Handler的Message种类分为3种:
其中普通消息又称为同步消息,屏障消息又称为同步屏障。
我们通常使用的都是普通消息,而屏障消息就是在消息队列中插入一个屏障,在屏障之后的所有普通消息都会被挡着,不能被处理。不过异步消息却例外,屏障不会挡住异步消息,因此可以这样认为:屏障消息就是为了确保异步消息的优先级,设置了屏障后,只能处理其后的异步消息,同步消息会被挡住,除非撤销屏障。
消息同步屏障在MeeageQueue 中实现,下面我们来看看源码是如何做的。
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//1、屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有tartget。
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
//2、根据时间顺序将屏障插入到消息链表中适当的位置
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
//3、返回一个序号,通过这个序号可以撤销屏障
return token;
}
}
postSyncBarrier方法就是用来插入一个屏障到消息队列的,可以看到它很简单
1 屏障消息和普通消息的区别在于屏障没有tartget,普通消息有target是因为它需要将消息分发给对应的target,而屏障不需要被分发,它就是用来挡住普通消息来保证异步消息优先处理的。
2 屏障和普通消息一样可以根据时间来插入到消息队列中的适当位置,并且只会挡住它后面的同步消息的分发。
3 postSyncBarrier返回一个int类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障。
4 postSyncBarrier方法是私有的,如果我们想调用它就得使用反射。
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
//....省略.......移除队列中barrier的token消息
//唤醒线程
if (needWake && !mQuitting) {
nativeWake(mPtr);
}
}
}
移除一个消息屏障,做了以下几件事:
1.移除次序列号的token消息
2.如果主线程是阻塞状态,则唤醒线程
我们知道MessageQueue是通过next方法来获取消息的。
Message next() {
//1、如果有消息被插入到消息队列或者超时时间到,就被唤醒,否则阻塞在这。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {//2、遇到屏障 msg.target == null
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//3、遍历消息链表找到最近的一条异步消息
}
if (msg != null) {
//4、如果找到异步消息
if (now < msg.when) {//异步消息还没到处理时间,就在等会(超时时间)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//异步消息到了处理时间,就从链表移除,返回它。
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// 如果没有异步消息就一直休眠,等待被唤醒。
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//...
}
}
可以看到,当设置了同步屏障之后,next函数将会忽略所有的同步消息,返回异步消息。换句话说就是,设置了同步屏障之后,Handler只会处理异步消息。再换句话说,同步屏障为Handler消息机制增加了一种简单的优先级机制,异步消息的优先级要高于同步消息。
如何发送异步消息
通常我们使用 Handler 发消息时,这些消息都是同步消息,如果我们想发送异步消息,那么在创建 Handler 时使用以下构造函数中的其中一种( async传true )
public Handler(boolean async);
public Handler(Callback callback, boolean async);
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async);
然后通过该Handler发送的所有消息都会变成异步消息
Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同 Vsync 机制配合,统一动画、输入和绘制时机。
ViewRootImpl的requestLayout开启绘制流程:
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();//检查是否在主线程
mLayoutRequested = true;//mLayoutRequested 是否measure和layout布局。
//重要函数
scheduleTraversals();
}
}
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//设置同步障碍,确保mTraversalRunnable优先被执行
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//内部通过Handler发送了一个异步消息
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
mTraversalRunnable 调用了 performTraversals 执行measure、layout、draw
为了让mTraversalRunnable尽快被执行,在发消息之前调用MessageQueue.postSyncBarrier设置了同步屏障。