优化。但是剪枝把正确答案剪掉了不是很正常的么?

9.我们终将迎来阳和启蛰,希望那天你我依旧在这

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