原理:启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.
信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.
信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.
界面设计 - 服务端
IP文本框 name: txtIP port(端口号)文本框 name: txtPORT 聊天内容文本框 name: txtMsg 发送信息文本框 name:txtSendMsg
启动服务按钮 name: btnServerConn 发送信息按钮name: btnSendMsg
服务端代码
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace ChatServer
{
public partial class FServer : Form
{
public FServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
///
/// 监听客户端发来的请求
///
private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
socConnection = socketWatch.Accept();
txtMsg.AppendText("客户端连接成功" + "\r\n");
//创建一个通信线程
ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
Thread thr = new Thread(pts);
thr.IsBackground = true;
//启动线程
thr.Start(socConnection);
}
}
///
/// 发送信息到客户端的方法
///
/// 发送的字符串信息
private void ServerSendMsg(string sendMsg)
{
//将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
//向客户端发送字节数组信息
socConnection.Send(arrSendMsg);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("So-flash:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
}
///
/// 接收客户端发来的信息
///
/// 客户端套接字对象
private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
{
Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
while (true)
{
//创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节 即1M
byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
//将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
//将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
txtMsg.AppendText("天之涯:" + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
}
}
//发送信息到客户端
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//调用 ServerSendMsg方法 发送信息到客户端
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}
//快捷键 Enter 发送信息
private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
//如果用户按下了Enter键
if (e.KeyCode == Keys.Enter)
{
//则调用 服务器向客户端发送信息的方法
ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
}
}
///
/// 获取当前系统时间的方法
///
///
private DateTime GetCurrentTime()
{
DateTime currentTime = new DateTime();
currentTime = DateTime.Now;
return currentTime;
}
}
}
界面设计 - 客户端
IP文本框 name: txtIP Port文本框 name: txtPort 聊天内容文本框 name:txtMsg 发送信息文本框 name: txtCMsg
连接到服务端按钮 name: btnBeginListen 发送消息按钮 name: btnSend
using System.Net.Sockets;