function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
this.sing = function(){
console.log('我会唱歌')
}
}
const ldh = new Star('刘德华', 18)
const zxy = new Star('张学友', 19)
console.log(ldh.sing === zxy.sing) // false
以上代码定义了Star构造函数
,并新建了两个Star实例对象
,其中实例对象中的uname
和age
作为简单数据类型
,会以具体的值
的形式直接存放在内存的栈
中,而sing方法
,它作为复杂数据类型
,会以地址
的形式存放在内存的栈
,而地址
所指向的复杂数据类型
会以具体的方法
存放在内存的堆
中。一个实例对象会有一个sing方法
,因此会占用一个栈空间
和一个堆空间
,这样就造成了内存的浪费
。而原型对象
就是解决内存浪费的一种方法。
原型对象能够实现方法共享,并解决构造函数内存浪费的问题。下面我们通过代码来简单理解一下什么是原型对象。
// 1. 公共的属性写到 构造函数 里面
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
// 2. 公共的方法写到 原型对象 身上
Star.prototype.sing = function(){
console.log('我会唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华', 18)
const zxy = new Star('张学友', 19)
ldh.sing() // 调用
console.log(ldh.sing === zxy.sing) // true
通过运行代码并分析输出结果,我们可以总结如下:
prototype
属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象。prototype
对象上,这样所有的对象的实例就可以共享这些方法。this
都指向实例化的对象。知道什么是原型对象后,值得我们关注的问题是构造函数和原型对象中this的指向分别是什么。下面我们通过代码来一一解析。
function Star(uname, age) {
console.log('构造函数的this指向:',this)
this.uname = uname
this.age = age
}
Star.prototype.sing = function(){
console.log('原型对象的this指向:',this)
console.log('我会唱歌')
}
const ldh = new Star('刘德华', 18) // 构造函数的this指向:ldh
ldh.sing() // 原型对象的this指向:ldh
因此,我们可以得出结论:构造函数和原型对象中this都指向实例化的对象。
下面我们通过一个案例更加深刻的理解原型对象。
实现需求:给数组扩展求最大值方法和求和方法。
数组扩展求最大值方法:
Array.prototype.max = function () {
return Math.max(...this) // 巧妙的方法 值得注意
// 原型函数里面的this指向 实例对象 arr
}
const arr = [1, 2, 3] // 等同于 new Array(1, 2, 3)
console.log(arr.max()) // 3
数组扩展求求和方法:
Array.prototype.sum = function () {
let total = 0
// 原型函数里面的this指向 实例对象 arr
// this.forEach(item => // 简单方法
// total += item)
// return total
// 巧妙的方法
return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0)
}
const arr = [1, 2, 3] // 等同于 new Array(1, 2, 3)
console.log(arr.sum()) // 6
constructor属性在哪里?
每个原型对象里面都有个constructor属性(constructor构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数,简单理解,就是指向我的爸爸,我是爸爸的孩子
constructor属性
的使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值。但是这样就会覆盖构造函数原型对象的原本内容,这样修改后的原型对象constructor
就不再指向当前构造函数了,此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor
指向原来的构造函数。
下面我们通过代码来理解使用场景
给构造函数添加多个方法,不使用constructor
指向构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
console.log(Star.prototype);
Star.prototype = {
sing: function () {
console.log('唱歌');
},
dance: function () {
console.log('跳舞');
}
}
console.log(Star.prototype);
可以看到constructor
属性丢失。
下面我们再手动利用 constructor
指回构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname
this.age = age
}
console.log(Star.prototype);
Star.prototype = {
// 手动利用 constructor 指回 Star构造函数
constructor: Star,
sing: function () {
console.log('唱歌');
},
dance: function () {
console.log('跳舞');
}
}
console.log(Star.prototype);
可以看到constructor
指回构造函数。
因此,constructor
主要用来指回原来的构造函数。
对象都会有一个属性__proto__
指向构造函数的prototype
原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype
原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在。
注意:
__proto__
是JS非标准属性。[[prototype]]
和__proto__
意义相同。prototype
__proto__
对象原型里面也有一个constructor
属性,指向创建该实例对象的构造函数。prototype
是什么?哪里来的?
prototype
是原型(原型对象),构造函数都自动有原型。
constructor
属性在哪里?作用是干啥的?
prototype
原型和对象原型__proto__
里面都有constructor
属性,constructor
属性都指向创建实例对象/原型的构造函数。
__proto__
属性在哪里?指向谁?
__proto__
属性在实例对象里面,指向原型prototype
。
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript中大多是借助原型对象实现继承的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
// 公共部分放被继承的构造函数上
function Person() {
this.eyes = 2
this.head = 1
}
// 女人 构造函数 继承Person
function Women() {
}
console.log('未继承前原型对象:', Women.prototype);
// Women通过原型来继承Person
Women.prototype = new Person()
// 指回原来的构造函数
Women.prototype.constructor = Women
const red = new Women()
console.log('继承后的实例对象:', red);
console.log('继承后的原型对象', Women.prototype);
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链。
原型链-查找规则
__proto__
指向的prototype
原型对象)。Object
的原型对象)。Object
为止(null)。__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。instanceof
运算符用于检测构造函数的prototype
属性是否出现在某个实例对象的原型链中。function Person() {
}
const ldh = new Person()
console.log(ldh instanceof Person) // true
console.log(ldh instanceof Object) // true
console.log(ldh instanceof Array) // false
console.log([1,2,3] instanceof Array) // true