用户故事

序言


用户故事是敏捷实践中一个十分重要的环节,它能帮助我们高效地收集客户真正的需求。软件开发都始于需求收集与分析,如果一开始的需求都弄错了,软件的成功则无从谈起。
另一个重要的环节是高效沟通,不论是开发团队与客户的沟通,还是团队内部人员之间的沟通。沟通可以使得客户和团队成员都朝同一个方向前进,更少的浪费、风险和成本。

什么是用户故事?


用户故事描述了对用户、系统或软件购买者有价值的功能。用户故事由以下三个方面组成:

  • 卡片(Card):卡片代表客户需求,包含一份书面的故事描述,用来做计划和作为提示。
  • 对话(Conversation):有关故事的对话是需求的细节化,用于具体化故事细节
  • 确认(Confirmation):验收测试,用于表达和编档故事细节可用于确定故事何时完成。

故事的使用


客户团队:专职人员,为开发人员排列优先级,回答他们所有问题,在软件完成时使用软件,并且写下所有的故事。客户团队中包含确保软件满足用户需求的所有人,意味着可以包括测试人员、产品经理、实际用户和交互设计师。

为什么客户团队而不是由开发团队来编写用户故事?

主要基于两个原因:首先每个故事必须用商业语言来写,而不是技术术语,这样一来,客户团队可以排列故事的优先级,放入迭代和发布。其次,作为主要的产品构想者,客户团队所处的位置最适合描述产品行为。

客户团队和开发人员一起选择迭代长度,可能一周到四周的时间。客户团队要确保项目能够达成交付所需产品的目标。一旦确定了迭代长度,开发人员就会估计每轮迭代中可以做多少事情,我们称之为速率(velocity)。每轮迭代开始前,客户团队可以在中途修正计划,当迭代结束后,我们可以得知开发团队的实际速率,然后用它代替估计速率进行估计。

什么是验收测试?


验收测试用来验证实现的用户故事是否符合客户团队的期望。测试工作可以包括从故事卡背面写下测试描述开始,将测试放入到自动化测试工具中的所有工作。

如何编写故事?


一个优秀的用户故事(需求)应该具备以下几个特点:

独立的(Independent)

应该尽量避免故事间的相互依赖。在对故事排列优先级时,或者使用故事做计划时,故事间的相互依赖会导致一些问题。出现依赖时,可以使用两种方法:第一,将相互依赖的故事合并成一个大的、独立的故事;第二,用一个不同的方式去分割故事。

可讨论的(Negotiable)

故事不是签署好的合同或者软件必须实现的需求,他们是可以讨论的。故事卡是功能的简单描述,细节将在客户团队和开发团队的讨论中产生。把故事卡用于提醒开发人员和客户进行关于需求的讨论,讨论中确定的细节将变成测试。

对用户或者客户有价值的(Valuable to Purchasers or Users)

应当尽量保证“每个故事对用户有价值”。最好的方法是让客户来编写故事(需求)。

可估计的(Estimatable)

当故事无法估计是因为开发人员不掌握所涉及的技术时,可以让一个或多个开发人员去实施极限编程(XP)中的探针试验(spike),限定一个最大时间量(称为时间箱,timebox),用这个时间量作为探针试验的估计,如此,一个不可估计的故事就可以变成两个故事:一个快速的探针故事(用来获取足够的信息)和一个故事(真正的实现功能)。

小的(Small)

故事的大小很关键,故事太大或太小,都无助于制订计划。合适的故事大小最终取决于团队、它的容量及所使用的技术。如果故事是很大的史诗故事(分为复合故事compound story和复杂故事complex story)则对故事进行分割。相同的,故事太小时,可以对故事进行合并。

可测试的(Testable)

故事必须是可测试的。成功通过了测试可以证明开发人员正确地实现了故事。不可测试的故事通常发生在一些非功能性的需求上,这些需求和软件有关,但不直接与功能有关。 (给故事加上注释最好的办法是给它编写测试用例)。

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