狐狸与兔子,代码解析

看懂代码从main函数开始
这是主类

package foxnrabbit;

import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;

import field.Field;
import field.View;
import field.Location;

import animal.Animal;
import animal.Fox;
import animal.Rabbit;

import cell.Cell;



public class FoxAndRabbit {

	//成员变量
	private Field theField;//Field变量,用来管理新的网格
	private View theView;//继承自Jpanel的类,用来显示图形
	
	/*------构造函数------*/
	public FoxAndRabbit(int size) {
		//创建网格
		theField=new Field(size,size);
		
		//遍历网格
		for(int row=0;row<theField.getHeight();row++)
		{
			for(int col=0;col<theField.getWidth();col++)
			{
				
				double probability=Math.random();
				
				//随机放入狐狸
				if(probability<0.05)
				{
					theField.place(row,col,new Fox());
				}
				
				//随机放入兔子
				else if(probability<0.15)
				{
					theField.place(row, col,new Rabbit());
				}
				
			}
		}
		
		/*------把theField加入到显示框------*/
		theView=new View(theField);
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setResizable(false);
		frame.setTitle("Cells");
		frame.add(theView);
		frame.pack();
		frame.setVisible(true);
	}
	
	/*------开始函数,传入的参数是程序要执行的次数------*/
	public void satrt(int steps)
	{
		for (int i=0;i<steps;i++) {
			step();
			
			theView.repaint();//Java底层函数
			
			try {
				Thread.sleep(200);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	/*------step()函数,每次更新表格- - - - - -*/
	public void step() {
		for(int row=0;row<theField.getHeight();row++)
		{
			for(int col=0;col<theField.getWidth();col++)
			{
				//获取所有Cell的对象变量
				Cell cell=theField.get(row, col);
				
				if(cell!=null)
				{
					//把管理的对象造型为Animal对象
					Animal animal=(Animal)cell;
					
					//年龄增长
					animal.grow();
					
					if(animal.isAlive()) 
					{	
						//向周围移动
						Location loc=animal.move(theField.getFreeNeighbour(row, col));
						if(loc!=null) { theField.move(row,col,loc); }
								
						//获取周围的兔子,储存进容器里面
						Cell[] neighbour=theField.getNeighbour(row, col);
						ArrayList<Animal> listRabbit=new ArrayList<Animal>();
						for(Cell an:neighbour) 
						{//instanceof关键字,判断是不是某个类的实例
							if(an instanceof Rabbit) { listRabbit.add((Rabbit)an); }							
						}
						
						//吃掉兔子
						if(!listRabbit.isEmpty()) //isEmpty()是ArrayList的函数,没有元素则返回true
						{ 						  
							//这里涉及到了多态,这个animal实际上是Fox的对象,调用的是Fox的feed()
							//(animal本身是抽象类,自己不可能有对象的)
							Animal fed=animal.feed(listRabbit);
							//fed得到了兔子的对象之后,调用函数删除这个对象(被吃掉
							if(fed!=null) { theField.remove((Cell)fed); }
						}
						
						//动物繁殖
						Animal baby=animal.breed();
						if(baby!=null) { theField.placeRandomAdj(row,col,(Cell)baby); }	
					}
					else { theField.remove(row ,col); }
				}
			}
		}
		
	}

	/*------看懂函数先从main函数开始------*/
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个30x30的网格 
		//走100步
		FoxAndRabbit fr=new FoxAndRabbit(30);
		fr.satrt(100);		
	}

}

view类

package field;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;

import cell.Cell;

public class View extends JPanel {

	private static final long serialVersionUID = -5258995676212660595L;
	private static final int GRID_SIZE = 16;
	
	//定义自己的变量
	private Field theField;
	
	//构造函数
	public View(Field field) {
		theField = field;
	}

/**
 * paint()函数,由于继承了JPanel类,该函数在对象初始化的会被自动调用
 * drawLine()函数,前两个数是第一个点的坐标值,后两个数是第二个点的坐标值
  * 该函数会先画一个与区域大小一样
  * 然后会遍历整个区域,如果存在对象,给网格上色 
 */
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);//Invoked by Swing to draw components. 画出传入的图形
		g.setColor(Color.gray);
		for(int i=0;i<theField.getHeight();i++)
		{
			g.drawLine(0, i*GRID_SIZE, theField.getWidth()*GRID_SIZE, i*GRID_SIZE);
			g.drawLine(i*GRID_SIZE, 0, i*GRID_SIZE, theField.getHeight()*GRID_SIZE);
		}
		//遍历传入的区域
		for ( int row = 0; row<theField.getHeight(); row++ ) 
		{
			for ( int col = 0; col<theField.getWidth(); col++ ) 
			{	
				//用细胞变量依次管理被遍历的 Cell对象
				Cell cell = theField.get(row, col);
				if ( cell != null ) //该区域有Cell的对象
				{//调用draw函数 对象为传入的 g, x=1x16,y=1x16,y=2x16...
					cell.draw(g, col*GRID_SIZE, row*GRID_SIZE, GRID_SIZE);
				}
			}
		}
	}

