一个开源的库很不错。
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源代码下载: http://www.codeproject.com/KB/GDI/SonicUI.aspx
让UI开发轻松而快乐,用SonicUI引擎实现常见UI效果
作者:Sonic
下载源代码
摘要:作为windows工程师,UI开发是无可避免的工作,无论你是写一个供销存系统,还是一款聊天IM,UI开发总是会占据你大量的时间。接下来展示 的将是一种windows下的非常轻松快捷的UI开发解决方案,实现大家实际工作中经常需要实现的UI特效,力争将你从繁复的UI工作中解放出来,将注意 力投入到更有挑战性的工作中去。
关键字:UI引擎 异形窗体 动画按钮 gdi引擎 自绘控件 轻便
作为windows工程师,UI开发是无可避免的工作,无论你是写一个供销存系统,还是一款聊天IM,UI开发总是会占据你大量的时间。前段时间在公司开 发项目中,带着些许私心实现了一个构想了较长时间的UI引擎,自已在使用过程中感觉极大的加快了UI开发的效率,希望与大家分享,并用大家的建议来不断完 善。
接下来将以几个在实际工作中常见的UI开发问题为例,介绍实现方法及效果,相信这几个问题能引起客户端UI开发同仁的共鸣。
1.多格式图片支持
2.文字和超链接
3.自绘按钮
4.脏处理与区域刷新
5.异形窗体(包括像素级透明异形窗体)
1.多格式图片支持
UI开发离不开图片,windows的api提供了一些加载图片的方法,如常用的LoadImage,使用很简单。但其功能也跟其用法一样简单,只能加载 bmp,ico等几种格式。众所周知,bmp是不带alpha通道的,一旦需要实现阴影等alpha渐变的效果,系统提供的api就有些捉襟见肘了。当然 很多人会想到大名鼎鼎的CxImage,这也是个不错的选择。我在内部也是封装了CxImage帮忙加载和保存多格式的图片,但加载之后的图像数据处理都 是自处理的了,因为CxImage在处理RGB转hsl,旋转等特效时大量使用了浮点运算,效率不能使人十分满意。我把所有的浮点运算都转为整形运算,并 大量使用了SSE2指令进行优化,实测证明在旋转,HSL转换,灰化等特效时,效率可以提高4-10倍(CPU为T2330 1.6GHz)。图片加载支持三种方式:从文件;从资源;从dc。需要说明的是从资源加载时请将资源类型命名为IMAGE。
演示代码如下:
//GetSonicUI是引擎导出的唯一函数,是类厂和引擎总控,负责创建对象和销毁对象等。OK,一个带透明通道的png图片绘制就完成了,是不是轻松惬意。
ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();
pImg->Load("C:\\1.png");
pImg->Draw(hdc, 10, 10);
GetSonicUI()->DestroyObject(pImg);
ISonicString * pStr = GetSonicUI()->CreateString();如何,只需要创建,然后像CString的Format一样格式化一个字符串,在WM_PAINT响应中输出即可,只需要三步,你就得到了一行蓝色的功能 完整的超链接,是不是很方便。通过控制字符,你还可以设定下划线的样式,鼠标形状,响应鼠标时变色等细节,具体参看ISonicUI.h中的注释即可。
pStr->Format("/c=%x, a='http://hi.csdn.net/zskof', font, font_height=16/点我打开链接", #0000ff);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
pStr->TextOut(hdc, 0, 0, hWnd);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
}
.
.
.
