2023/9/20 -- C++/QT

时钟:

widget.h:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;

private:
    Ui::Widget *ui;

    QLabel *lab12;
    QLabel *lab3;
    QLabel *lab6;
    QLabel *lab9;

    int time_id;

};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    lab12 = new QLabel(this);
    lab12->setText("12");
    lab12->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab12->move(this->width()/2-20,this->height()/2-175);

    lab3 = new QLabel(this);
    lab3->setText("3");
    lab3->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab3->move(this->width()/2+150,this->height()/2-20);

    lab6 = new QLabel(this);
    lab6->setText("6");
    lab6->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab6->move(this->width()/2-10,this->height()/2+135);

    lab9 = new QLabel(this);
    lab9->setText("9");
    lab9->setFont(QFont("楷体",25,3));
    lab9->move(this->width()/2-160,this->height()/2-20);

    time_id = startTimer(1000);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //获取系统时间
    QTime sys_t = QTime::currentTime();
    int hour = sys_t.hour();
    int minute = sys_t.minute();
    int second = sys_t.second();
    //分刻度绘制
    QPainter painterMinute(this);
    QPen penMinute;
    penMinute.setStyle(Qt::SolidLine);
    penMinute.setWidth(5);
    painterMinute.setPen(penMinute);
    painterMinute.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterMinute.drawEllipse(QPoint(0,0),200,200);
    for(int i = 0;i < 12;i++){
        painterMinute.drawLine(0,-200,0,-180);
        painterMinute.rotate(360/12);
    }
    //秒钟刻度绘制
    QPainter painterSecond(this);
    QPen penSecond;
    penSecond.setStyle(Qt::SolidLine);
    penSecond.setWidth(3);
    painterSecond.setPen(penSecond);
    painterSecond.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    for(int i = 0;i < 60;i++){
        painterSecond.drawLine(0,-200,0,-190);
        painterSecond.rotate(360/60);
    }
    //时针绘制
    QPainter painterHourPoint(this);
    QPen penHourPoint;
    penHourPoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penHourPoint.setWidth(5);
    painterHourPoint.setPen(penHourPoint);
    painterHourPoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterHourPoint.rotate((360/12)*(hour%12+minute/60+second/3600));
    painterHourPoint.drawLine(0,10,0,-50);
    //分针绘制
    QPainter painterMinutePoint(this);
    QPen penMinutePoint;
    penMinutePoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penMinutePoint.setWidth(4);
    painterMinutePoint.setPen(penMinutePoint);
    painterMinutePoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterMinutePoint.rotate((360/60)*(minute+second/60));
    painterMinutePoint.drawLine(0,10,0,-150);
    //秒针绘制
    QPainter painterSecondPoint(this);
    QPen penSecondPoint;
    penSecondPoint.setStyle(Qt::SolidLine);
    penSecondPoint.setWidth(2);
    painterSecondPoint.setPen(penSecondPoint);
    painterSecondPoint.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    painterSecondPoint.rotate((360/60)*second);
    painterSecondPoint.drawLine(0,10,0,-150);
}

void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if(time_id == event->timerId()){
        this->update();
    }
}

效果图:

2023/9/20 -- C++/QT_第1张图片

一、QT连接TCP网络通信

1.1 回顾网络编程中的通信内容

2023/9/20 -- C++/QT_第2张图片

1.2 QT中服务器端实现

1> 实例化一个QTcpServer的类对象,那么一个服务器就创建好了

2> 调用服务器的listen函数,将服务器设置成监听状态,监听时,可以给定特定的主机地址,也可以监听所有主机地址;可以指定端口号访问该服务器,也可以由该服务器自动分配一个端口号

3> 此时,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号,我们可以在该信号对应的槽函数中处理逻辑

4> 可以调用nextPaddingConnection获取最新连接的客户端套接字的地址,并将该地址,放入自己的客户端容器中

5> 如果有客户端向服务器发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以在该信号对应槽函数中处理逻辑

6> 可以通过套接字的成员函数,完成数据通信,发送数据:write函数实现,接收数据:read、readLine、readAll实现

7> 可以调用成员函数close用于停止监听客户端的连接

案例

1、ui界面

2023/9/20 -- C++/QT_第3张图片

2、配置文件

2023/9/20 -- C++/QT_第4张图片

3、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include 
#include            //服务器头文件
#include             //客户端头文件
#include                  //链表容器
#include            //消息对话框
#include


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();              //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;


    //定义客户端容器
    QList clientList;


};
#endif // WIDGET_H

4、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //实例化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);


    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取ui界面上的端口号


    //监听客户端的连接请求
    //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
    //参数2:该服务器提供的端口号,如果是0,表示由服务器自动指定,一般由程序员指定
    //返回值:成功进入监听状态,返回true,其他情况返回false
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    {
        QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
        return ;
    }else
    {
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
    }


    //此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";


    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //参数:无
    //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();


    //将该套接字,放入客户端链表中
    clientList.push_back(s);


    //至此,多个客户端已经跟服务器建立连接,并放入客户端容器中了
    //此时,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}


//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";


    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; istate() ==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }


    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0; ibytesAvailable() != 0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();


            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );


            //将接受到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0; jwrite(msg);
            }
        }
    }
}

1.3 QT中的客户端实现

1> 实例化一个QTcpSocket的对象,此时就创建了一个客户端了

2> 使用该类提供的成员函数connectToHost,向服务器发送连接请求,调用该函数时,需要指定服务器的主机地址和端口号

3> 如果成功连接客户端,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号,我们可以在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑

4> 此时,客户端和服务就已经建立起来连接了,如果客户端接收到服务器发来的数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号

5> 在该信号对应的槽函数中,可以使用成员函数,完成数据通信,发送数据:write函数实现,接收数据:read、readLine、readAll实现

6> 断开连接,使用成员函数disconnectFromHost,如果成功断开连接,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号

7> 我们可以在该信号处理函数中处理相关逻辑

案例

1、ui界面

2023/9/20 -- C++/QT_第5张图片2、配置文件

2023/9/20 -- C++/QT_第6张图片3、头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include 
#include            //客户端类
#include


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();                  //自定义处理connected信号的槽函数的声明
    void readyRead_slot();                 //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明


    void on_sendBtn_clicked();


    void on_disconnectBtn_clicked();


    void disconnected_slot();              //自定义处理disconnected信号的槽函数的声明


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义客户端指针
    QTcpSocket * socket;


    //定义字符串接受用户
    QString userName;


};
#endif // WIDGET_H

4、源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);


    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName = ui->userNameEdit->text();         //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号




    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip, port);


    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中


}




//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";


    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}


//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();


    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}




//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();


    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}


//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());


    //断开连接
    //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();


    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}


//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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