- 海盗王gameserver修改编译成64位的
XINGTECODE
游戏c++海盗王
海盗王的原版gameserver是32位的,存在内存限制,开启全地图时,需要启动多个gameserver程序,并且存在跳地图作弊复制的问题。虽然后面采取了特殊措施,防止了跳地图复制的问题,但是多个gameserver之间协调依然觉得不太靠谱。如果一个gameserver跑完全部地图,就可以避免很多未知的作弊问题。之前有尝试过多次,想把海盗王3.0的gameserver改成64位的,但是由于各种技术
- unity学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
u宅
学习
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
- Centos7-查看内存泄漏
大大枫
项目环境搭建相关问题代码报错及解决办法linux运维服务器
文章目录下载valgrind随便启动一下,然后退出下载valgrindCentos7用yum,centos8用dnfsudoyuminstallvalgrind随便启动一下,然后退出程序执行文件的位置/root/projects/gameServer/bin/x64/Debug在控制台执行valgrind--leak-check=full--show-leak-kinds=all程序比如valgr
- 游戏商品限购支付的实现
liuyuan185442111
其他游戏网络服务器
流程图:122345clientgsdesdk其中gs(gameserver)是游戏逻辑服务器,可能有多个;sdk负责支付;de(delivery)分别连接gs和sdk。流程简介:client到gs检查限购信息,通过的话,暂时占有限购名额,生成订单,必要字段有(timeoutstamp是订单超时时间戳)(每个账号的不同订单的orderid不能重复)gs将订单信息发给de,将可购买信息返回给clie
- 第十二章:L2JMobius学习 – NPC孵化和怪物巡逻
咆哮的程序猿
L2JMobiusL2JMobius
在上一个章节中,我们已经介绍了玩家角色在游戏世界的移动。移动完毕之后,会显示周围的游戏对象,其中就包括NPC怪物。当然,玩家“孵化”自己(调用spawnMe方法)的时候,也会显示周围的游戏对象。首先,我们要介绍的时候NPC的实例化。在我们GameServer启动的时候,会执行入下代码://NPC数据读取(npc数据表)if(!NpcTable.getInstance().isInitialized
- unity中实现多人联机局域网-基于pun v2 + photon server v5
xiaoLongww
C#心得unity3dc#
准备工作1、环境准备(1)一个搭建好的局域网(2)当作服务器的本地计算机A、另一台计算机B2、预期达成的功能在A与B上分别运行unity发布的PC应用,能够联机3、按照pun官方给的教程所制作的demo4、下载好的photonserverv5,然后启动photoncontrol注意事项路径deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\GameServer.xml.conf
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妖妖天下
在游戏开发中一般不会将所有的服务放到一个服务器上,都会采取针对项目的各个部分分布在各自独立的服务器中。例如手游服务框架:imageimage.gif以上其实表达的是很是简陋的,所以最近看了一份比较详细的服务器架构文章,分享一下希望对大家有些用处。总共将分为10个模块:LoginGate服务器LoginServer服务器GameGate服务器GameServer服务器IMServer服务器AISer
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- socket是并发安全的吗?
程序一逸
1024程序员节
本文为掘金社区首发签约文章,14天内禁止转载,14天后未获授权禁止转载,侵权必究!为了更好的聊今天的话题,我们先假设一个场景。我相信我读者大部分都是做互联网应用开发的,可能对游戏的架构不太了解。我们想象中的游戏架构是下面这样的。也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。这当然是能跑起来,实现也很简单。但这样会有个问题,因
- 商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
游戏服务器引擎Matchvs
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根据游戏逻辑,通过SDK提供的API接口来调整所需要的参数即可。但封装的API也带来了拓展性不足的局限性。为此,Matchvs
- 面试加分题--socket是否是并发安全的?