	//这个函数我并没由找到他的作用说明,根据在细胞自动机里面的代码,写上就好了
	@Override
	public Dimension getPreferredSize() {
		return new Dimension(theField.getWidth()*GRID_SIZE+1, theField.getHeight()*GRID_SIZE+1);
	}
}

Field类

package field;

import java.util.ArrayList;
import java.util.function.IntFunction;

import animal.Fox;
import animal.Rabbit;
import cell.Cell;

public class Field {

	//测试代码
	private static final Location[] adjacent= {
			new Location(-1,-1),new Location(-1,0),new Location(-1,1),
			new Location(0,-1),new Location(0,0),new Location(0,1),
			new Location(1,-1),new Location(1,0),new Location(1,1)
	};
	
	//成员变量
	private int height;
	private int width;
	private Cell[][] field;
	
	//构造函数
	public Field(int height, int width) {
		this.height=height;
		this.width=width;
		field=new Cell[height][width];
	}
	
	public int getHeight()	{	return height;	}
	public int getWidth()	{	return width;	}

/**
 * place函数,
 * 在Field类中,先定义Cell类型的变量ret
 * Field的成员变量同时也是Cell类型的变量数组field[][],
 * 让ret和field[row][col]管理同一个对象,此时ret管理的是null
 * 让field[row][col]管理传入的细胞对象变量
 * (不能实例化,但是可以管理实现了它的接口的Fox和Rabbit,
 * 此时ret也会跟着管理这个对象
 */	
	public Cell place(int row, int col, Cell o) {
//		Cell ret=field[row][col];
		field[row][col]=o;
//		return ret;
		return field[row][col];//改写了这个函数,这样看条例更清晰
	}
	
	//获取当前对象
	public Cell get(int row,int col) {
		return field[row][col];
	}

/**
 *Field的getNeighbour()函数用于获取周围有对象的空格
  *他要遍历周围所有的位置
  *并且定义一个容器来储存Cell型变量(实际上可能是Fox或Rabbit的对象
  *返回list长度的Cell变量数组 	
 */
	public Cell[] getNeighbour(int row,int col) {
		ArrayList<Cell> list=new ArrayList<Cell>();
		for(int i=-1;i<2;i++)
		{
			for(int j=-1;j<2;j++)
			{
				int r = row+i;
				int c = col+j;
				
				if ( r >-1 && r<height && c>-1 && c<width && !(r== row && c == col) )
				{
					list.add(field[r][c]);
				}
			}
		}
		return list.toArray(new Cell[list.size()]);
	}
	
/**
 *Field的getFreeNeighbour()函数用于获取周围没有管理对象的位置 
  *它会遍历周围所有的位置
  *如果周围的位置是空的
  *它就会用ArrayList把这些位置存到容器里面
  *最后返回该数组长度的数组	
 */	
	public Location[] getFreeNeighbour(int row,int col) {
		ArrayList<Location> list=new ArrayList<Location>();
		for(int i=-1;i<2;i++) {
			for(int j=-1;j<2;j++)
			{
				int r=row+i;
				int c=col+j;
				//这里为什么不用排除掉自己呢,因为自己一定是有对象的
				if(r>-1&&r<height&&c>-1&&c<width&&field[r][c]==null) 
				{
					list.add(new Location(r,c));
				}
			}
		}
		return list.toArray( new Location[list.size()]);
	}

/**
  * 由于Animal的移动以后,当前loc的位置已经发生了变化
  * 由发生变化的位置接管原来位置上面的对象
  * 把原来位置上的对象清除
 */
	public void move(int row, int col, Location loc) {
		field[loc.getCol()][loc.getRow()]=field[row][col];
		remove(row,col);	
	}

	//删除对象,这个函数在FoxAndRabbit类里面被调用
	public void remove(Cell cell) {
		for(int row=0;row<height;row++) 
		{
			for(int col=0;col<width;col++)
			{
				if(field[row][col]==cell) { field[row][col]=null; break; }
			}
		}
	}
	
	//删除对象,这个函数在类里面调用
	public Cell remove(int row, int col) {
		Cell ret=field[row][col];
		field[row][col]=null;
		return ret;
	}

/**
  *这个函数的作用把产生的小baby放入到随机一个格子里面去
  *首先定义Location数组,接收周围没有对象的空格
  *如果有空格,获取一个0到该数组长度之间的一个随机整数
  *用该空格去管理传进来的baby(已经造型为Cell
  *返回true
  *这里的返回值我并不清楚它的作用 
 */
	public boolean placeRandomAdj(int row, int col, Cell baby) {
		boolean ret=false;
		Location[] FreeAdj=getFreeNeighbour(row, col);
		if(FreeAdj.length>0)
		{
			int index=(int)(Math.random()*FreeAdj.length);
			field[FreeAdj[index].getRow()][FreeAdj[index].getCol()]=baby;
			ret=true;
		}
		return ret;		
	}
	
