android基础学习系统小节

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四大组件.png

知识点小节:

Activity的生命周期?

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Activity的生命周期

onCreate(): 活动第一次被创建的时候调用
onStart(): 活动由不可见变为可见
onResume(): 活动准备好和用户进行交互,此时的活动一定处于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
onPause(): 系统准备启动或恢复另一个活动(保存一些关键数据)
onStop(): 在活动完全不可见时调用
onDestory(): 活动被销毁前
onReStart(): 由停止状态变为运行状态之前调用

onStart()和onResume() onPause()和onStop()的区别?

onStart()是activity界面被显示出来的时候执行的,用户可见,包括有一个activity在他上面,但没有将它完全覆盖,用户可以看到部分activity但不能与它交互
onResume()是当该activity与用户能进行交互时被执行,用户可以获得activity的焦点,能够与用户交互。

onPause()是Activity去焦点,但仍然可见;
onStop()是Activity在后台不可见时触发(完全被另一个Activity挡住,或者程序在后台运行)
Dialog不会调用onPause()和onStop(), 非全屏Activity会调用onPause()不会调用onStop(),全屏Activity 会调用onPause()和onStop()。

Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢?

谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?

当内存不足,处于非栈顶的活动被系统回收时,为了不影响用户体验,Activity提供了onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。
1、当用户按下HOME键时
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。(在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行)
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据

onSaveInstanceState()与onPause()的区别?

1、onPause()中要保存的是永久化数据,onSaveInstanceState()保存用于恢复的内存数据
2、onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样,所以就不用调用onSaveInstanceState()

如何避免配置改变时Activity重建?

那么当屏幕发生改变时,srceenSize发生改变时, 在AndroidManfest.xml中对应的Activity标签中添加android:configChanges=”orientation|screenSize”

优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态?

说下Activity的四种启动模式?

1.standard:该启动模式为Android默认启动模式,每当启动一个activity就会在任务栈中创建一个 activity,这种模式是默认的,虽然可以有效的保存之前启动的activity,但是非常的浪费空间。
2.single Top:该启动模式是在查看任务栈顶和你将要启动的activity是否是一个activity,是一个就直接复用,否则就新创一个实例,这个经常用于类似聊天界面,当有人给你发消息时更新activity。
3.single Task:该启动模式是在任务栈中看是否有和你一样的activity,有则直接把该activity之上的activity全部弹出使之置于栈顶。常用于一个程序的入口处。
4.single Instance:该启动模式是再创建一个任务栈把activity放进去。此模式用于不同应用调用一个activity时应用。用于程序和界面分开的时候。

谈谈singleTop和singleTask的区别以及应用场景

onNewIntent()调用时机?

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了解哪些Activity启动模式的标记位?

常用的:
1、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
这个标记位的作用是为Activity指定“singleTask”启动模式,效果和在AndroidManifest.xml中指定“singleTask”模式相同。
2、FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
这个标记位的作用是为Activity指定“singleTop”启动模式,效果和在AndroidManifest.xml中指定“singleTop”模式相同。
3、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
这个标记位表示的是具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并压入栈顶。这个标记位与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK配合使用时,如果被启动的Activity已经存在,那么系统就会调用它的onNewIntent方法。
4、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
具有这个标记位的Activity不会出现在历史Activity的列表中,当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到我们的Activity时可以使用这个标记位。它等同于在AndroidManifest.xml中指定Activity的属性android:excludeFromRecents="true"。

如何启动其他应用的Activity?

Fragment的生命周期?

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onAttach(): 当碎片和活动建立关联时调用
onCreateView(): 加载布局时
onActivityCreated(): 确保与碎片相关联的活动已经创建完毕的时候
onDestroyVIew(): 当与碎片关联的视图被移除时
onDetach(): 当碎片与活动解除关联时

Activity和Fragment的关系?

Fragment是到Android3.0+ 以后,baiAndroid新增了Fragments,在没有 Fragment 之前,一个屏幕只能放一个 Activity。这是一个起源时间大家要知道是什么时候开始引入的。
Fragment是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,会受到activity的活动周期的影响。
Activity 代表了一个屏幕的主体,而Fragment可以作为Activity的一个组成元素。
一个Activity可以有若干个Fragment构成。你可以把Fragment想象成Activity中的一个控件,只不过相对于一般控件,Fragment与Activity联系更为紧密,随着Activity的生命周期变化,Fragment也随之相应不同的生命周期函数。

何时会考虑使用Fragment?

广播有几种形式?什么特点?

广播的两种注册形式?区别在哪?

1、动态注册,在代码里执行rigisterBroadcastReciver的方法。应用启动后才监听,关闭后就不监听。
2、静态注册,就是在manifest文件里配置,这种方式注册的广播属于系统级广播。你的应用没打开也能收到广播。

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