Games104现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用

Games104现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用

  • 1 Glance of Game Production
  • 2 World Editor
    • 1 viewport
    • 2 不同视口的物体
    • 3 Schema 属性编辑
    • 4 内容浏览器
    • 5 地形
      • 1 Hight brush
      • 2 instance brush
    • 6 环境
      • road系统
  • 3 插件结构
  • 4 设计叙述工具
  • 5 反射和gamplayer
    • 1 什么是反射
    • 2 如何实现反射
  • 6 协同编辑
  • 7 参考文献
  • 8 作业
  • 9 视频

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1 Glance of Game Production

在这里插入图片描述

各种各样的游戏:
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2 World Editor

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1 viewport

跑的就是一个完整的引擎。
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所有的的object都是可以编辑的。

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上万个文件不好管理。

2 不同视口的物体

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3 Schema 属性编辑

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4 内容浏览器

静态的文件目录变成一个资源的海洋
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5 地形

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1 Hight brush

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2 instance brush

刷树,刷草。
缺点是,占用很大的内存。
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6 环境

在这里插入图片描述

road系统

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3 插件结构

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4 设计叙述工具

在设计轴上让物体动起来!
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5 反射和gamplayer

1 什么是反射

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反射是语言中非常高级的应用
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反射是构建在引擎和工具之间重要的桥梁

2 如何实现反射

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Clang:
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字符游戏:
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代码渲染
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6 协同编辑

非常重要!
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分层是古老的方法;
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版本管理的时候,需要提交很多个文件。
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语义的高度一致性。
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7 参考文献

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8 作业

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9 视频

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