JAVA中如何使用Socket 实现聊天功能?带具体代码说明

Java Socket 是 Java 标准库中用于网络编程的一种方式,通过 Socket 实现可以在不同的计算机之间进行数据传输。在聊天应用中,Socket 可以用来建立客户端和服务器之间的连接,实现用户之间的聊天交流。

一、建立服务器端

在建立服务器端时,我们需要使用 ServerSocket 类,该类提供了套接字服务器端的基本实现。以下是建立服务器端的示例代码:

```java
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建ServerSocket对象,绑定端口号
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接...");

            //等待客户端连接,阻塞式方法
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "已连接!");

            //启动读取客户端消息的子线程
            Thread thread = new Thread(new ReceiveMessage(socket));
            thread.start();

            //启动发送消息的主线程
            sendMessage(socket);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //发送消息的方法
    public static void sendMessage(Socket socket) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //获取输出流,向客户端发送数据
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        while (true) {
            String message = reader.readLine();
            printWriter.println(message);
        }
    }
}
```

在上述代码中,我们通过 ServerSocket 类的构造方法实例化了一个服务器端对象,并绑定了端口号 8888,接着调用 ServerSocket 对象的 accept() 方法等待客户端连接。当有客户端连接时,accept() 方法会返回一个 Socket 对象,通过该对象可以与客户端建立网络通信。我们可以通过启动一个子线程来读取客户端发送的数据,并使用主线程来发送数据至客户端。

二、建立客户端

在建立客户端时,我们需要使用 Socket 类,该类提供了客户端套接字的基本实现。以下是建立客户端的示例代码:

```java
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建Socket对象,指定连接的服务器端地址和端口号
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            System.out.println("已连接服务器!");

            //启动读取服务器端消息的子线程
            Thread thread = new Thread(new ReceiveMessage(socket));
            thread.start();

            //启动发送消息的主线程
            sendMessage(socket);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //发送消息的方法
    public static void sendMessage(Socket socket) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //获取输出流,向服务器端发送数据
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        while (true) {
            String message = reader.readLine();
            printWriter.println(message);
        }
    }
}
```

在上述代码中,我们通过 Socket 类的构造方法实例化了一个客户端对象,并指定了连接的服务器端地址和端口号。接着与服务器端建立网络通信,使用子线程读取服务器端发送的数据,并使用主线程发送数据至服务器端。

三、处理数据交互

在服务器端和客户端中,我们都启动了一个子线程用于读取对端发送的数据。但是,我们还需要处理收到的数据并展现给用户。在上述代码中,我们使用了 ReceiveMessage 类来读取对端发送的数据,并控制台显示该数据。以下是 ReceiveMessage 类的代码:

```java
public class ReceiveMessage implements Runnable {
    private Socket socket;

    public ReceiveMessage(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //获取输入流,接收数据
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (true) {
                String message = reader.readLine();
                System.out.println("收到消息:" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

在 ReceiveMessage 类中,我们首先通过 Socket 对象获取输入流并读取对端发送的数据,读取完成后在控制台输出该数据。

四、运行程序

运行程序时,我们需要先运行服务器端程序,随后运行客户端程序。可以在控制台中输入需要发送的数据,发送数据后对端会收到该数据并在控制台中展示。

最后,我们将完整的聊天室程序代码放在一起:

Server.java

```java
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建ServerSocket对象,绑定端口号
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务器启动成功,等待客户端连接...");

            //等待客户端连接,阻塞式方法
            Socket socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("客户端" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "已连接!");

            //启动读取客户端消息的子线程
            Thread thread = new Thread(new ReceiveMessage(socket));
            thread.start();

            //启动发送消息的主线程
            sendMessage(socket);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //发送消息的方法
    public static void sendMessage(Socket socket) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //获取输出流,向客户端发送数据
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        while (true) {
            String message = reader.readLine();
            printWriter.println(message);
        }
    }
}
```

Client.java

```java
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //创建Socket对象,指定连接的服务器端地址和端口号
            Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
            System.out.println("已连接服务器!");

            //启动读取服务器端消息的子线程
            Thread thread = new Thread(new ReceiveMessage(socket));
            thread.start();

            //启动发送消息的主线程
            sendMessage(socket);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //发送消息的方法
    public static void sendMessage(Socket socket) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //获取输出流,向服务器端发送数据
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        while (true) {
            String message = reader.readLine();
            printWriter.println(message);
        }
    }
}
```

ReceiveMessage.java

```java
public class ReceiveMessage implements Runnable {
    private Socket socket;

    public ReceiveMessage(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            //获取输入流,接收数据
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (true) {
                String message = reader.readLine();
                System.out.println("收到消息:" + message);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
```

以上就是使用 Socket 实现聊天功能的全部内容。

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