FF 13 宣布 X360 edition

这一天终于还是来了,SQUARE·ENIX(下面简称SE),这个无耻的名字估计我半夜醒来也会咒骂。

对于这事,我有强烈愤慨和稍许理解两个态度。

稍许理解:SE去年的收益那是惨不忍睹,玩冷饭差点没把自己噎死。在这种情况下,它太需要一些刺激了,投资者太需要一些新鲜了。于是有了这出本应用来给PS3勤王的亲卫军兵分两路,一路继续勤王,一路去勤另一个新主子的大戏。

独占这事自从进入本世代以来就已经逐渐作古了,真正能独占的除了自家第一方阵容,第三方现在都是没法指望的。没办法,投入不得不水涨船高,利润眼巴巴地瞅着越来越少,这年头,没个上百万大军,就凭日本战国那两、三千人的“大军”,除了OVER,没有别的下场。所以都跨了,这是可以理解的,厂商没有利润无法继续运营,无法继续运营就没法继续创造新的作品,没有新的作品这个产业就要萎缩乃至消亡。

FF13跨平台虽然出乎我的意料,但是跨平台这个举动本身我觉得还是情有可原。但是让我强烈愤慨的是,SE这厮,在这个时间点上宣布了FF13放弃独占转向跨平台。

这是个什么时候?对于FF系列自97年以来就侍奉的主子PS,最新成员PS3刚刚凭借着MGS4有了上升的势头,正是继续需要大作和超大作来巩固和提升这个好的状态。FF13勤王不利,3年来连个鸟毛都没一根,现在还要玩分身术,脚踏两条船。前面说了,对于FF13这个跨平台的决定本身,我是不抵触的,但是在PS3急需再拉一把的时候,小样SE竟敢落井下石。

如果是这么一种情况,也许我的反应就不必这么激烈了:FF13在PS3平台发售半年后,宣布登陆360。到那时,这既不会伤了PS忠实玩家的心(起码比现在宣布要好),也能让360的玩家能一起分享和体验Fanal Fantasy的精彩。我认为这样的处理是合理的,不敢说皆大欢喜,但是冲击不似现在宣布这么大。而SE当前的做法再次显示出这家公司的决策层就是一无良奸商,商业信誉何在?!

SE给PS3玩家造成的这种伤害,当然不是实际利益的伤害,毕竟不FF13不是从PS3 ONLY到XBOX360 ONLY,但是这种感情上的伤害,很难弥补。看看SE这些年的举动,PSP生日那天宣布DQ9给了NDS,星海等全给360,现在连PS3的精神支柱 FF13都拆了半截给了360,哈哈,哈哈哈哈!

我想起了MGS4.我相信MGS4最后也一定会跨平台的,这是老早就明白的,不在本作跨平台,也会在MGS4加强版时同时推出PS3和360版。同样是跨平台,我对konami的做法并无感觉不妥。为何?

因为在PS3最需要独占大作支持的时候,小岛是一直坚称MGS4只为PS3的。PS3也确实从上个月的MGS4发售热潮中得到了实际利益,装机量大幅上升。过后再移植,让360的玩家也能体验到一代名作,也是对的。这种处理方式,我认为是可以理解的。这其中,不仅仅有小岛坚持的商业信誉,还有索尼的支持和投入。konami也算没有辜负了索尼的投入。

现在看来,索尼的第三方独占大队是已经彻底崩溃了,我没记错的话,MGS4是当年宣布的第三方独占大作里唯一一个目前没有明确表态的。我想,平井一夫应该哭了吧。

最后,让我们来想想FF13为何就这么跨了呢?即使是当年生化系列放弃NGC独占,那也是相关作品都出来以后才宣布的移植PS2啊?那SE这么猴急地宣布是为何?

我想其中一点是FF13开发遇到了技术上和资金上的双重瓶颈,我想平井一夫领导下的SCE肯定对FF13项目投入相当多,但是有些难题即使是SCE自己都无法解决呢?此时微软出现了,技术支持和资金支持,他们能动用的力量我想是肯定胜于SCE的,那作为交换条件,就是这FF13,起码要在日本以外市场跨平台,要不你们就继续面对这些只能看不能玩的CG吧。

那konami方面微软肯定也是积极介入的啊,但为何极有可能跨平台的MGS4目前没有明确表态,并且坚持宣称独占为PS3护航了一段时间呢?我想这恐怕是K社的技术力要比S社要来得硬,遇到的难题虽然需要时间解决但是好歹做出来了,SE目前也就只拿个几年前的CG继续在忽悠人,看来是内部开发严重停滞了。

SE投降了,玩起了两面下注的游戏,我草你们。SCE哭了,我真为你们扼腕叹息!微软笑了,你们的360终于在国内是圆满了,360°一个圆周,完美了!

有网友说得好,FF13的跨平台,标志着日本游戏业代名词之一的FF已经不再有当初那般的影响力了!!

(网易博客  2009-03-12 20:08:03)

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