Unity解决场景人物鬼畜抖动问题

空闲和Move状态之间一直抖动(人物在移动过程不会马上播放移动动画)

在创建动画状态机ControllerAC时须去掉所有状态机的Has Exit Time(防止角色进入下一个状态补间动画没有播完)

死亡动画一直播放抖动(一直播放死亡动画)

如果是Any State到Death,那么Death的状态机需要去掉Can Transition To,不然会一直播放死亡动画

你可能感兴趣的:(Unity解决场景人物鬼畜抖动问题)