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前言
之前遇到不分页直接获取到全部数据,前端滚动查看数据,页面就听卡顿的,当然这和电脑浏览器性能啥的还是有点关系。但根源还是一次性渲染数据过多导致的,因此就想到解决这个问题,最常见就是虚拟滚动,实现只渲染当前可见的部分,这样浏览器一次性渲染的数据少了。 本文介绍虚拟列表和虚拟Table的实现,基于React + ts技术栈。
虚拟列表
虚拟列表通过仅渲染当前可见区域的列表项来解决这个问题。它利用浏览器的滚动事件,根据用户可见区域的大小和滚动位置动态地计算应该渲染哪些列表项。这样,即使数据量很大,也只有当前可见的列表项会被渲染,大大减少了DOM元素的数量,提高了页面性能和响应性。 结合下图想象一下
实现虚拟列表的方法主要涉及以下步骤:
计算可见区域:根据容器的尺寸(假如500px)和每一项的高度(50px),计算出可见的列表项数量。然后可视的数据就是10个。
监听滚动事件:在容器上添加滚动事件监听,以便实时获取滚动位置。为了容器可滚动,需要在容器内添加空的带有高度的元素,将父元素撑开,然后可滚动。获取scrollTop的高度,就能计算出当前显示第一项的下标(scrollTop / itemHeight),动态更新数据。
基于上面的思路,封装一个滚动列表组件。
import _ from "lodash" ;
import React, { useEffect, useState } from "react" ;
import { listData } from "./data" ;
type ListType = {
itemHeight? : number;
visibleHeight? : number;
total? : number;
dataSource? : any[ ] ;
} ;
const myList = Array. from ( Array ( 1000 ) , ( item, index ) => ( { name : ` 名字 ${ item} ` , id : index} ) ) ;
const List = ( props : ListType) => {
const {
itemHeight = 54 ,
visibleHeight = 540 ,
total = 130 ,
dataSource = myList,
} = props;
const [ showData, setShowData] = useState< any> ( [ ] ) ;
const [ offset, setOffset] = useState< any> ( { top : 0 , bottom : 0 } ) ;
const visibleCount = Math. ceil ( visibleHeight / itemHeight) ;
useEffect ( ( ) => {
const list = _. slice ( dataSource, 0 , visibleCount) ;
const bottom = ( total - visibleCount) * itemHeight;
setOffset ( { top : 0 , bottom } ) ;
setShowData ( list) ;
} , [ dataSource] ) ;
const onScroll = ( event : React. UIEvent< HTMLDivElement> ) => {
const target = event. currentTarget;
const startIdx = Math. floor ( target. scrollTop / itemHeight) ;
const endIdx = startIdx + visibleCount;
setShowData ( dataSource. slice ( startIdx, endIdx) ) ;
const top = startIdx * itemHeight;
const bottom = ( total - endIdx) * itemHeight;
setOffset ( { top, bottom } ) ;
} ;
return (
< div
className= "virtual"
style= { {
height : visibleHeight,
width : "100%" ,
overflow : "auto" ,
border : "1px solid #d9d9d9" ,
} }
onScroll= { onScroll}
>
{ }
< div style= { { height : visibleHeight, marginTop : offset. top } } >
{ _. map ( showData, ( item, index : any ) => {
return (
< div
style= { {
display : "flex" ,
alignItems : "center" ,
height : itemHeight,
borderBottom : "1px solid #d9d9d9" ,
} }
key= { index}
>
{ item. name}
< / div>
) ;
} ) }
< / div>
{ }
< div style= { { height : offset. bottom } } / >
< / div>
) ;
} ;
export default List;
虚拟Table
虚拟表格和虚拟列表的思路差不多,是虚拟列表的一种特殊形式,通常用于处理大型的表格数据。类似于虚拟列表,虚拟表格也只渲染当前可见区域的表格单元格,以优化性能并减少内存占用。 在ant design4+的版本,也是给出了虚拟列表的实现方式的,基于‘react-window’,大家也可以研究研究。我这里就是根据ant 提供的api components重写渲染的数据;获取到可视区起点和终点下标,然后只展示当前可视的数据。 思路和上面的列表基本一样,直接上代码
import React, { useEffect, useRef, useState } from "react" ;
import { Table } from "antd" ;
import _ from "lodash" ;
type TableType = {
itemHeight? : number;
visibleHeight? : number;
total? : number;
dataSource? : any[ ] ;
} ;
const myList = Array. from ( Array ( 1000 ) , ( item, index ) => ( { name : ` 名字 ${ item} ` , id : index} ) ) ;
const VirtualTable = ( props : TableType) => {
const {
itemHeight = 54 ,
visibleHeight = 540 ,
total = 130 ,
dataSource = myList,
} = props;
const [ point, setPoint] = useState< any> ( [ 0 , 20 ] ) ;
const [ offset, setOffset] = useState< any> ( { top : 0 , bottom : 0 } ) ;
const tabRef = useRef< any> ( ) ;
