- 基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
Liudef06小白
特殊专栏人工智能AIGC架构人工智能deepseek
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践DeepSeek大模型正重塑游戏开发范式,本文将深入解析如何利用这一革命性技术构建下一代大型游戏,涵盖从架构设计到项目管理的全流程实践。目录DeepSeek游戏引擎核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
- 【C语言/数据结构】顺序表的基本操作
一.程序可实现:初始化建立清空判满输出销毁删除(按数值/按位置)查找(按数值/按位置)插入(按数值/按位置)ps:“按数值”默认操作对象是指顺序表中第一个同值的元素。二.网上查找的有关参考有关++i和i++的区别以及在for()循环语句中的应用细节.C++中函数的形参带&和不带&的差别.C语言指针作为形参的一些问题.三.完整代码如下:注意!!!我使用的编译器为Xcode,程序直接放在Devc++等
- 在MacBook上安装Homebrew的完整指南
VictorWuuu
后端macos
在MacBook上安装Homebrew的完整指南如下,覆盖Intel和AppleSilicon(M1/M2)芯片机型,并针对国内网络环境优化:一、安装前准备检查系统版本确保macOS版本为10.14或更高(推荐升级至最新版)。安装Xcode命令行工具这是Homebrew的依赖项,在终端执行:xcode-select--install若提示“无法安装”,访问苹果开发者官网手动下载对应版本的Comma
- Objective-C常见的文件扩展名
WangJing6
扩展名意义.cC语言源程序.cc、.cppC++语言源程序.h头文件.mObjective-C源程序.mmObjective-C++源程序.o、.outC、C++、Objective-C语言编译后生成的文件
- iOS安全和逆向系列教程 第21篇:iOS应用加密与混淆技术深度剖析
自学不成才
iOS安全和逆向系列教程ios安全cocoa
iOS安全和逆向系列教程第21篇:iOS应用加密与混淆技术深度剖析引言在前一篇教程中,我们深入探讨了Objective-C运行时机制和Hook技术,掌握了iOS逆向工程的核心技能。然而,现代iOS应用开发者并非坐以待毙,他们采用了各种先进的保护技术来对抗逆向分析和恶意攻击。本篇教程将带您进入iOS应用安全防护的世界,全面解析现代iOS应用中使用的加密与混淆技术。我们将从攻击者和防护者两个角度,深入
- Xcode调用栈时小图标代表什么意思
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对底层感兴趣,经常查看调用栈的朋友,肯定发现了调用栈相关方法旁边有很多小图标,那么它们究竟代表什么意思呢?具体如下:image.png
- 10道题揭秘你的本命引擎
终极游戏引擎灵魂测试10道题揭秘你的本命引擎!(UnityorUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?A)手机上的休闲小游戏→+0B)电影级3A大作→+2C)复古像素风2D游戏→+0D)超真实的开放世界→+12.你对代码的态度是?A)“害怕(不想)写代码”→+1B)“会一点C#”→+0C)“热爱C++挑战”→+2D)“有
- 常见的Xcode编译报错
kingwl110
问题1couldnotreaddatafrom'/Users/xxxx/xxxx/Info.plist':Thefile“Info.plist”couldn’tbeopened原因刚才创建完工程之后,对工程中的文件夹以及文件移动了位置。我把Info.plist文件放到其他路径下边了。所以导致Xcode找不到Info.plist文件。解决办法:1.把Info.plist文件放回原处,也就是工程根目录
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
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大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- Unity与VS2015协同调试C#脚本实战指南
带你玩遍北海道
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Unity是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对Unity项目中的C#代码进行深入调试。本文将指导你如何设置VisualStudio2015作为Unity项目的官方外部脚本编辑器,并详细说明如何在VS2015中进行代码调试,包括断点设置、启动调试、调试操作和性能优化等步骤。了解这些调试技巧
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斯威夫特山地车SwiftDictionaryisoneoftheimportantcollectiontypes.Let’sgetstartedbylaunchingtheplaygroundinXCode.Swift字典是重要的收藏类型之一。让我们从XCode启动游乐场开始。斯威夫特字典(SwiftDictionary)SwiftDictionaryisacollectionofkey-valu
- Tabman 2迁移指南:从旧版本升级到全新架构