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今天和大家聊一个有点儿东西的面试题:socket是否是并发安全的?为了帮助大家理解,我们先假设一个场景。就拿游戏架构来说,我们想象中的游戏架构是下面这样的。想象中的游戏架构也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。GameServer主要负责实现各种玩法逻辑。这当然是能跑起来,实现也很简单。但这样会有个问题,因为游戏这块蛋糕很大,所以总会遇到很多挺刑的事情。如果让用
- Photon教程——建立简单的Photon服务器(一)
汇心树
PhotonUnityUnityPhoton游戏开发网络
建立简单的Photon服务器(一)上一篇博文(Photon教程——Photon的获取)的地址:https://blog.csdn.net/ultramansail/article/details/102755749创建一个新的项目一、新建项目1.打开VisualStudio2019,新建一个类库2.命名为GameServer,VS会帮我们新建一个Class1.cs文件,我们不要管它3.右击解决方案
- 分布式匹配
天下太平
全服匹配:系统随机将一些玩家分到一组。常规匹配流程图缺陷异步过程集群治理:负载均衡、数据容灾数据缓存:数据冲突开发和部署复杂,分布式的必然两级匹配流程图核心:两级匹配机制(本地匹配+云端匹配)区别报名数据存储在gameserver,利用了gameserver天然的分布式匹配
- 分布式系统开发实战:实战,使用AWS平台实现Serverless架构
代码小当家
程序员Java游戏java数据库大数据并发编程
实战:使用AWS平台实现Serverless架构本例将演示利用AWS平台的Serverless架构来让游戏实现全球同服。全球同服的游戏架构有以下需求。·全球所有玩家的持久化信息(包括用户基本信息、等级、装备、进度等状态信息)都保存在中心站点。玩家统一通过HTTP(S)登录中心站点并获取状态信息。·对战初始,由中心站点对玩家进行重定向到对应的GameServer。在对战过程中,使用TCP长连接从而保
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zzc_zhuyu
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文章目录概述项目结构操作流程扩展概述一个课的实验。这个项目是使用java编写一个五子棋游戏,通过网络进行人人对战,本地进行人机对战。以下是效果展示。主界面:人人对战:人机对战:项目结构此处是项目源代码地址Controller里面的GameServer类是通信的服务器Values包定义了相关常量值,图标、颜色、通信协议View包定义了客户端界面操作流程执行MainFrame(view包)的main方
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动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。整个游戏的架构如上图所示。每个区服对应这样一组进程:loginserver、dbserver、gameserver、worldserver,gmserver,然后matchserver和pvpserver用于跨服系统。
- 服务器被挂码-门罗币挖矿程序
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照例巡视服务器,查看cpu,内存,硬盘,系统日志。GameServer的机器,cpu和内存使用上有点不对,进程数有点多了,但是cpu和内存却很平稳,没有波动!另外系统日志中出现了之前没有见过的进程日志。依据之前处理dota3木马攻击的方式,检查一遍crontab等,确认下是不是有异常!1.查看当前服务器所有用户的crontab:[root@GameServer/]#cat/etc/passwd|c
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Matchvs给开发者提供了三种存储接口:用户数据存储、全局数据存储、哈希存储。三种数据存储的特点及对比如下:用户数据存储,存储用户数据,只有用户自己有增、删、改、查自己数据的权限全局数据存储,推荐在gameServer里使用,存储游戏全局数据。客户端也可以使用。哈希存储,数据操作会校验userID,但用户之间可以修改和查看数据。存储限制每个游戏通过各种存储接口所存的数据总容量不可以超过5G,如果
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GameServer.exe启动过程分析:1:CGameServerDlg::OnInitDialog()m_ServiceUnits.SetServiceUnitsSink(this);m_pIServiceUnitsSink=pIServiceUnitsSink;//同协调服务器过程注意此CServiceUnits隶属于游戏服务器的CServiceUnits2:创建房间CGameServerD