const containRef = useRef< any> ( ) ;
const visibleCount = Math. ceil ( visibleHeight / itemHeight) ;
useEffect ( ( ) => {
const bottom = ( total - visibleCount) * itemHeight;
setOffset ( { bottom } ) ;
setPoint ( [ 0 , visibleCount] ) ;
const scrollDom = tabRef?. current?. querySelector ( ".ant-table-body" ) ;
console. log ( "aaa" , scrollDom) ;
if ( scrollDom) {
containRef. current = scrollDom;
containRef. current. addEventListener ( "scroll" , onScroll) ;
return ( ) => {
containRef. current. removeEventListener ( "scroll" , onScroll) ;
} ;
}
} , [ myList] ) ;
const onScroll = ( e : any) => {
const startIdx = Math. floor ( e?. target?. scrollTop / itemHeight) ;
const endIdx = startIdx + visibleCount;
const bottom = ( total - endIdx) * itemHeight;
const top = startIdx * itemHeight;
setOffset ( { top, bottom} ) ;
setPoint ( [ startIdx, endIdx] ) ;
} ;
const columns = [
{ title : "ID" , dataIndex : "id" , width : 150 } ,
{ title : "名字" , dataIndex : "name" , width : 150 } ,
] ;
return (
< Table
ref= { tabRef}
className= "virtual-table"
pagination= { false }
columns= { columns}
dataSource= { dataSource}
scroll= { { y : visibleHeight } }
components= { {
body : {
wrapper : ( { className, children } : any) => {
return (
< tbody className= { className} >
{ children?. [ 0 ] }
< tr style= { { height : offset. top} } / >
{ _. slice ( children?. [ 1 ] , point?. [ 0 ] , point?. [ 1 ] ) }
< tr style= { { height : offset. bottom} } > < / tr>
< / tbody>
) ;
} ,
} ,
} }
/ >
) ;
} ;
export default VirtualTable;
在上面的代码里,用到Ant Design的Table
组件中的components.body.wrapper
定制表格内容区域的包装器组件。它的作用是对表格的内容进行包装,并且可以自定义一些显示逻辑。components.body.wrapper
函数接收一个对象参数,其中包含以下参数:
className
: 传递给tbody标签的类名。它是一个字符串,包含了tbody标签的类名,可以用于自定义样式。
children
: 表格的内容区域的子元素,即表格的数据行和列。
在给定的代码中,components.body.wrapper
函数接收了一个参数对象,该对象包含className
和children
属性。在函数内部,它会将children
分割成三部分:
children?.[0]
:这是表格的标题行,即表头部分,对应于标签。
{_.slice(children?.[1], point?.[0], point?.[1])}
:这是表格的数据行,根据point
的取值进行了切片,只渲染point
范围内的数据行,对应于标签。
:这是底部占位行,用于确保在滚动时能正确显示表格的底部内容,对应于标签,并通过style
设置高度为offset.bottom
。
其中,point
和offset
是通过其他逻辑计算得到的,可能是在组件的其他部分定义或使用的变量。
通过自定义components.body.wrapper
函数,您可以对表格内容进行更加灵活的渲染和定制。在这种情况下,它主要用于实现虚拟表格的功能,只渲染可见区域的数据行,从而优化大型表格的性能。
总结
本文只是实现了在固定每项列表高度的情况下的虚拟列表,现实很多情况是不定高的。这个比定高的复杂,不过原理也是一样的,多了一步需要计算渲染后的实际高度的步骤。我也只是在项目中遇到了,写下来记录方便后续查看。
如有问题欢迎留言讨论,如有更好的实现方式,可以交流学习哦
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BrokenDreams
Collections
这篇总结一下java.util.IdentityHashMap。从类名上可以猜到,这个类本质应该还是一个散列表,只是前面有Identity修饰,是一种特殊的HashMap。
简单的说,IdentityHashMap和HashM
读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
bylijinnan
java 设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java
PS人像润饰&调色教程集锦
cherishLC
PS
1、仿制图章沿轮廓润饰——柔化图像,凸显轮廓
http://www.howzhi.com/course/retouching/
新建一个透明图层,使用仿制图章不断Alt+鼠标左键选点,设置透明度为21%,大小为修饰区域的1/3左右(比如胳膊宽度的1/3),再沿纹理方向(比如胳膊方向)进行修饰。
所有修饰完成后,对该润饰图层添加噪声,噪声大小应该和
更新多个字段的UPDATE语句
crabdave
update
更新多个字段的UPDATE语句
update tableA a
set (a.v1, a.v2, a.v3, a.v4) = --使用括号确定更新的字段范围
hive实例讲解实现in和not in子句
daizj
hive not in in
本文转自:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2013/01/03/2842855.html
当前hive不支持 in或not in 中包含查询子句的语法,所以只能通过left join实现。
假设有一个登陆表login(当天登陆记录,只有一个uid),和一个用户注册表regusers(当天注册用户,字段只有一个uid),这两个表都包含
一道24点的10+种非人类解法(2,3,10,10)
dsjt
算法
这是人类算24点的方法?!!!
