C++学习:文字常量;变量;指针基本概念

一、文字常量:

文字常量一般指 cpp 自己定义的一组数值数据类型,“文字” 是因为我们只能够以它的值的形式指代它;“常量” 是指我们无法改变它的值。每个文字都有其相对应的类型,例如 1、2、3 是 int 类型;3.1415926 是 double 文字。文字常量是不可寻址的,它的值存在于机子的内存中,但是我们没有办法获取其地址。

二、变量:

变量时一个有名字的内存存储区,程序可以通过对变量进行读 rwx 操作,cpp 要求每一个符号变量都要与一个特定的数据类型相关联。数据类型决定了相关内存的大小、布局、能够存储值的范围及相关操作。变量可以说是对象 object。

每个变量有两个值与其关联:左值和右值。

  • 左值(lvalue):可以理解为 Locationvalue。指存储数据那块内存的地址。因为文字常量不可以被寻址,所以文字常量不可作为左值。
  • 右值(rvalue):可以理解为 Readvalue。指可以被读取的值。文字常量和变量都可以作为右值。

例如:

int x= 20; //ok

20= 10; //nok,文字常量不能作为左值。

因为变量一定义就会分配相应内存,故一个程序中的变量只能定义一次,如果一个文件中定义的变量要被其它文件中程序访问,则需要对此变量进行声明。例如:

//filemodule0.c

//定义int对象。

int x;

int y(20);


//filemodule1.c

//需要调用int对象。

extern int x;

extern int y;

三 指针:

指针只能持有其它同类型变量的地址。

例:

int*p(new int(20)); //ok

double x(20.15);

int* p1 = &x; //nok

指针不能初始化或赋值为其它类型对象的地址,不是因为指针不能持有其它类型对象的地址,是因为指针会对所持有的内存地址(不同类型数据的内存地址)做出完全不同的解释。上例中如果 int* 指针 p1 持有 double 类型对象 x 地址,可能会把 x 值 20.15 解释为 10 或者其他值。

我们可以通过 void* 指针来传递指针。

例:

int* x(20);

double* y(10.05d);

void* p = &x; //ok

p= &y; //ok

int* x1(((int*) y));

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