Flutter Engine编译与应用介绍

** 导语 **mac系统上进行flutter engine编译和应用的介绍


官方介绍

  • Setting up the Engine development environment
  • Compiling the engine
  • Debugging the engine

环境依赖准备

  • mac 环境。
  • 安装homebrew
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
  • 安装ant、ninja
brew install ant
brew install ninja
  • 使用默认python 2.7
  • 一些网络可能会有chrome-infra-packages.appspot.com报错,可能会下载一些依赖失败。编辑host: sudo vi /etc/hosts
# flutter engine
172.217.160.112 storage.l.googleusercontent.com
172.217.160.112 commondatastorage.googleapis.com
172.217.160.68 googleapis.com
172.217.160.116 chrome-infra-packages.appspot.com
172.217.160.116 appspot-preview.l.google.com
  • 安装depot_tools
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git 
export PATH=$PATH:/yourpath/to/depot_tools //添加环境变量

源码下载

  • fork一份flutter engine源代码,官方不建议直接用官方git代码进行编译修改。官方的flutter engine源码:https://github.com/flutter/engine
  • 新建目录engine 在engine中添加.gclient文件,内容如下,替换your_name_here为你的github name
solutions = [
  {
    "managed": False,
    "name": "src/flutter",
    "url": "[email protected]:/engine.git",
    "custom_deps": {},
    "deps_file": "DEPS",
    "safesync_url": "",
  },
]
  • 拉取代码和依赖,在engine目录下执行gclient sync, 等待。。。。
cd engine
gclient sync  //拉取Flutter引擎所有依赖的关联库

编译源码

  • 编译前,需要调整到对应flutter工具的提交版本,不然可能会报错。
# 查看engine版本vim /path/to/flutter/bin/internal/engine.version
cd /path/to/engine/src/flutter
git reset --hard xxxxxxxxxxxxxxxxx
gclient sync -D --with_branch_heads --with_tags
  • 又是一小段等待,终于可以编译engine了。
  • 这里以android debug模式编译为例,更多的编译模式参考官网。
cd engine/src  //进入src目录
./flutter/tools/gn --runtime-mode debug //生成Host编译产物存放文件
./flutter/tools/gn --android --runtime-mode debug //生成android编译产物存放文件
ninja -C out/host_debug -j 6
ninja -C out/android_debug -j 6
  • 大约一个小时的等待后,编译成功,后续修改的话是增量编译,不需要等那么久(也要几分钟,哈哈哈哈~)

使用编译的engine

  • 命令行方式
flutter create test_engine   //创建flutter工程
cd test_engine
flutter run --local-engine-src-path /path/to/engine/src --local-engine=android_debug
  • android studio方式
  • 创建flutter工程, 在gradle.properties中新增localEngineOut指向你的编译结果目录
  • /path/to/engine/src/out/android_debug //这是真机模式,不适用于模拟器
image.png
  • 模拟器版本编译
cd engine/src
./flutter/tools/gn --android --android-cpu x64 --runtime-mode debug
ninja -C out/android_debug_x64 -j 6

使用方式,将 local-engine 或者 localEngineOut 指向 android_debug_x64

image.png

PS: 更多编译产物可以参考https://www.jianshu.com/p/ff84455fb451 编译产物小节

编辑源码

  • 编辑源码,可使用vscode,把engine/out/compile_commands.json 文件链接到 engine/src/flutter目录下,以使vscode支持代码跳转能力
cd engine/src/flutter
ln -s ../out/compile_commands.json ./
  • 用vscode打开 engine/src/flutter,可进行编辑,java代码跳转能力貌似还有点弱。
  • vscode可以装一些c++ java flutter dart json的插件
  • 插件安装方法:
image.png
  • 修改源码查看编译是否生效效果
  • java层如:
image.png
  • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
  • 运行效果:
image.png


运行时如果出现安装卡住或者不生效可以尝试先stop再重新运行
image.png
  • c++层
image.png
  • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
  • 运行效果:
image.png
  • dart层修改
image.png
  • 使用 ninja -C out/android_debug_x64 -j 6 重新编译(增量)
  • 运行效果:
image.png

参考链接

  • Flutter Engine与SDK的定制化与编译

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