【移动端web开发】(一)基本概念

前言

移动设备越来越普及啦,所以我们不能只停留在开发PC端页面,和一包一起来学学移动端Web开发吧~

移动开发特点

  • 移动端开发对象主要是手持设备,大致为ios和android系统
  • 由于具备HTML5特性也叫H5页面
  • 基于webkit开发,不必考虑浏览器兼容性(再见IE;))
  • 由于移动端屏幕尺寸五花八门,因此有更高的适配要求
  • 高性能要求

基本概念

视窗 viewport

  • 通俗理解,viewport即浏览器的窗口,即移动设备屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域。 一般来讲,由于移动设备分辨率比桌面浏览器较小,为了能在移动设备上正常显示传统为PC设计的网站,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。
一些设备上浏览器的默认viewport的宽度
  • PPK大神把viewport分为三种:layout viewport,visual viewport, ideal viewport( 请参考ppk系列文章)

屏幕尺寸

  • 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。


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屏幕分辨率

  • 指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960 * 1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)
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像上面这张图,把他看成是一个手机屏幕,假设他横向有1000个格子也就是像素点,纵向有500个格子,那么他的分辨率就是1000*500

屏幕像素密度

  • 屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即“pixels per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。如iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍。如图:
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  • PPI的值越高,画质越好,也就是越细腻。
  • PPI的公式
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用这个公式我们可以计算PPI,如下图:(横向和纵向就是我们刚刚说分辨率为1000*500的1000和500)

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计算结果与圈红相近

设备独立像素(density-independent pixel)

  • 设备独立像素也称为密度无关像素,又叫dip或者是dp,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。
  • 它可以用来辅助区分高清屏幕和非高清屏幕。(可以看看张鑫旭的文章)

两个像素

物理像素(physical pixel)

  • 物理像素又被称为设备像素。在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的。
  • 设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。

CSS像素

  • CSS像素是没有实际大小的抽象单位,它是一个相对长度,它相对的是电脑或手机显示器的分辨率。
  • 一般情况之下,CSS像素称为与设备独立像素(device-independent pixel),简称DIPs

css中的1px并不等于设备的1px

  • 在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。
  • css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。
  • PC可以忽略,但是移动端不可以。比如在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,一个css像素是等于两个物理像素的。
  • 还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。

如图,有四个一像素,缩放比例为100%,此时,物理像素等于css像素,即重叠:

物理像素等于css像素

如图,当我们缩小浏览器时,CSS像素开始收缩,导致1单位的设备像素上重叠了多个CSS像素

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如图,当我们放大浏览器时,CSS像素开始扩大,导致1单位CSS像素上重叠了多个设备像素

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设备像素比(device pixel ratio)

  • 设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。即
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素// 在某一方向上,x方向或者y方向
  • css中的px可以看成是设备独立像素,当dpr为1:1时,使用1个物理像素显示1个CSS像素。当dpr为2:1时,使用4(2*2)个物理像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9个设备像素显示1个CSS像素。

  • 设备像素比在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题。如图:

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综合上述概念,我们看一张图:

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众所周知,iPhone6的设备宽度和高度为375pt * 667pt,可以理解为设备的独立像素;而其dpr为2,根据上面公式,我们可以很轻松得知其物理像素为750pt * 1334pt

在不同的屏幕上,CSS像素所呈现的物理尺寸是一致的,而不同的是CSS像素所对应的物理像素具数是不一致的。在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。


看到这里,可能有的同学觉得什么屏幕分辨率,屏幕尺寸,ppi很多专业名词很乱,我们这里总结一下

一些名词的整理

ppi,dpi,dp,dip

  • ppi:pixels per inch,屏幕像素密度
  • dpi:dots per inch,ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi。
  • dpdip:dp和dip都是Density Independent Pixels的缩写,设备独立像素。CSS像素 =设备独立像素 = 逻辑像素

参考文章

移动前端开发之viewport的深入理解

深入了解viewport和px

使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配

viewports剖析

设备像素,设备独立像素,CSS像素

(整理到想哭哈哈哈)

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