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cs具体通信流程服务器间的交互与数据库交互的服务器玩法服务器现有的gameserver/battleserver的负载有多少?几万,battleserver负载均衡创建一个房间是怎么分配到哪个服务器,有几个业务服务器,创建房间区分到哪个服务器上gameserverbattleserver仅仅支持打牌逻辑之类的操作服务器类型的划分客户端仅仅和interface之间建立连接interface和各个服务
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一、前言此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可。下面是项目代码的地址:服务器工程---GameServer,游戏服务器工程测试客户端
- 游戏服务器设计(golang)
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背景使用goroutine轻轻松松高并发使用nats互连所有server进程,所有消息通过nats中转可扩展:升级nats集群,实现全区全服,动态负载gated处理客户端连接、交互的服务器每一个session分配一个goroutine可以部署多个进程,客户端随机连接其中一个(或者加一个动态负载,控制客户端连接哪个gated)与游戏项目无关连接加一个握手策略,防止ddos攻击gameserver(t
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?1.概述LoginServer??GameServer服务端主体分为LoginServer和GameServer,?LoginServer做帐户认证,?GameServer做游戏主逻辑,中间也可以加一个CharServer啦,?做人物管理,?新建删除人物之类的,?也可以并到GameServer一起,?LoginServer和CharServer都比较简单,?略过.通过LoginServer的验证
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Windows7使用VS.NET2003开发项目时经常会遇到类似如下错误:TestServerfatalerrorLNK1201:写入程序数据库“d:\Projects\GameServer\data\TestServer.pdb”时出错;请检查是否是磁盘空间不足、路径无效或权限不够在排除了空间、路径、权限等原因后仍然无法顺利生成项目,微软官方也没有提供相关的解决方案,Google了好几天也找不到
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2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在不考虑扩充一个大区1万人以上时,以下两个架构均可实现,不过万人以上时,服务器压力成指数上涨,暂不考虑单点故障问题。架构一:这个架构的优点,节点清晰,所有跨线消息都通过worldserver来进行路由,gameserver负责部分逻辑以及抗IO压力,logicserver用来处理跨线交互的游戏逻辑,game之间互相不知道彼此的存在所以可以动态扩
- tcp_tw_recycle导致NAT网络TCP连接失败
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问题描述:同时使用4个手机一起登陆游戏,会出现有手机登陆不上的问题(4个手机用wifi连在同一个局域网内)使用同一内网中多个pc同时登陆游戏,都可以正常登陆我们游戏登陆流程大概是客户端先登陆LoginServer,获取到GameServer的IP和端口,然后服务器主动断开连接,客户端再去连接GameServer实验发现,手机上登陆不上的客户端,反复登陆,还是登陆不上,这时候使用命令发现有socke
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- 【Java】Dom解析XML(读取,增删改查,保存),Dom树转Map集合,Map集合结构化层次输出——三个示例的整合
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效果图XML文件片段(永恒之塔服务端:\gameserver\data\static_data\item_sets\item_sets.xml)589KB……主方法源码@TestpublicvoiddomDemo(){try{//构造输出方法的lambda表达式,传入根节点ConsumerprintDomTree=root->{HashMapmap=newHashMapsaveDomTree=(r
- java Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert的解决
zwllxs
javajdk
好久不来iteye,今天又来看看,哈哈,今天碰到在编码时,反射中会抛出
Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert这么个东东,从字面意思看,是反射在获取getter时迷惑了,然后回想起java在boolean值在生成getter时,分别有is和getter,也许我们的反射对象中就有is开头的方法迷惑了jdk,