	//清除所有对象
	public void clear(){
		for(int i=0;i<height;i++)
		{
			for(int j=0;j<width;j++)
			{
				field[i][j]=null;
			}
		}
	}
}

Location类

package field;

public class Location {
	private int x;
	private int y;
	public Location(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public int getRow() {
		return x;
	}
	
	public int getCol() {
		return y;
	}
}

Cell接口;

package cell;

import java.awt.Graphics;

public interface Cell {
	void draw(Graphics g,int x,int y, int size);
}

Animal类

package animal;

import java.util.ArrayList;
import field.Location;

public abstract class Animal {

	//成员变量
	private int ageLimit;
	private int breedableAge;
	private int age;
	private boolean isAlive=true;
	
	//构造函数,传入生命上限和可繁殖年龄
	public Animal(int ageLimit, int breedableAge) {
		this.ageLimit = ageLimit;
		this.breedableAge = breedableAge;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	protected double getAgePercent() {
		return (double)age/ageLimit;
	}

//	public abstract Animal breed();
	
/**
  * 在之前的讨论中,我们用新的breed()函数,代替了原来的函数
  * 这个函数做的事情是是到达了生育年龄
  * 并且符合一定的几率
  * 产生一个新的对象(Fox或者Rabbit
 */
	public Animal breed()
	{
		Animal ret=null;
		if(isBreedable()&&Math.random()<getValue())
		{
			ret=getAnimal();
		}
		return ret;
	}
	public abstract Animal getAnimal();
	public abstract double getValue();
	
	//生长函数
	public void grow() {
		age++;
		if(age>=ageLimit)
		{
			die();
		}
		
	}

	protected void die() {
		isAlive=false;	
	}

	public boolean isAlive() {
		return isAlive;
	}

	protected boolean isBreedable()
	{
		return age>=breedableAge;
	}	
	
/**
 * Animal的move()函数
  *  传入Location的数组作为参数
  *  如果传入的参数不为空,几率符合
  *  由ret接管数组里面的一个随机位置对象
  *  最后返回这个位置
 */
	public Location move(Location[] freeAdj) {
		Location ret=null;
		if(freeAdj.length>0&&Math.random()<0.02) { 
			ret=freeAdj[(int)(Math.random()*freeAdj.length)];
		}		
		return ret;		
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return ""+age+":"+(isAlive?"live":"dead");
	}

	//让子类覆盖,实际这个函数并没有被调用
	public Animal feed(ArrayList<Animal> neighbour) {
		return null;
	}
	
	//吃掉兔子之后增加生命上限
	protected void longerLife(int inc) {
		ageLimit+=inc;
	}
	
	

}

Fox类

package animal;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.ArrayList;

import cell.Cell;


public class Fox extends Animal implements Cell{
	
	
	public Fox()
	{
		super(20,4);//生命上限20岁,生育年龄4岁
	}
	
	@Override
	public void draw(Graphics g, int x, int y, int size) {
		int alpha=(int)((1-getAgePercent())*255);
		g.setColor(new Color(0,0,0,alpha));//用数字代表颜色,最后一个值是颜色深度,逐渐递减
		g.fillRect(x, y, size, size);
	}
	
	//已经改写过的函数,增加可扩展性
	@Override
	public Animal breed() {
		return super.breed();
	}
	@Override
	public Animal getAnimal() {
		return new Fox();
	}
	@Override
	public double getValue() {
		return 0.05;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "Fox:"+super.toString();
	}

/**
 * Fox的feed()函数,他的参数是Animal的容器(周围的兔子
  *  定义Animal类型的变量ret
  *  在一定的几率下接收任意一个兔子
  *  提高两个生命上限
  *  返回这只兔子	
 */
	@Override
	public Animal feed(ArrayList<Animal> neighbour) {
		Animal ret=null;
		if(Math.random()<0.2) {
			ret=neighbour.get((int)(Math.random()*neighbour.size()));
			longerLife(2);
		}
		return ret;
	}

	

}

Rabbit类:

package animal;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import cell.Cell;

public class Rabbit extends Animal implements Cell {


	public Rabbit() {
		super(10,2);
	}

	@Override
	public void draw(Graphics g, int x, int y, int size) {
		int alpha=(int)((1-getAgePercent())*255);
		g.setColor(new Color(255,0,0,alpha));
		g.fillRect(x, y, size, size);
	}

	@Override
	public Animal breed() {
		return super.breed();
	}
	@Override
	public Animal getAnimal() {
		return new Rabbit();
	}
	@Override
	public double getValue() {
		return 0.12;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Rabbit"+super.toString();
	}

	

}

程序关系图:
狐狸与兔子,代码解析_第1张图片

你可能感兴趣的:(Java面向对象程序设计,笔记)