目录
一、什么是首屏加载
关于计算首屏时间
二、加载慢的原因
三、解决方案
减小入口文件体积
静态资源本地缓存
UI框架按需加载
组件重复打包
图片资源的压缩
开启GZip压缩
使用SSR
小结:
首屏时间(First Contentful Paint),指的是浏览器从响应用户输入网址地址,到首屏内容渲染完成的时间,此时整个网页不一定要全部渲染完成,但需要展示当前视窗需要的内容
首屏加载可以说是用户体验中最重要的环节
利用performance.timing
提供的数据:
// 方案一:
document.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
console.log('first contentful painting');
});
// 方案二:
performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0].startTime
// performance.getEntriesByName("first-contentful-paint")[0]
// 会返回一个 PerformancePaintTiming的实例,结构如下:
{
name: "first-contentful-paint",
entryType: "paint",
startTime: 507.80000002123415,
duration: 0,
};
在页面渲染的过程,导致加载速度慢的因素可能如下:
常见的几种SPA首屏优化方式
常用的手段是路由懒加载,把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独打包路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加
在vue-router
配置路由的时候,采用动态加载路由的形式
routes:[
path: 'Blogs',
name: 'ShowBlogs',
component: () => import('./components/ShowBlogs.vue')
]
以函数的形式加载路由,这样就可以把各自的路由文件分别打包,只有在解析给定的路由时,才会加载路由组件
后端返回资源问题:
采用HTTP
缓存,设置Cache-Control
,Last-Modified
,Etag
等响应头
采用Service Worker
离线缓存
前端合理利用localStorage
在日常使用UI
框架,例如element-UI
、或者antd
,我们经常性直接引用整个UI
库
假设A.js
文件是一个常用的库,现在有多个路由使用了A.js
文件,这就造成了重复下载
解决方案:在webpack
的config
文件中,修改CommonsChunkPlugin
的配置
图片资源虽然不在编码过程中,但它却是对页面性能影响最大的因素
对于所有的图片资源,我们可以进行适当的压缩
对页面上使用到的icon
,可以使用在线字体图标,或者雪碧图,将众多小图标合并到同一张图上,用以减轻http
请求压力。
拆完包之后,我们再用gzip
做一下压缩 安装compression-webpack-plugin
SSR(Server side ),也就是服务端渲染,组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器
从头搭建一个服务端渲染是很复杂的,vue
应用建议使用Nuxt.js
实现服务端渲染
减少首屏渲染时间的方法有很多,总的来讲可以分成两大部分 :资源加载优化 和 页面渲染优化