Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

一、 下载并导入地形资源

1. 新建一个项目

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2. 在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源

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选择了Terrain Tools,添加至我的资源

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3. 下载并导入

在unity中打开 菜单栏 > 窗口 > 包管理器,找到已经获取的资源

下载并导入

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全选、导入

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 方法二: 导入已经下载过的资源

(.unitypackage:Unity package file)

资源菜单 - 导入/项目视图 - 资源 - 右键 - 导入/直接拖拽进项目视图 - 资源

打开下载的资源默认所在路径:

C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

找到“.unitypackage:Unity package file”类型的文件并导入

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二、 创建地形场景 Terrain

1. 新建地形

方法1 从+中新建地形

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方法2 游戏对象菜单-3D对象-地形

方法3 层级选项卡右键-3D对象-地形

2. 地形组件介绍

地形对象默认有三个组件Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件

其中Terrain组件中的5个横排按钮即为绘制地形工具。分别为

创建相邻地形、绘制地形、绘制树、绘制细节、地形设置。

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其中第二个,绘制地形工具,包含6种绘制状态,把老版unity中的升降地形高度、绘制纹理贴图、绘制目标高度、平滑高度合并至其中,除此之外还添加了绘制孔洞、stamp地形。

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3. 绘制地形

3.1 Raise or Lower Terrain

使用绘制地形工具,选择升降地形工具,使用不同的笔刷在地形上进行绘制

单击左键提升高度、shift+左键降低高度,

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3.2 Set Height

对地形设置高度处理,可以将某一块区域设置为同一高度

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3.3 Smooth Height

将地形进行平滑处理,平滑处理过的地形就好像是融化了的冰淇淋,圆圆润润的。

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3.4 Paint Texture

添加纹理图层,第一个纹理图层会自动铺满地形,添加其它图层后,选中图层时可以使用笔刷在地形上绘制选中的地形图层的纹理。

添加图层:

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绘制纹理:

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3.5 绘制树

添加树模型:

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添加并绘制了两种树模型(另一种接近草)

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3.6 绘制细节(草)

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控制笔刷的不透明度和强度,可以控制草的绘制密度

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3.7 地形设置

可以设置树和细节对象的细节距离、树距离、草和风的设置(速度、大小、弯曲)等等。

设置风速和草的弯曲(即便不设置也会有默认参数的)后播放,观察草的摆动:

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