BOM(Browser Object Model)即 浏览器对象模型 ,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
BOM 比DOM 更大,它包含DOM。
window对象是浏览器的顶级对象 , 它具有双重角色。
在调用的时候可以省略 window ,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。
注意: window下的一个特殊属性 window.name
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。
注意:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当 DOM 加载完成,不包括样式表,图片,flash 等等。
ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到 onload 触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
load 和 DOMContentLoaded 区别
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
width: 1000px;
height: 800px;
background-color: pink;
}
style>
head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function(){
if (window.innerWidth <= 800){
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
script>
<div>div>
body>
html>
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
⚫ setTimeout()
⚫ setInterval()
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
// 1. setTimeout
// 语法规范:window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// (1) 这个 window 在调用的时候可以省略
// (2) 这个延时时间单位是毫秒,可以省略,省略默认是0,也就是立即执行
// (3) 这个调用函数可以直接写函数,还可以写 函数名
/* setTimeout(function(){
console.log('时间到了');
}, 2000) */
function callback() {
console.log('时间到了');
}
// setTimeout('callback()', 2000); // 不提倡
// (4) 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
var timer1 = setTimeout(callback, 2000);
var timer2 = setTimeout(callback, 3000);
setTimeout()这个调用函数我们也称为 回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。
案例分析
① 核心思路: 5 秒之后,就把这个广告隐藏起来
② 用定时器setTimeout
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<img src="./素材/images/ad.jpg" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
setTimeout(function(){
pic.style.display = 'none';
}, 5000)
script>
body>
html>
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button>点击停止计时器button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function(){
console.log('爆炸了');
}, 5000)
btn.addEventListener('click', function(){
clearTimeout(timer);
})
script>
body>
html>
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间)
setInterval(function(){
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次,就结束了这个定时器
// 3. setInteval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
案例分析
① 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③ 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④ 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤ 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问
题
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
style>
head>
<body>
<div>
<span class="h">1span>
<span class="m">2span>
<span class="s">3span>
div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.h');
var minute = document.querySelector('.m');
var second = document.querySelector('.s');
// 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date('2022-5-1 20:30:00');
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
// 返回的是当前时间总的毫秒数
var nowTime = +new Date();
// times 是剩余时间总的秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h > 10 ? h : '0' + h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m > 10 ? h : '0' + m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60);
s = s > 10 ? s : '0' + s;
second.innerHTML = s;
}
script>
body>
html>
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button class="begin">开启定时器button>
<button class="stop">停止定时器button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function(){
timer = setInterval(function(){
console.log('你好吗?');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function(){
clearInterval(timer);
})
script>
body>
html>
点击按钮后,该按钮 60 秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
案例分析
① 按钮点击之后,会禁用disabled为true
② 同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改
③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤ 如果变量为 0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<input type="text" placeholder="请输入您的手机号">
<button>发送验证码button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
// 定义剩下的秒数
var time = 10;
btn.addEventListener('click', function(){
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function(){
if (time == 0){
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
// 这个 3 需要重新开始
time = 3;
} else {
btn.innerHTML = `还剩下 ${time} 秒`;
time --;
}
}, 1000)
})
script>
body>
html>
this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定 this 到底指向谁,一般情况下 this 的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个 this 指向
做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致—— JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
为了解决这个问题,利用多核CPU 的计算能力,HTML 5 提出Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做
法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10 分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这 10 分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1 、普通事件,如 click、resize 等
2 、资源加载,如 load、error 等
3 、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到 任务队列 中(任务队列也称为消息队列)。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000 )
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
location.search 获取的是从问号 (?) 开始的 URL(查询部分)
重点记住:href 和search
案例分析
① 利用定时器做倒计时效果
② 时间到了,就跳转页面。使用location.href
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
display: inline-block;
}
style>
head>
<body>
<button>点击我跳转到百度button>
<div>div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
var time = 5;
btn.addEventListener('click', function(){
btn.disabled = true;
setInterval(function(){
if (time == 0){
location.href = 'http://www.baidu.com';
} else {
div.innerHTML = `您将在${time}秒后跳转到百度`;
time --;
}
}, 1000);
});
script>
body>
html>
主要练习数据在不同页面中的传递。
如下图,点击登录界面会跳转到另一个界面,并显示 XX 欢迎您!
案例分析
① 第一个登录页面,里面有提交表单,action 提交到index.html页面
② 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③ 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的location.search参数
④ 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤ 第一步去掉?利用substr
⑥ 第二步利用=号分割键和值 split(‘=‘)
⑦ 第一个数组就是键 第二个数组就是值
login.html页面
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
form>
index.html页面
<div>div>
<script>
// location.search 获取的是从问号 (?) 开始的 URL(查询部分)
// console.log(location.search); // ?uname=user
// 1. 去掉? substr(从第几个开始截取,截取几个)
// 从2个截取到最后一个
var div = document.querySelector('div');
var params = location.search.substr(1);
// console.log(params); // uname=user
// 2. 利用 = 把字符分割为数组 split('=')
var arr = params.split('=');
// console.log(arr); // ["uname","user"]
// 3. 把数据写在 div 中
div.innerHTML = `${arr[1]}, 欢迎您!`;
script>
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button>点击button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.baidu.com');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.baidu.com');
location.reload();
})
script>
body>
html>
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客
户机发送服务器的user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if(( navigator.userAgent .match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
window 对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。
两个页面的跳转
index.html
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表项a>
<button>前进button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function(){
// 前进
// history.forward();
// 前进 1 个页面
history.go(1);
})
script>
body>
list.html
<body>
<a href="index.html">点击我去首页a>
<button>后退button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
// 后退
// history.back();
// 后退 1 个页面
history.go(-1);
} )
script>
body>