ActionScript 3.0 实现单态模式

单态模式可以保证一个类只有一个实例存在,一般情况下,单态模式可以由以下方式实现:

class Singleton {

  private static instance:Singleton;

    private function Singleton(){}

  public static getInstance():Singleton{

  //使用时生成实例!

  if (instance==null)

      instance=new Singleton();

      return instance; 

    }

}

//使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

但是ActionScript 3.0不支持私有的构造函数,所以我们要采用其他折衷的方法实现私有的构造函数——包外类。

【包外类】

通常情况下,一个.as类文件package{}内只可以定义一个类,而且必须与文件名相同,这个类对外是可见的,而在package{}还可以定义多个类,这些类与文件名不同,并且只有当前类文件的成员类可以访问,这种类,我们称为包外类,包外类可以看成当前类的“私有类”。

通过包外类,我们可以采用下面的方法实现单态模式:

package  

{

	/**

	 * ...

	 * @author 橡树小屋

	 * 单态模式,返回一个音乐播放的实例

	 */

	public class Tuner

	{

		private static var _instance:Tuner;

		public function Tuner(pvt:privateClass) {}

		

		public  static function getInstance():Tuner {

			if (Tuner._instance==null) {

				Tuner._instance = new Tuner(new privateClass());

				trace("实例化一个tuner实例");

			}

			return Tuner._instance;

		}

	}



}



//包外类,只有这个包的类可以访问,其他类文件无法访问。实现私有类

class privateClass {



	public function privateClass() {

		trace("私有类被响应");

	}

}

public function Tuner(pvt:privateClass) {},通过私有类的参数,保证外部不能通过构造函数实例化Tuner,因为pvt:privateClass是私有类,外部不能访问。这样就可以曲线实现私有的构造函数功能了。

 

参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》《ActionScript 3.0 殿堂之路》

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