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Vue脚手架配置代理
插槽
默认插槽
具名插槽
作用域插槽
本案例需要下载axios库:npm install axios
1.配置类方式(实现WebMvcConfigurer)
2.使用@CrossOrigin注解
3.使用nginx反向代理解决跨域
4.Vue中配置代理服务器
代理服务器怎么开启?
1.ngnix 2.vue-cli
如何配置代理服务器?
方法一:
在vue.config.js中添加如下配置:
devServer:{
proxy:"http://localhost:5000"
重启脚手架开启代理
说明:
1. 优点:配置简单,请求资源时直接发给前端(8080)即可。
2. 缺点:不能配置多个代理,不能灵活的控制请求是否走代理。
3. 工作方式:若按照上述配置代理,当请求了前端不存在的资源时,那么该请求会转发给服务器 (优先匹配前端资源)
方法二:
编写vue.config.js配置具体代理规则:
module.exports = {
devServer: {
proxy: {
'/api1': {// 匹配所有以 '/api1'开头的请求路径
target: 'http://localhost:5000',// 代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: {'^/api1': ''}
},
'/api2': {// 匹配所有以 '/api2'开头的请求路径
target: 'http://localhost:5001',// 代理目标的基础路径
changeOrigin: true,
pathRewrite: {'^/api2': ''}
}
}
}
}
/*
changeOrigin设置为true时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:5000
changeOrigin设置为false时,服务器收到的请求头中的host为:localhost:8080
changeOrigin默认值为true
*/
说明:
1. 优点:可以配置多个代理,且可以灵活的控制请求是否走代理。
2. 缺点:配置略微繁琐,请求资源时必须加前缀。
vue.config.js
module.exports = {
pages: {
index: {
//入口
entry: 'src/main.js',
},
},
lintOnSave:false, //关闭语法检查
//开启代理服务器(方式一)
/* devServer: {
proxy: 'http://localhost:5000'
}, */
//开启代理服务器(方式二)
devServer: {
proxy: {
'/atguigu': {
target: 'http://localhost:5000',
pathRewrite:{'^/atguigu':''}, // 正则匹配/atguigu变为空字符串,这样真正请求5000的就是/student
// ws: true, //用于支持websocket
// changeOrigin: true //用于控制请求头中的host值
},
'/demo': {
target: 'http://localhost:5001',
pathRewrite:{'^/demo':''},
// ws: true, //用于支持websocket
// changeOrigin: true //用于控制请求头中的host值
}
}
}
}
作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于父组件 ===> 子组件。
现在修改需求如下:
普通解决方案:
正确解决方案:
图片写在App的category标签体中
此时vue并不知道这个img放在template的哪个位置,所以此时需要用到solt插槽。
效果:
Category.vue
{{title}}分类
我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现
App.vue
- {{g}}
父组件中:
html结构1子组件中:
插槽默认内容...
出现多个插槽时。需要给每个插槽命名。
需求如下:红色框一个插槽,蓝色框一个插槽
此时需要给红色框和蓝色框的元素标签添加solt属性:
注意如果使用template标签,则写成v-slot
Catrgory.vue
{{title}}分类
我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现1
我是一些默认值,当使用者没有传递具体结构时,我会出现2
App.vue
父组件中:
html结构1html结构2子组件中:
插槽默认内容... 插槽默认内容...
理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
提出需求:
作用域插槽把Category里的games传给App
谁往插槽里塞结构,那这个games就传给了谁。那App里怎么接收到?要求就是得在要传入的结构的外侧包含template标签,并添加scope属性,其中这个scope属性的值就是所传过来的对象。
{{title}}分类
我是默认的一些内容
App.vue
- {{g}}
- {{g}}
{{g}}
父组件:
- {{g}}
{{g}}
子组件: