使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频
Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。
当前版本:
具体实现:
1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲染
设置视频的分辨率
2、Hierarchy面板右键创建UI→Raw Image
然后把创建出来的Render Texture拖拽给Raw Image的Texture选项
结果如下图:
3、给Raw Image挂上Audio Source组件
4、给Raw Image添加组件Video Player,同时,修改Video Player组件属性:
5、然后可以调整Raw Image在屏幕中的大小来对应游戏窗口中的大小
public class WUIStartVideoPanel : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer mVideoPlayer;
public Button mBtn_Skip;
public WUIStartVideoPanel()
{
// 清除Raw Image的残留帧
mVideoPlayer.targetTexture.Release();
// 监听视频播放结束
mVideoPlayer.loopPointReached += EndReached;
mBtn_Skip.onClick.AddListener(OnSkipBtnClick);
}
private void EndReached(VideoPlayer source)
{
// 隐藏当前脚本对象
gameObject.SetActive(false);
}
// 外部调用播放
public void PlayVideo()
{
mVideoPlayer.Play();
}
// 跳过视频
private void OnSkipBtnClick()
{
mVideoPlayer.Stop();
EndReached(mVideoPlayer);
}
}
要注意一点:Unity播放一次视频后,再次播放开始的一瞬间会显示上次播放结束的画面。
1、问题原因:
主要因为用RenderTexture取渲染播放的,当视频播放完成之后,会在将最后一帧的画面定格在RenderTexture上。
2、解决办法:
RenderTexure rt; rt.Release();
在此,我使用了解决办法2。代码见上面。
参考文章:
Unity VideoPlayer 播放视频_GA博客的博客-CSDN博客_unity videoplayer
Unity 使用RenderTexture播放视频画面残留问题_2080.的博客-CSDN博客
Unity自带VideoPlayer播放视频总是闪上一个视频的画面的问题 - 简书 (jianshu.com)