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Tabman2迁移指南:从旧版本升级到全新架构前言Tabman作为iOS平台上功能强大的分页视图控制器,在2.0版本中进行了全面重构。本文将从技术实现角度,深入解析Tabman2的架构变化,帮助开发者顺利完成迁移工作。环境要求在开始迁移前,请确保开发环境满足以下要求:iOS9及以上系统版本Xcode10及以上开发工具Swift4.2及以上语言版本核心架构变化Tabman2进行了彻底的重构,主要改进
- Error: Multiple commands produce……
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今天遇到一个问题,代码运行的时候出现了错误,下图:3CF4B2626DB611D7F9191BE34D6EEB6E.png这是Xcode10更新后的一个坑,无奈!记录一下解决方法:1、找到屏幕顶层工具栏中的File,点击-选择ProjectSettingsqq_pic_merged_1556606469607.jpg2、将NewBuildSystem(Default)切换成Legacybuilds
- 2.1 UIView视图的基本使用 [iOS开发-Xcode教程]
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1.在欢迎窗口右侧的历史项目列表中,双击打开之前创建的单视图项目模板。image2.本节课将为您演示,如何创建最基本的视图对象。在此使用之前创建的空白项目,然后打开视图控制器的代码文件。image3.接着我们来一步步编写代码,在视图控制器的根视图里,添加两个视图对象。image4.初始化一个CGRect对象,它在屏幕上定义了一个矩形的显示区域。包含了对象的原点位置,和大小尺寸信息。image5.创
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一、准备工作安装XcodeCommandLineTools(仅限Mac用户)在终端执行以下命令,按提示完成安装:xcode-select--install二、一键安装Homebrew(推荐)使用国内开发者维护的Gitee镜像脚本,自动配置国内源:执行安装脚本复制以下命令到终端运行(支持Mac和Linux):/bin/zsh-c"$(curl-fsSLhttps://gitee.com/cunkai
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《Cocos2d-x实战Lua卷》源码及样章下载地址:源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3
- iOS开发者模式自带弱网测试工具
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随手弱网
弱网测试的思路弱网功能测试:2G/3G/4G、高延时、高丢包无网状态测试:断网功能测试、本地数据存储用户体验关注:响应时间、页面呈现、超时文案、超时重连、安全及大流量风险网络切换测试:WIFI→4G/3G/2G→网多状态切换iOS手机的开发者自带了弱网模拟工具,打开网络链接调节器(NETWORKLINKCONDITIONER)。1、准备环境,设置中调出:开发者选项(如果没有,需要真机联xcode)
- 新手入门必备:游戏引擎推荐指南
哈喽,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,在数字娱乐时代,游戏开发已成为许多创意和技术爱好者的梦想之旅。对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的游戏引擎是开启游戏创作大门的关键。游戏引擎是游戏开发的核心工具,它集成了图形渲染、物理模拟、动画系统、音频处理、脚本编程等众多功能,大大简化了游戏开发的复杂度。下面,我们就来为初学者推荐几款易上手、功能强大的游戏引擎。1.Unity3D推荐理
- 【游戏引擎之路】登神长阶(五)
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5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。6月23日-6月30日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。下个目标:汇编语言学习。今天收工,这周完成了80小时的净工作时间,没有一点的水份。去年过年之后,我开始了骑行,那时候我只是骑了十公里就非常疲惫,
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一、苹果上没有小乌龟客户端,可用snailSVN精简版本,免费,基本功能都有二、mac上下载了一个破解版本的2022的idea,却没有svn的命令行工具,在windows上安装小乌龟的时候勾选上就能关联了,mac上需自行安装1、安装Xcode命令行工具Xcode是macOS的集成开发环境,它包含Homebrew正常运行所需的工具。注意:Xcode通常是安装和使用各种工具的先决条件,例如PuTTY,
- [Windows] 开源变速器 OpenSpeedy v1.7.0
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简单介绍OpenSpeedy是一款开源免费的游戏变速工具(对某些网盘或者其他的一些下载也可进行加速),让你的游戏突破帧率限制,提供更流畅丝滑的游戏加速体验。1、完全免费且开源2、简单易用的界面3、可自定义变速倍率4、对多种游戏引擎兼容性良好5、低系统资源占用6、同时可以加速x86和x64平台进程7、无内核侵入性,Ring3层Hook,不破坏系统内核操作系统要求OS:Windows10以上平台:x8
