Timer和TimerTask

      有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。

      对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。

      TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。

      以下用两段程序来说明它们的用法。

 

Example1:LOGO闪屏

     在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码:

代码
import  java.util.Timer;
import  java.util.TimerTask;

class  EventTimerTask  extends  TimerTask{   
    
private   int  imageNum;
    
private   int  imageCur  =   0 ;   
    
private  Timer timer;   
    
    
public   void  run(){   
        
// 判断当前显示的图片序号   
         if ( ++ imageCur <= imageNum){   
            System.out.println(
" 当前屏幕上显示的是第 "   +  imageCur  +   " 张图片 " );   
        }
else {   
            timer.cancel();   
            System.out.println(
" 游戏资源加载完毕,开始进入游戏 " );   
        }   
    }    

    
public   void  setImageNum( int  imageNum){   
        
this .imageNum  =  imageNum;   
    }   
      
    
public   void  setTimer(Timer timer){   
        
this .timer  =  timer;   
    }  
}   

 

 

接下来是类ReadLogo代码:


 

代码
import  java.util.Timer;   
import  java.util.TimerTask;   
  
public   class  ReadLogo{   
    
private  Timer timer  =   new  Timer();   
    
private  EventTimerTask timerTask  =   new  EventTimerTask();   
    
private   int  imageNum  =   10 ;   
    
private   int  delay  =   1 ;   
    
private   int  second  =   2 ;   
    
    
public   void  startTimerTask(){   
        timerTask.setTimer(timer);   
        timerTask.setImageNum(imageNum); 
        timer.schedule(timerTask, delay
* 1000 , second * 1000 );   
        System.out.println(
" 加载其它游戏资源...... " );   
    }   
    
    
public   static   void  main(String[] args){   
        ReadLogo rl 
=   new  ReadLogo();   
        rl.startTimerTask();   
    }   
}
 

 

 

程序运行结果:

加载其它游戏资源......
当前屏幕上显示的是第1张图片
当前屏幕上显示的是第2张图片
当前屏幕上显示的是第3张图片
当前屏幕上显示的是第4张图片
当前屏幕上显示的是第5张图片
当前屏幕上显示的是第6张图片
当前屏幕上显示的是第7张图片
当前屏幕上显示的是第8张图片
当前屏幕上显示的是第9张图片
当前屏幕上显示的是第10张图片
游戏资源加载完毕,开始进入游戏

 

 

 

Example2:煮鸡蛋计时程序

 

代码
import  java.util.Timer;
import  java.util.TimerTask;

public   class  EggTask  extends  TimerTask {
    
private  Timer timer;
    
public  EggTask(Timer timer){
        
this .timer  =  timer;
    }
    
    
public   void  run(){
        playSound();
        timer.cancel();
    }
    
    
private   void  playSound(){
        System.out.println(
" 鸡蛋煮好了,播放声音!~~~ " );
    }
}

 

 

 

代码
public   class  EggTimer {
    
private   final  Timer timer  =   new  Timer();
    
private   final   int  minutes;
    
public  EggTimer( int  minutes){
        
this .minutes  =  minutes;
    }
    
    
public   void  start(){
        EggTask et 
=   new  EggTask(timer);
        
// 将任务和计时器关联在一起。第一个参数是要执行的任务
        
// 第二个参数是执行任务前的延迟时间,单位是毫秒
        timer.schedule(et, minutes * 60 * 1000 );
    }
    
    
public   static   void  main(String[] args){
        
final   int  minutes  =   2 ;
        System.out.println(
" 煮鸡蛋计时器开始记时, " + minutes + " 分钟后鸡蛋煮熟会播放声音! " );
        
        EggTimer eggTimer 
=   new  EggTimer(minutes);
        eggTimer.start();
    }
}
 

 


程序运行结果:

煮鸡蛋计时器开始记时,2分钟后鸡蛋煮熟会播放声音!
鸡蛋煮好了,播放声音!
~~~
 

 


【载】裂帛一剑博客


 

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