特点:本地间通信,不能用于网络,需控制进程同步;
三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象:
特点:文件映射的一种特殊方式;
进程在创建文件映射对象时用0xFFFFFFFF来代替文件句柄(HANDLE),就表示了对应的文件映 射对象是从操作系统页面文件访问内存,其它进程打开该文件映射对象就可以访问该内存块。
特点:父子进程通信,或者子进程间通信,不能在两个不相关进程通信,子进程标准I/O重定向;
两个带句柄的进程作为2个端点,建立一条通信通道,一般一段负责读,另一端负责写,也可以做成两端可读写;
特点:可进行远程通信(服务器),但在1对多的情况下较困难;
服务器端(本地进程)创建命名管道,远端打开这个管道,根据给定的权限跟其它服务器通信;
特点:实现远程接口本地调用,跨操作系统远程通信;
Win32 API提供的远程过程调用(RPC)使应用程序可以使用远程调用函数,通过Win32 API编写的RPC应用程序能与其它操作系统上支持DEC的RPC应用程序通信;
特点:可嵌套电子表格,打开自启动表格编辑器,关闭自动更新表格(文档);
应用程序利用对象连接与嵌入(OLE)技术管理复合文档(由多种数据格式组成的文档),OLE提供使某应用程序更容易调用其它应用程序进行数据编辑的服务。
特点:自定义数据格式,远端操作;
动态数据交换(DDE)是使用共享内存在应用程序之间进行数据交换的一种进程间通信形式。
DDE有 三种数据交换方式:
(1) 冷链:数据交换是一次性数据传输,与剪贴板相同。
(2) 温链:当数据交换时服务器通知客户,然后客户必须请求新的数据。
(3) 热链:当数据交换时服务器自动给客户发送数据。
特点:操作简单,有丰富的API函数,windows应用程序间通信;
剪贴板为Windows应用程序之间进行数据共享提供了一个中介,是一个非常松散的交换媒介,支持任何数据格式,只需在数据格式上一致或都可以转化为某种格式就行;
// 常用数据格式
#define CF_TEXT 1
#define CF_BITMAP 2
#define CF_METAFILEPICT 3
#define CF_SYLK 4
#define CF_DIF 5
#define CF_TIFF 6
#define CF_OEMTEXT 7
#define CF_DIB 8
#define CF_PALETTE 9
#define CF_PENDATA 10
#define CF_RIFF 11
#define CF_WAVE 12
#define CF_UNICODETEXT 13
// 复制内容到剪贴板
if (OpenClipboard(m_hWnd))
{
CStringW strWide = CStringW(L"这是测试内容!");
int nLen = strWide.GetLength();
::EmptyClipboard();
HANDLE clipbuffer = ::GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, (nLen + 1) * 2);
if (!clipbuffer)
{
::CloseClipboard();
return;
}
char* buffer = (char*)::GlobalLock(clipbuffer);
memset(buffer, 0, (nLen + 1) * 2);
memcpy_s(buffer, nLen * 2, strWide.GetBuffer(0), nLen * 2);
strWide.ReleaseBuffer();
::GlobalUnlock(clipbuffer);
::SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, clipbuffer);
::CloseClipboard();
}
// 粘贴剪贴板内容
OpenClipboard(m_hWnd);
if (IsClipboardFormatAvailable(CF_UNICODETEXT))
{
//取出数据
HGLOBAL hg = GetClipboardData(CF_UNICODETEXT);
//锁定内存块
LPWSTR wstr = (LPWSTR)GlobalLock(hg);
if (wstr != NULL)
{
MyMessageBox(wstr);
}
GlobalUnlock(hg);
}
CloseClipboard();
注意:复制和粘贴的内容格式保持一致。
特点:操作简单,通信安全,底层通过文件映射实现;
通过调用SendMessage函数,接收方像处理普通消息一样,在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据,可实现安全传输;
// 数据结构
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT{
DWORD dwData;//用户定义数据
DWORD cbData;//数据大小
PVOID lpData;//指向数据的指针
}COPYDATASTRUCT;
// 发送方
char copystr[] ="hello world!" ;
CopyData.dwData = 1;//这个是自定义数据随意填
CopyData.cbData = strlen(copystr);//发送数据的大小
CopyData.lpData = (char*)copystr;//指向数据的指针
::SendMessage(g_pHwnd, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&CopyData);
// 接收方
COPYDATASTRUCT *pCopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;
char *pData = new char[pCopyData->cbData+1];
memcpy(pData, pCopyData->lpData , pCopyData->cbData);
pData[pCopyData->cbData] = '\0';
特点:双向通信,数据传输不可靠(UDP包),有简化的编程接口,可进行进程消息广播;
进程服务器创建邮件槽,其它进程作为邮件槽客户,客户通过邮件槽名字给进程服务器发消息, 实现单向通信。任何进程都可创建邮件槽,故可进行双向通信。
除了这些,进程间通信方式还有很多。如: