再学python类(终结篇)

续写 初学python类,这几天吃坏东西了,拖着虚弱的身躯写的。有些乱请各位看官海涵。

声明:本人编程新手,还在学习中。所表述的东西都是基础语法之类的,分享我的学习笔记。还望多多指点,我一定虚心接受。

python中类的继承,基本就是一句带过(貌似默认学过其他语言),我的学习过程是参考《笨方法学python》——手头就这本书。好了话不多说直入主题:

我主要说的是:类的继承和合成,后面有一个小习题和Zed A.Shaw给出的编码风格建议

python中的继承分为三种:1.隐式继承,2.显示覆盖,3.运用super()

1.隐式继承——当你不需要重写父类中的方法或者属性的时候就用这个。就是不修改任何父类中的东西,就叫做‘隐式继承’。

class Parent(object):

    

    def implicit(self):

        print "PARENT implicit()"

   

class Child(Parent):

#这里就是表示什么都没有做,但是不写pass报错,

#不懂可以看我的博文‘python关键字’中pass的解释

    pass

    

dad = Parent()

son = Child()



dad.implicit()

son.implicit()

运行结果:

PARENT implicit()

PARENT implicit()

 

2.显示覆盖——如果你需要修改父类中的属性或者函数的话。就要用到‘显示覆盖’。

class Parent(object):

    

    def override(self):

        print "PARENT override()"

        

class Child(Parent):

    

    def override(self):    #显示覆盖——子类的方法覆盖了父类的方法

        print "CHILD override()"

        

dad = Parent()

son = Child()



dad.override()

son.override()

运行结果:

PARENT override()

CHILD override()

 

3.在你想替换的地方替换(使用super方法)

# 第三种方法是一个覆盖的特例,你想在父类中定义的内容运行之前

# 或之后再修改行为。



class Parent(object):

    

    def altered(self):

        print "PARENT altered()"

        



class Child(Parent):

    

    def altered(self):

        print "CHILD, BEFORE PARENT altered()"

        super(Child, self).altered()    #调用super()方法

        print "CHILD, AFTER PARENT altered()"

        

dad = Parent()

son = Child()



dad.altered()

son.altered()

运行结果:

PARENT altered()

CHILD, BEFORE PARENT altered()

PARENT altered()

CHILD, AFTER PARENT altered()

 

python中类的合成:

 

class Other(object):

    

    def override(self):

        print "OTHER override()"

        

    def implicit(self):

        print "OTHER implicit()"

        

    def altered(self):

        print "OTHER altered()"

        

class Child(object):

    

    def __init__(self):

        self.other = Other()    # 主要理解这里——类的合成

        

    def implicit(self):

        self.other.implicit()

        

    def override(self):

        print "CHILD override()"

        

    def altered(self):

        print "CHILD, BEFORE OTHER altered()"

        self.other.altered()

        print "CHILD, AFTER OTHER altered()"

        

son = Child()



son.implicit()

son.override()

son.altered()

 

运行结果:

OTHER implicit()

CHILD override()

CHILD, BEFORE OTHER altered()

OTHER altered()

CHILD, AFTER OTHER altered()

笔记:

继承与合成就是为了解决关于代码复用的问题
# 继承可以让你在基类里隐含父类的功能
# 合成是利用模块和别的类中的函数调用达到了代码复用的问题

zed 给的建议—— 注意:
# 1.不惜一切代价避免多重继承,因为他会带来很多麻烦。如果非要用
# 那就要准备好专研类的层次记过,以及花时间去找各种东西得来龙去脉
# 2.如果有一些代码会在不同位置和场合应用到,那就用合成来吧他们做成模块
# 3. 只有代码之间有清楚的关联,可以通过一个单独的共性联系起来的时候使用
# 继承,或者受现有代码或者别的不可抗拒因素所限非用不可,那就用吧!

习题——写一个游戏

下面是我写的游戏,当成v1.0吧,后面还会在修改的。。。。

你可以先看完我写的,再去写。你就有信心了——我这么渣的都可以叫做‘游戏’,你肯定能写出来比我更好的!(当然如果你喜欢的话,你也可以写这个游戏的2.0版本)哈哈

 

#coding:utf-8

#################

# 习题45:你来制作一个游戏

#################

# 前言

# 



#我想要制作一个游戏,题材是西游记,唐僧救出孙悟空的故事:

#唐僧来到了五指山下,发现孙悟空被压着。他想要救出孙悟空,

#并说服他和自己去西天取经。但是救出孙悟空困难重重:

#1.爬到五指山的山顶

#2.给山顶的bos念经,直到它睡着

#3.撕掉山顶的封印,一口气跑到山底——不能背bos吃掉

#4.给孙悟空带上紧箍咒

#5.gameover





class Scene(object):

    status = ''    #标记当前位置

    

    def input(self):    #输入

        say = raw_input('more-> ')   

        #print say

        return say

        

    def enter(self):   # enter()用于显示当前的位置

        print '-'*5

        print "你现在的位置是:", self.status

        print '-'*5

        

class DownHill(Scene):

    status = '山脚'

#    def __init__(self):  #在初始化里写输出位置会输出两次——参照 笔记:类2

#        self.enter()    #继承父类的enter()方法  

          

    def talk(self): 

        super(DownHill, self).enter()             

        print '山脚下有一个人被山压住了。'

        print '你过去和他交谈:'

        print '你说:施主你是何人为何被压在五指山下?'

        self.input()

        print """孙悟空说:我是孙悟空,我因为违反天条被如来佛祖压在这五指山下,\n整整五百年,高僧请你救救我!"""

        self.input()

        print '你说:我应该怎么办呢?'

        self.input()

        print '孙悟空说:你要到五指山的山顶,打败山顶的bos。撕掉符文','我就可以\n脱身了。带我脱身之后我必报答高僧。'

        self.input()

        print '救人一命胜造七级浮屠,阿弥陀佛!施主等待片刻便是。'

        print '#你起身去,便奔向五指山顶了。'

        return 'hill'



class Hill(Scene):

    status = '山上'

   

    def talk(self):

        super(Hill, self).enter()

        for x in range(0, 10):

            print "爬山中,看不到尽头!"

            self.input()

        print '#突然天降一道神域:'

        print '唐三藏,我看你诚心救人,故放你上去,但生死有命。下面的路。。'

        return 'top'



class TopHill(Scene):

    status = '山顶'

    def bit(self):    #如何度化BOS

       

        while self.input() != '':

            print '你在度化bos'

            

        print "你成功地度化了BOS。"

     

               

    def talk(self):

        super(TopHill, self).enter() #super父类的enter()方法         

        print "#突然蹦出一个只长相凶恶的BOS"

        self.input()

        print "bos:我要吃了你!"

        self.input()

        print '#是时候给他讲道理了。'

        self.bit()   #调用类中的bit()方法

        print '#BOS,带你来到了封印处。'

        self.input()

        print '你撕下来封印'

        self.input()

        print 'Bos,突然发狂,向你扑来。'

        print '请做出选择:1.重新度化它\n\t2.掉头就跑'

        if self.input() == '1':

            print '你被吃掉了,Game Over!'

            exit(1)

        else:

            print '你在疯狂的往山下跑。'

            return 'return'

            

class ReturnDownHill(DownHill):

    

    def talk(self):

        super(ReturnDownHill, self).enter()

        print '你气喘嘘嘘的跑了下来,但是bos还紧追你的身后。'

        print '这个时候孙悟空出现了,一棒子打死了凶恶的BOS'

        print '.0......经过很多对话'

        print '孙悟空带上了金箍,保护唐僧西天取经去了'

        exit(1)

        

       

class Map(object):



    scenes = {

              'down': DownHill(),

              'hill': Hill(),

              'top': TopHill(),

              'return': ReturnDownHill()

              }

    def __init__(self, start_scene):

        self.start_scene = start_scene 

        

    def next_scene(self, scene_name):

        return Map.scenes.get(scene_name)

    

    def opening_scene(self):

        return self.next_scene(self.start_scene)

        

class Engine(object):

    def __init__(self, scene_map):

        self.scene_map = scene_map

        

    def play(self):

        current_scene = self.scene_map.opening_scene()

        

        while True:

            next_scene_name = current_scene.talk()

            current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)      

              

a_map = Map('down')

a_game = Engine(a_map)

a_game.play()

 

 

最后,Zed A.Shaw 给出的建议:

# 重复的看这里写的代码,主要是Engine和Map
# 函数的风格:
# 1.在使用类的过程中,很大一部分时间是告诉类如何“做事情”。给这些函数命名的时候,与其命名
# 成一个名词,不如命名为一个动词,作为给类的一个命令。就和list的pop函数一样。他的名字而
# 不是remove_from_end_of_list,因为即使他的功能的确是这样,这一条字符也不是一个命令。
# 2.让函数保持简单小巧。由于某些原因,有些人开始学习类后就会忘记这一条。
#
# 类的风格:
# 1.类应该使用”驼峰式大小写“,如应该使用SuperGoldFactory而不是super_gold_factory.
# 2.__init__不应该做太多的事情,这会让类变得难以使用。
# 3.用一致的方式组织函数的参数。如果类需要处理users,dogs和cats,就保持这个次序。
# (特殊情况除外)。如果一个函数的参数是(dog,cat,user),另一个的是(user,cat,
# dog),这会让函数使用起来很困难。
# 4.不要对全局变量或者来自模块的变量进行重定义或者赋值,让这些东西自顾自就行了。
# 5.永远都用class Name(object)的方式定义类,否则会遇到大问题!
#
# 代码风格:
# 1.为了方便他人阅读,为自己的代码字符之间留下一些空白。
# 2.如果一段代码你自己无法朗读出来,那么这段代码的可读性可能就有问题。那么该代码的
# 易读性需要作出改进。
# 3.学着模仿别人的风格写python程序,直到那天你找到自己的风格为止。
# 4.一旦你有了自己风格,也别太把它当会事儿。程序员的工作的一部分就是和别人的代码打交道
# 有的人审美就很差。其实你自己的审美也很差,只是你没有发现而已。
# 5.如果你发现有人写的代码风格你很喜欢,那就模仿他们的风格。
#
# 好的注释:
# 1.有程序员会告诉你,你的代码需要足够的可读性,这样就无需写注释了。别理他,好好写注释。
# 2.写注释的时候,描述清楚为什么要这么做。代码只会告诉你‘这样实现’,而不会告诉你‘为什么
# 要这样实现’,而后者比前者更重要。
# 3.注释不要写的太多。
# 4.尽量让你的注释简单,而且如果代码修改了,记得检查注释并更新相关的注释。

 

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