- IT人应当知道的10个行业小内幕
beijingjava
工作互联网
10. 虽然IT业的薪酬比其他很多行业要好,但有公司因此视你为其“佣人”。
尽管IT人士的薪水没有互联网泡沫之前要好,但和其他行业人士比较,IT人的薪资还算好点。在接下的几十年中,科技在商业和社会发展中所占分量会一直增加,所以我们完全有理由相信,IT专业人才的需求量也不会减少。
然而,正因为IT人士的薪水普遍较高,所以有些公司认为给了你这么多钱,就把你看成是公司的“佣人”,拥有你的支配
- java 实现自定义链表
CrazyMizzz
java数据结构
1.链表结构
链表是链式的结构
2.链表的组成
链表是由头节点,中间节点和尾节点组成
节点是由两个部分组成:
1.数据域
2.引用域
3.链表的实现
&nbs
- web项目发布到服务器后图片过一会儿消失
麦田的设计者
struts2上传图片永久保存
作为一名学习了android和j2ee的程序员,我们必须要意识到,客服端和服务器端的交互是很有必要的,比如你用eclipse写了一个web工程,并且发布到了服务器(tomcat)上,这时你在webapps目录下看到了你发布的web工程,你可以打开电脑的浏览器输入http://localhost:8080/工程/路径访问里面的资源。但是,有时你会突然的发现之前用struts2上传的图片
- CodeIgniter框架Cart类 name 不能设置中文的解决方法
IT独行者
CodeIgniterCart框架
今天试用了一下CodeIgniter的Cart类时遇到了个小问题,发现当name的值为中文时,就写入不了session。在这里特别提醒一下。 在CI手册里也有说明,如下:
$data = array(
'id' => 'sku_123ABC',
'qty' => 1,
'
- linux回收站
_wy_
linux回收站
今天一不小心在ubuntu下把一个文件移动到了回收站,我并不想删,手误了。我急忙到Nautilus下的回收站中准备恢复它,但是里面居然什么都没有。 后来我发现这是由于我删文件的地方不在HOME所在的分区,而是在另一个独立的Linux分区下,这是我专门用于开发的分区。而我删除的东东在分区根目录下的.Trash-1000/file目录下,相关的删除信息(删除时间和文件所在
- jquery回到页面顶端
知了ing
htmljquerycss
html代码:
<h1 id="anchor">页面标题</h1>
<div id="container">页面内容</div>
<p><a href="#anchor" class="topLink">回到顶端</a><
- B树、B-树、B+树、B*树
矮蛋蛋
B树
原文地址:
http://www.cnblogs.com/oldhorse/archive/2009/11/16/1604009.html
B树
即二叉搜索树:
1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);
&nb
- 数据库连接池
alafqq
数据库连接池
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4002804.html
@Anthor:孤傲苍狼
数据库连接池
用MySQLv5版本的数据库驱动没有问题,使用MySQLv6和Oracle的数据库驱动时候报如下错误:
java.lang.ClassCastException: $Proxy0 cannot be cast to java.sql.Connec
- java泛型
百合不是茶
java泛型
泛型
在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,任意化的缺点就是要实行强制转换,这种强制转换可能会带来不安全的隐患
泛型的特点:消除强制转换 确保类型安全 向后兼容
简单泛型的定义:
泛型:就是在类中将其模糊化,在创建对象的时候再具体定义
class fan
- javascript闭包[两个小测试例子]
bijian1013
JavaScriptJavaScript
一.程序一
<script>
var name = "The Window";
var Object_a = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
- 探索JUnit4扩展:假设机制(Assumption)
bijian1013
javaAssumptionJUnit单元测试
一.假设机制(Assumption)概述 理想情况下,写测试用例的开发人员可以明确的知道所有导致他们所写的测试用例不通过的地方,但是有的时候,这些导致测试用例不通过的地方并不是很容易的被发现,可能隐藏得很深,从而导致开发人员在写测试用例时很难预测到这些因素,而且往往这些因素并不是开发人员当初设计测试用例时真正目的,
- 【Gson四】范型POJO的反序列化
bit1129
POJO
在下面这个例子中,POJO(Data类)是一个范型类,在Tests中,指定范型类为PieceData,POJO初始化完成后,通过
String str = new Gson().toJson(data);
得到范型化的POJO序列化得到的JSON串,然后将这个JSON串反序列化为POJO
import com.google.gson.Gson;
import java.
