1.ECMAScript是JavaScript的标准
2.一个JS包含三个元素:ECMAScript,DOM(文档对象模型: 如何通过JS操作网页),BOM(浏览器对象模型: 如何通过JS操作浏览器)
3.JS是一种解释形语言,动态语言(和Py一样的一个变量多类型),是OOP语言
1. JS代码要写在HTML的script标签中,type=text/javascript (默认)
2. 代码以分号结尾
alert("XXX")弹出一个通知框,显示XXX内容,出现一个“确定”按钮
document.write("XXX");直接在网页中显示双引号的HTML代码,例如:write("123"),值得注意的是显示的文字并不会出现在网页原代码的body部分
console.log("XXX")向控制台输出一个内容
可以将JS代码编写到标签的onclick属性中,当我们点击代码的时候JS代码就会执行,例如如下代码会在点击的时候弹出"讨厌,你点我干嘛~"
<button onclick="alert('讨厌,你点我干嘛~')">点我一下</button>
*注意:alert( )里面用的是’’,单引号
可以将JS代码写在超链接的href属性中,这样当点击超链接时,会执行js代码,要记得在前面写javascript:
<a href="javascript:alert('让你点你就点!!');">你也点我一下</a>
但是这种直接写在标签里面的形式不方便维护,所以不推荐使用,和CSS一样JS可以写在script里面,也可以写在外部文件里面, 外部引用的写法:
<script type="text/javascript" src="./xxx"></script>
例如:
`
1.JS的注释:单行//,多行/**/,注释会显示到源代码中,可以通过注释对代码进行简单的调试
2.HTML不区分大小写,但是JS严格区分大小写
3.JS中每一条语句以分号结尾(如果不写分号,浏览器会自动添加,但是消耗内存,而且有些时候浏览器会加错分号)
4.JS中忽略多个空格与换行,可以利用这个特性进行代码格式化
1.字面量: 可以认为字面量是常量,是一些不可改变的值,比如1 2 3 4 5
2. 字面量都是可以直接使用的,但是一般都不会直接使用字面量
3.变量可以用来保存字面量,并且变量是可以任意改变的,变量更加方便我们使用,所以在开发的时候都是通过变量去保存一个字面量,而很少直接使用字面量
var a;
console.log(a);
这里会输出undefined, 但是和没有声明不一样,没声明报错:Uncaught ReferenceError: XXX is not defined
声明赋值可以同时进行
可以通过变量对字面值进行描述
在JS中所有可以自主命名的全部可以称为标识符,例如: 变量名、函数名、属性名都属于标识符
数据类型指的是字面量的类型,在JS中一共有六种数据类型
String(字符串)
Number(数值)
Boolean(布尔值)
Null(空值)
Undefined(未定义)
Object(对象)
其中String、Number、Boolean、Null、Undefined属于基本数据类型,Object属于引用数据类型
ps. 动态语言的好处,把很多类型直接整合到一起
其中基本数据类型就是除了Object之外的,Object属于引用数据类型
可以使用运算符号typeof()检查变量类型,例如
var a=123;
var b="123"
console.log(a);
console.log(b);
console.log(typeof(a));
console.log(typeof(b));
输出结果:
123
123
number
string
String字符串:
1. JS中字符串需要用引号(单引号或双引号均可)引起来
2. 注意单引号里面用双引号,双引号里面用单引号
3. 如果你就是不想用单引号,那么就要告诉浏览器你这里的双引号是用来干啥的,是框字符串的还是一个普通的双引号,这里我们可以使用\作为转意字符,例如\",例如var str2="我说:\"今天天\'气真不\'错\"";,转意字符还有\n: 换行,\t: 制表符,\\表示\
和C语言完全一样
Number数值:
1. 在JS中所有类型的数字全是Number不区分float,int
2. Number的最大值: 可以输出Number.MAX_VALUE 为: 1.7976931348623157e+308, 如果我们要求输出Number.MAX_VALUE * Number.MAX_VALUE结果会显示Infinity(表示正无穷)。
3. 注意Infinity是一个字面量,允许被赋值,值得注意的是一定不能加引号,否则就是字符串了,并且注Infinity的typeof是Number, 存在-Infinity
4. 两个字符串相乘的结果是NaN 表示Not a Number, 与Infinity同理,字面量可以赋值,typeof是Number,不要引号。
5. Number可以表示的最小精度Number.MAX_VALUE,也就是最小正值
6. JS的浮点数运算可能不精确,所以千万不要用JS进行高精运算,这些给服务器去算
Boolean布尔值:
与C++完全一样
Null空值:
只有一个数据元素就是null
专门用来表示空对象
值得注意的是用typeof看null,视频上说会显示Object但是本机上是null,null绝对不是一个对象,null有自己的类型,它是一个特殊的类型,至于为什么会null返回object,这是官方承认的错误
undefined未定义:
声明变量不给他赋值就输出会显示这个
不声明就输出会报错
typeof()是undefined
运算符也叫操作符,例如:+,typeof()[返回值是string]
算数运算符:+,-,*,/,%:
Infinity+"hello"
"Infinityhello"
NaN+"hello"
"NaNhello"
运算是自左向右的所以"1"+2+3=“123”,1+2+“3”=“33”
-/ *//:对非Number进行运算的时候遵循上面的规律进行转化运算,NaN参与运算结果一定是NaN,特殊的,字符串相减的时候会转化为Number,利用这个性质可以做string隐式类型转化为Number
%取模运算
一元运算符:+,-
var b=10;
console.log(b++ + ++b + b);
结果是
10+12+12=34
并且注意
var b=10;
b=b++;
console.log(b);
等价于
var b=10;
var c=b++;
b=c;
console.log(b);
同样的--同理
三个:非!,与&&,或||
var a=false;
console.log(!a);
console.log(!!a);
var b=10;
console.log(!b);
console.log(!!b);
得到结果
true
false
false
true
-&&,||与C相同,也有短路,非bool进行运算需要先转换为bool进行运算,然后返回原值
说白了返回值就是在加入短路原则之后最后判断的那个元素
+=,-=,*=,/=,%=与C完全相同