- react native(ios)使用react-native-image-crop-picker
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该库实现了本地相册和照相机来采集图片,并且提供多选、图片裁剪等。1.安装:npminstallreact-native-image-crop-picker2.podinstall3.配置Xcode,打开项目名.xcworkspace:在Xcode中打开Info.plist,并添加带有值的字符串NSPhotoLibraryUsageDescription,描述为什么需要访问用户照片以及NSCamer
- Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
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objective-c算法开发语言
Objective-C实现2个数字之间的算术几何平均值算法算术几何平均值(Arithmetic-GeometricMean,AGM)是一个在数值分析中非常重要的概念,尤其是在计算平方根和其他数学运算时。算术几何平均值是两个正数的算术平均值和几何平均值的迭代过程,直到两个值收敛为止。以下是一个用Objective-C实现的算术几何平均值算法的完整源码:#importdoublearithmeticG
- Xcode9.2 编译在iOS8.1 以下版本图片显示异常
iOS收藏家
问题截图.png问题排查前一段时间看到运营反馈了一个图片显示成这样的问题,我们开发看了之后也是一脸的懵(bi)啊。因为之前修改需求并没有这个地方的需求变更,而且我们在自己的开发测试机上都是没有出现类似的问题。我们联系了一下出现这个问题的用户,问清楚了手机的系统版本和我们app的版本。我们用同样的app版本在其他手机上运行都没有这样的问题,然后猜测是iOS系统的版本。我们运行在8.1系统的模拟机上然
- C++11中的std::function
文章转载自:http://www.jellythink.com/archives/771看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温
- Xcode 26 现已发布,并支持代码智能 它与基于 Cursor 和 AI Agent 的工作流程相比如何?
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简介Xcode26昨天发布了!惊喜的是,它支持macOS15,但要使用新的ChatGPT助手,你需要macOS26Tahoe。所以我把我的M3MaxMacBookPro升级到了Tahoe。我不是说你应该升级,但我这么做是为了测试Xcode的新功能并与大家分享!值得注意的是,这是迄今为止最小的Xcode版本(下载大小)!正如Apple在Xcode新功能会话视频(我建议您观看)中所说的那样,这是一项巨
- iOS应用性能优化指南
在移动应用开发领域,iOS应用性能优化一直是开发者关注的焦点。优化应用性能不仅能够提升用户体验,还能增强应用的竞争力。本文将从多个方面详细阐述iOS应用性能优化指南,帮助开发者打造更高效、更流畅的应用。优化内存管理内存泄漏的预防与检测内存泄漏是导致应用性能下降的常见问题。开发者应遵循ARC(自动引用计数)原则,合理管理对象的引用关系。同时,可以使用Xcode的Instruments工具检测内存泄漏
- mac m1安装大模型工具vllm
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macos
1更新系统环境参考vllm官网文档,vllm对applem1平台macos,xcoder,clang有如下要求OS:macOSSonomaorlaterSDK:XCode15.4orlaterwithCommandLineToolsCompiler:AppleClang>=15.0.0在AppStore更新macOS和XCoder,依据XCoder版本号安装commandlinetools。htt
- UnrealEngine5游戏引擎实践(C++)
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目录目录目录UnrealEngine是什么?UnrealEngine5简介核心技术特性应用场景扩展兼容性与生态系统UnrealEngine安装下载EpicGamesLauncher启动UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE游戏引擎动作捕捉与动画系统程序化生成与AI技术物理与破坏系统音频与本地化技术性能优化导入静态网格体材质实例创建与
- unity 使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是unity的一个bug,不过据说unity4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/Unity4XC.xcplugin/Contents/Info.plist2.打开并找到下面的内容:DVTPlu
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s