}
ISonicImage * pImg = GetSonicUI()->CreateImage();这样就可以像写网页一样在你的界面上进行文字和图片的混合排版输出了。
pImg->Load("C:\\1.png");
ISonicString * pStr = GetSonicUI()->CreateString();
pStr->Format("/c=%x/你好吗,朋友/p=%d, a='http://hi.csdn.net/zskof'/", #0000ff, pImg->GetObjectId());
void WINAPI OnMove(ISonicString * pStr, LPVOID)同样的,格式化好后的ISonicString在OnPaint的时候输出即可,这样你就拥有一个具有三态变换的漂亮按钮,其中'p'关键字代表 normal态,'ph'代表hover态,'pc'代表click态。如果从美工那里得到的源图是一张图片三态平铺的也不要紧,只需要将ph,pc都指 向同一张img即可,内部会自动进行源区域裁剪。另外用过QQ2009的人可能会发现,2009的很多按钮三态变换是渐变的,体验很 好,ISonicString一样可以做,只需要格式化时稍稍修改一下,
{
g_pEffect->MoveGently(0, 0);
}
// 加载三态图片资源
ISonicImage * pImgNormal = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgNormal->Load(BMP_NORMAL);
pImgNormal->SetColorKey(#ff00ff);
ISonicImage * pImgHover = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgHover->Load(BMP_HOVER);
pImgHover->SetColorKey(#ff00ff);
ISonicImage * pImgClick = GetSonicUI()->CreateImage();
pImgClick->Load(BMP_CLICK);
pImgClick->SetColorKey(#ff00ff);
// ISonicString * g_pTest[10]
g_pTest[10]->Format("/a, p=%d, ph=%d, pc=%d, linkt='点我移动'/", pImgNormal->GetObjectId(), pImgHover->GetObjectId(),
pImgClick->GetObjectId());
g_pTest[10]->Delegate(DELEGATE_EVENT_CLICK, NULL, NULL, OnMove);
g_pTest[10]->Format("/a, p=%d, ph=%d, pc=%d, linkt='点我移动', animation=40/", pImgNormal->GetObjectId(),增加一个'animation=40'的控制符(40是渐变速度),就可以得到一个QQ2009一样漂亮的三态渐变按钮了。按钮的点击响应是 用“委托”的方式,你需要向按钮委托一个形如void WINAPI Func(ISonicBase *, LPVOID)的全局函数或类的成员函数,以供引擎在按钮被点击时回调。
pImgHover->GetObjectId(), pImgClick->GetObjectId());
ISonicPaint * pPaint = GetSonicUI()->CreatePaint();画布创建之后,只需要在WM_PAINT中调用画面的Draw方法即可,很简单。 如果你想在这个画布上做画,就需要像自绘按钮一样,向画布委托一个你自己的绘制过程,以便在每次重绘时调用。示例代码如下:
pPaint->Create(FALSE/*是否需要memDC*/, m_rtString.Width()/*宽*/, m_rtString.Height()/*高*/);
class CTest如此每次只需要调用pPaint->Redraw()便会进行画布的区域重绘。这里需要说明的是,ISonicString,包括接下来要介绍的几个对象都是基于画布的,也就是说引擎的所有对象都是具有脏处理检查和区域自绘制优化的,可以极大的提高运行效率。
{
public:
void RenderImage(ISonicPaint * pPaint, LPVOID);
};
void CTest::RenderImage(ISonicPaint * pPaint, LPVOID)
{
if(pPaint->GetCurrentPaint() == NULL)
{
return;
}
HDC hdc = pPaint->GetCurrentPaint()->hdc;
int x = pPaint->GetCurrentPaint()->x;
int y = pPaint->GetCurrentPaint()->y;
// draw here
...
}
CTest test;
pPaint->Delegate(DELEGATE_EVENT_PAINT, NULL, &test, CSonicString::RenderImage);
...方法2:
// ISonicImage * pImg
SetWindowRgn(hWnd, pImg->CreateRgn());
...
// ISonicImage * pImg
// ISonicWndEffect * pEffect
pEffect->Attach(hWnd, TRUE); // 使用像素级alpha模式attach
pEffect->SetShapeByImage(pImg);
E_mail:[email protected]
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其它UI软件
http://topic.csdn.net/u/20100306/00/ad4496f4-7d82-459b-b523-e18b42675580.html
SkinSE(全称:skin so easy)
文档也很全。
SkinSB
http://topic.csdn.net/u/20100127/12/491a7a32-9231-4227-bc33-fb9a2f629457.html
http://www.skinse.com/update.html
Codejock Xtreme Toolkit
http://blog.csdn.net/barech/archive/2009/07/02/4315157.aspx