java从入门到精通-day07、【类与对象、封装、构造方法】

day07【类与对象、封装、构造方法】

今日内容

面向对象

类与对象

三大特征——封装

构造方法

教学目标

能够知道类和对象的关系

能够完成类的定义及使用

能够知道对象在内存中的初始化过程

能够知道局部变量和成员变量的区别

能够知道private关键字的特点

能够知道this关键字的作用

能够知道构造方法的格式和注意事项

能够完成一个标准类代码的编写及测试

第1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

面向对象思想总结:

   1.面向过程:当要实现一个功能时,需要亲力亲为,处理每个细节

   2.面向对象:当要实现一个功能时,不关心具体的实现步骤,只关心结果,找一个具有该功能的类,帮我们做事

   3.面向对象的思想

       (1)面向对象是基于面向过程的编程思想.

       (2)面向过程:强调的是每一个功能的步骤

       (3)面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

   4.特点

       (1)是一种更符合我们思考习惯的思想

       (2)可以将复杂的事情简单化

       (3)角色发生了转换,将我们从执行者变成了指挥者

举例

洗衣服:

面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来

面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

1.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

属性:就是该事物的状态信息。

行为:就是该事物能够做什么。

举例:小猫。

属性:名字、体重、年龄、颜色。

行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。

属性:tom、5kg、2 years、yellow。

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的

对象是一类事物的实例,是具体的

类是对象的模板,对象是类的实体


1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

**属性**:事物的状态信息。

**行为**:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

**成员变量**:对应事物的**属性**

**成员方法**:对应事物的**行为**

类的定义格式

publicclassClassName{

//成员变量

//成员方法

}

定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法

成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外

成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

publicclassStudent{

  //成员变量

  Stringname;//姓名

intage;//年龄

//成员方法

//学习的方法

publicvoidstudy() {

System.out.println("好好学习,天天向上");

  }

//吃饭的方法

publicvoideat() {

System.out.println("学习饿了要吃饭");

  }

}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名对象名=new类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;

对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {

  public static void main(String[] args) {

    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();

    Student s = new Student();

    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363

    //直接输出成员变量值

    System.out.println("姓名:"+s.name); //null

    System.out.println("年龄:"+s.age); //0

    System.out.println("----------");

    //给成员变量赋值

    s.name = "赵丽颖";

    s.age = 18;

    //再次输出成员变量的值

    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖

    System.out.println("年龄:"+s.age); //18

    System.out.println("----------");

    //调用成员方法

    s.study(); // "好好学习,天天向上"

    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"

  }

}

成员变量的默认值

数据类型默认值

基本类型整数(byte,short,int,long)0

浮点数(float,double)0.0

字符(char)'\u0000'

布尔(boolean)false

引用类型数组,类,接口null

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {

  // 成员变量

  String brand; //品牌

  int price; //价格

  String color; //颜色

  // 成员方法

  //打电话

  public void call(String name) {

    System.out.println("给"+name+"打电话");

  }

  //发短信

  public void sendMessage() {

    System.out.println("群发短信");

  }

}

定义测试类:

public class Test02Phone {

  public static void main(String[] args) {

    //创建对象

    Phone p = new Phone();

    //输出成员变量值

    System.out.println("品牌:"+p.brand);//null

    System.out.println("价格:"+p.price);//0

    System.out.println("颜色:"+p.color);//null

    System.out.println("------------");

    //给成员变量赋值

    p.brand = "锤子";

    p.price = 2999;

    p.color = "棕色";

    //再次输出成员变量值

    System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子

    System.out.println("价格:"+p.price);//2999

    System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色

    System.out.println("------------");

    //调用成员方法

    p.call("紫霞");

    p.sendMessage();

  }

}

1.6 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图


对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在类中的位置不同 重点

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样 重点

成员变量:类中

局部变量:方法中

初始化值的不同 重点

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同 了解

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

生命周期不同 了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

局部变量和成员变量的区别

1.在类中的位置不同【重点】

成员变量:类中,方法外

局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

2.在内存中的位置不同(了解)

成员变量:堆内存

局部变量:栈内存

3.生命周期不同(了解)

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

4.初始化值的不同【重点】

成员变量:有默认值

局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

5.作用范围不一样【重点】

成员变量:类中

局部变量:方法中

第2章 封装

2.1 封装概述

概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

使用 private 关键字来修饰成员变量。

对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx方法 、setXxx 方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义

private是一个权限修饰符,代表最小权限。

可以修饰成员变量和成员方法。

被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式

private 数据类型 变量名 ;

使用 private 修饰成员变量,代码如下:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

}

提供 getXxx方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

  public void setName(String n) {

    name = n;

  }

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setAge(int a) {

    age = a;

  }

  public int getAge() {

    return age;

  }

}

2.4 封装优化1——this关键字

我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

  public void setName(String name) {

    name = name;

  }

  public void setAge(int age) {

    age = age;

  }

}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

  public void setName(String name) {

    //name = name;

    this.name = name;

  }

  public String getName() {

    return name;

  }

  public void setAge(int age) {

    //age = age;

    this.age = age;

  }

  public int getAge() {

    return age;

  }

}

小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){

// 方法体

}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {

  private String name;

  private int age;

  // 无参数构造方法

  public Student() {}

  // 有参数构造方法

  public Student(String name,int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }

}

注意事项

如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的set 和get 方法。

public class ClassName{

  //成员变量

  //构造方法

  //无参构造方法【必须】

  //有参构造方法【建议】

  //成员方法

  //getXxx()

  //setXxx()

}

编写符合JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {

  //成员变量

  private String name;

  private int age;

  //构造方法

  public Student() {}

  public Student(String name,int age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

  }

  //成员方法

  publicvoid setName(String name) {

    this.name = name;

  }

  public String getName() {

    return name;

  }

  publicvoid setAge(int age) {

    this.age = age;

  }

  publicint getAge() {

    return age;

  }

}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {

  public static void main(String[] args) {

    //无参构造使用

    Student s= new Student();

    s.setName("柳岩");

    s.setAge(18);

    System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

    //带参构造使用

    Student s2= new Student("赵丽颖",18);

    System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());

  }

}

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