- 【Spark八十五】Spark Streaming分析结果落地到MySQL
bit1129
Stream
几点总结:
1. DStream.foreachRDD是一个Output Operation,类似于RDD的action,会触发Job的提交。DStream.foreachRDD是数据落地很常用的方法
2. 获取MySQL Connection的操作应该放在foreachRDD的参数(是一个RDD[T]=>Unit的函数类型),这样,当foreachRDD方法在每个Worker上执行时,
- NGINX + LUA实现复杂的控制
ronin47
nginx lua
安装lua_nginx_module 模块
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
ma
- java-递归判断数组是否升序
bylijinnan
java
public class IsAccendListRecursive {
/*递归判断数组是否升序
* if a Integer array is ascending,return true
* use recursion
*/
public static void main(String[] args){
IsAccendListRecursiv
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline2
bylijinnan
javanetty
Netty3的API
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/ChannelPipeline.html
里面提到ChannelPipeline的一个“pitfall”:
如果ChannelPipeline只有一个handler(假设为handlerA)且希望用另一handler(假设为handlerB)
来
- Java工具之JPS
chinrui
java
JPS使用
熟悉Linux的朋友们都知道,Linux下有一个常用的命令叫做ps(Process Status),是用来查看Linux环境下进程信息的。同样的,在Java Virtual Machine里面也提供了类似的工具供广大Java开发人员使用,它就是jps(Java Process Status),它可以用来
- window.print分页打印
ctrain
window
function init() {
var tt = document.getElementById("tt");
var childNodes = tt.childNodes[0].childNodes;
var level = 0;
for (var i = 0; i < childNodes.length; i++) {
- 安装hadoop时 执行jps命令Error occurred during initialization of VM
daizj
jdkhadoopjps
在安装hadoop时,执行JPS出现下面错误
[slave16]
[email protected]:/tmp/hsperfdata_hdfs# jps
Error occurred during initialization of VM
java.lang.Error: Properties init: Could not determine current working
- PHP开发大型项目的一点经验
dcj3sjt126com
PHP重构
一、变量 最好是把所有的变量存储在一个数组中,这样在程序的开发中可以带来很多的方便,特别是当程序很大的时候。变量的命名就当适合自己的习惯,不管是用拼音还是英语,至少应当有一定的意义,以便适合记忆。变量的命名尽量规范化,不要与PHP中的关键字相冲突。 二、函数 PHP自带了很多函数,这给我们程序的编写带来了很多的方便。当然,在大型程序中我们往往自己要定义许多个函数,几十
- android笔记之--向网络发送GET/POST请求参数
dcj3sjt126com
android
使用GET方法发送请求
private static boolean sendGETRequest (String path,
Map<String, String> params) throws Exception{
//发送地http://192.168.100.91:8080/videoServi
- linux复习笔记 之bash shell (3) 通配符
eksliang
linux 通配符linux通配符
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104387
在bash的操作环境中有一个非常有用的功能,那就是通配符。
下面列出一些常用的通配符,如下表所示 符号 意义 * 万用字符,代表0个到无穷个任意字符 ? 万用字符,代表一定有一个任意字符 [] 代表一定有一个在中括号内的字符。例如:[abcd]代表一定有一个字符,可能是a、b、c
- Android关于短信加密
gqdy365
android
关于Android短信加密功能,我初步了解的如下(只在Android应用层试验):
1、因为Android有短信收发接口,可以调用接口完成短信收发;
发送过程:APP(基于短信应用修改)接受用户输入号码、内容——>APP对短信内容加密——>调用短信发送方法Sm
- asp.net在网站根目录下创建文件夹
hvt
.netC#hovertreeasp.netWeb Forms
假设要在asp.net网站的根目录下建立文件夹hovertree,C#代码如下:
string m_keleyiFolderName = Server.MapPath("/hovertree");
if (Directory.Exists(m_keleyiFolderName))
{
//文件夹已经存在
return;
}
else
{
try
{
D
- 一个合格的程序员应该读过哪些书
justjavac
程序员书籍
编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?
“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”
很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数
- 单实例实践
跑龙套_az
单例
1、内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
public static Singleton singleton = new Singleton();
}
public Singleton getRes
- PO VO BEAN 理解
q137681467
VODTOpo
PO:
全称是 persistant object持久对象 最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。 好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。
BO:
全称是 business object:业务对象 主要作用是把业务逻辑封装为一个对象。这个对
- 战胜惰性,暗自努力
金笛子
努力
偶然看到一句很贴近生活的话:“别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样会抱怨,而只有你自己相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。”很多句子总在不经意中就会戳中一部分人的软肋,我想我们每个人的周围总是有那么些表现得“吊儿郎当”的存在,是否你就真的相信他们如此不思进取,而开始放松了对自己的要求随波逐流呢?
我有个朋友是搞技术的,平时嘻嘻哈哈,以
- NDK/JNI二维数组多维数组传递
wenzongliang
二维数组jniNDK
多维数组和对象数组一样处理,例如二维数组里的每个元素还是一个数组 用jArray表示,直到数组变为一维的,且里面元素为基本类型,去获得一维数组指针。给大家提供个例子。已经测试通过。
Java_cn_wzl_FiveChessView_checkWin( JNIEnv* env,jobject thiz,jobjectArray qizidata)
{
jint i,j;
int s