Go实现WebSocket

Go语言标准包里面没有提供对WebSocket的支持,但是在由官方维护的go.net子包中有对这个的支持,你可以通过如下的命令获取该包:

go get golang.org/x/net/websocket

WebSocket分为客户端和服务端,接下来我们将实现一个简单的例子:用户输入信息,客户端通过WebSocket将信息发送给服务器端,服务器端收到信息之后主动Push信息到客户端,然后客户端将输出其收到的信息,客户端的代码如下:





	
	

WebSocket Echo Test

Message:

可以看到客户端JS,很容易的就通过WebSocket函数建立了一个与服务器的连接sock,当握手成功后,会触发WebSocket对象的onopen事件,告诉客户端连接已经成功建立。客户端一共绑定了四个事件。

  • 1)onopen 建立连接后触发
  • 2)onmessage 收到消息后触发
  • 3)onerror 发生错误时触发
  • 4)onclose 关闭连接时触发

我们服务器端的实现如下:


package main

import (
	"golang.org/x/net/websocket"
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
)

func Echo(ws *websocket.Conn) {
	var err error

	for {
		var reply string

		if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
			fmt.Println("Can't receive")
			break
		}

		fmt.Println("Received back from client: " + reply)

		msg := "Received:  " + reply
		fmt.Println("Sending to client: " + msg)

		if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
			fmt.Println("Can't send")
			break
		}
	}
}

func main() {
	http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))

	if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe:", err)
	}
}

当客户端将用户输入的信息Send之后,服务器端通过Receive接收到了相应信息,然后通过Send发送了应答信息。

Go实现WebSocket_第1张图片

 Go实现WebSocket_第2张图片

 

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