事件缘由:今天晚上突然看到一条24点状态,当时惊为天人,这NM叫人啊?以下是那条状态
朱明西 : 24点,算2 3 10 10,我LX炮狗等面对四张牌痛不欲生,结果跑跑同学扫了一眼说,算出来了,2的10次方减10的3次方。。我草这是人类的算24点啊。。
然后么。。。我就在深夜很得瑟的问室友求室友算
刚出完题,文哥的暴走之旅开始了
5秒后
关于YII的菜单插件 CMenu和面包末breadcrumbs路径管理插件的一些使用问题
dcj3sjt126com
yii framework
在使用 YIi的路径管理工具时,发现了一个问题。 <?php  
对象与关系之间的矛盾:“阻抗失配”效应[转]
come_for_dream
对象
概述
“阻抗失配”这一词组通常用来描述面向对象应用向传统的关系数据库(RDBMS)存放数据时所遇到的数据表述不一致问题。C++程序员已经被这个问题困扰了好多年,而现在的Java程序员和其它面向对象开发人员也对这个问题深感头痛。
“阻抗失配”产生的原因是因为对象模型与关系模型之间缺乏固有的亲合力。“阻抗失配”所带来的问题包括:类的层次关系必须绑定为关系模式(将对象
学习编程那点事
gcq511120594
编程 互联网
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
Reverse Linked List II
hcx2013
list
Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
For example:Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4,
return 
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC Test HtmlUnit简介
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
Hadoop集群工具distcp
liyonghui160com
1. 环境描述
两个集群:rock 和 stone
rock无kerberos权限认证,stone有要求认证。
1. 从rock复制到stone,采用hdfs
Hadoop distcp -i hdfs://rock-nn:8020/user/cxz/input hdfs://stone-nn:8020/user/cxz/运行在rock端,即源端问题:报版本
一个备份MySQL数据库的简单Shell脚本
pda158
mysql 脚本
主脚本(用于备份mysql数据库): 该Shell脚本可以自动备份
数据库。只要复制粘贴本脚本到文本编辑器中,输入数据库用户名、密码以及数据库名即可。我备份数据库使用的是mysqlump 命令。后面会对每行脚本命令进行说明。
1. 分别建立目录“backup”和“oldbackup” #mkdir /backup #mkdir /oldbackup
300个涵盖IT各方面的免费资源(中)——设计与编码篇
shoothao
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A. 免费的设计资源
Freebbble:来自于Dribbble的免费的高质量作品。
Dribbble:Dribbble上“免费”的搜索结果——这是巨大的宝藏。
Graphic Burger:每个像素点都做得很细的绝佳的设计资源。
Pixel Buddha:免费和优质资源的专业社区。
Premium Pixels:为那些有创意的人提供免费的素材。
thrift总结 - 跨语言服务开发
uule
thrift
官网
官网JAVA例子
thrift入门介绍
IBM-Apache Thrift - 可伸缩的跨语言服务开发框架
Thrift入门及Java实例演示
thrift的使用介绍
RPC
POM:
<dependency>
<groupId>org.apache.thrift</groupId>