ES6(ECMAScript 2015)是 JavaScript 的一个重要版本,引入了许多新的语法和功能,增强了语言的表达能力和开发体验。以下是 ES6 中一些重要的新特性的全面总结:
let 和 const 声明:
let
和 const
是新的变量声明关键字,用于定义块级作用域的变量。let
允许变量被重新赋值,而 const
则定义一个不可变的常量。
箭头函数:
箭头函数使用更简洁的语法定义函数,并自动绑定外部作用域的 this
值。适用于简短的函数和回调函数。
模板字符串:
模板字符串使用反引号 `` 定义字符串,可以在其中插入变量和表达式,使字符串拼接更加方便。
解构赋值:
解构赋值允许从数组或对象中提取值并赋给变量,使得变量的赋值更加简洁。
默认参数:
可以在函数参数中为参数设置默认值,使得调用函数时可以省略一些参数。
展开运算符:
展开运算符 ...
可以将数组或对象展开为单独的元素或属性,方便进行数组合并、函数参数传递等操作。
类和继承:
引入了类和面向对象编程的语法,更易于创建和继承对象。
模块化:
引入了 import
和 export
关键字,支持模块化编程,让代码更结构化和可维护。
迭代器和生成器:
迭代器和生成器提供了更强大的迭代和异步编程方式,可以简化异步操作的处理。
Promise:
Promise 提供了更便捷的处理异步操作的方式,避免了回调地狱,改善了代码的可读性。
Symbol 和 Map/Set:
Symbol
是一种新的数据类型,用于创建唯一的属性键。Map
和 Set
是新的数据结构,分别用于键值对和集合。
Symbol:
Symbol
是 ES6 中引入的一种新的原始数据类型,用于创建独一无二的值。每个通过 Symbol()
创建的值都是唯一的,不会与其他值相等。Symbol
可以用作对象属性的键,用于避免命名冲突。
const uniqueSymbol = Symbol('description'); // 创建一个带有描述的 Symbol
const obj = {
[uniqueSymbol]: 'some value'
};
Map:
Map
是一种新的数据结构,它是一种键值对的集合,与对象不同,Map
的键可以是任何类型的值,包括对象、函数等,而不仅仅是字符串。Map
的键值对在插入顺序上保持有序。
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
console.log(map.get('key1')); // 输出 'value1'
console.log(map.size); // 输出 2
Set:
Set
是一种类似于数组的数据结构,但它的值是唯一的,不允许重复。它提供了一种存储无重复值的集合的方式。
const set = new Set();
set.add('value1');
set.add('value2');
set.add('value1'); // 重复的值不会被添加
console.log(set.has('value1')); // 输出 true
console.log(set.size); // 输出 2
Math
和 Number
对象的方法现在以模块化的方式提供,可以通过 Math.xxx
和 Number.xxx
来访问。ES6在数组上新增了以下几种方法:
js
let arrayLike = {0: 'a', 1: 'b', length: 2}
let arr = Array.from(arrayLike, x => x.toUpperCase())
// ['A', 'B']
js
let arr = Array.of(1, 2, 3)
// [1, 2, 3]
js
let arr = [1, 2, 3]
let found = arr.find(x => x > 1) // 2
js
let arr = [1, 2, 3]
let index = arr.findIndex(x => x > 1) // 1
js
let arr = new Array(3).fill(0) // [0, 0, 0]
js
let arr = [1, 2, 3, 4]
arr.copyWithin(2, 0, 2) // [1, 2, 1, 2]
js
let arr = [1, 2, 3]
arr.includes(2) // true
js
let arr = [1, [2, 3]]
arr.flat() // [1, 2, 3]
js
let arr = [1, 2, 3]
arr.flatMap(x => [x * 2]) // [2, 4, 6]
js
let arr = [1, 2, 3]
arr.at(-1) // 3
ES6 在对象的语法和 API 上也引入了一些重要的改进。以下是 ES6 在对象上新增的一些语法和 API 的详细总结:
对象字面量增强:
ES6 允许在对象字面量中使用变量作为属性名,而不必显式声明属性名。例如:
const key = 'name';
const person = {
[key]: 'John',
age: 30
};
对象的方法缩写:
在对象字面量中,如果一个属性的值是一个函数,可以将函数的 function
关键字省略。
const person = {
name: 'John',
sayHello() {
console.log(`Hello, ${this.name}!`);
}
};
Object.assign(target, ...sources)
:
这个静态方法用于将一个或多个源对象的属性复制到目标对象,可以用于对象的合并。
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { b: 3, c: 4 };
const mergedObj = Object.assign({}, obj1, obj2);
Object.keys(obj)
、Object.values(obj)
和 Object.entries(obj)
:
这些静态方法分别返回一个数组,用于遍历对象的键、值和键值对(键和值组成的数组)。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop)
和 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
:
getOwnPropertyDescriptor
方法获取对象属性的描述符,defineProperty
方法用于修改或定义对象属性的描述符。
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
和 Object.getPrototypeOf(obj)
:
setPrototypeOf
方法设置对象的原型,getPrototypeOf
方法获取对象的原型。
Object.is(value1, value2)
:
这个静态方法用于比较两个值是否严格相等,类似于 ===
运算符,但对于 NaN 和 +0/-0 有不同的结果。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
:
这个静态方法返回一个数组,包含对象中的所有符号属性。
Object.freeze(obj)
、Object.seal(obj)
和 Object.preventExtensions(obj)
:
这些静态方法用于分别冻结对象、密封对象(阻止添加和删除属性)、阻止对象扩展(阻止添加属性)。
Object.fromEntries(iterable)
:
这个静态方法用于将键值对的可迭代对象转换为一个对象。