字母 |
解释 |
读音 |
const |
常量 |
kɒnst |
path |
道路,路径 |
pɑːθ |
require |
需要 |
rɪˈkwaɪər |
module |
模块;组件;模数 |
ˈmɒdjuːl |
exports |
出口商品 |
eksport |
entry |
入口 |
ˈentri |
mode |
模式 |
məʊd |
development |
|
|
production |
|
|
output |
输出 |
ˈaʊtpʊt |
resolve |
决定 ,分解 |
rɪˈzɒlv |
__dirname |
目录名 |
|
build |
构建 |
bɪld |
filename |
文件名 |
ˈfaɪlneɪm |
plugins |
插件 |
|
config |
配置 |
kən’fɪɡ |
rules |
规则 |
ruːlz |
test: /.txt$/ |
测试 |
|
template |
模板 |
ˈtempleɪt |
options |
选择 |
ˈɒpʃnz |
limit |
限制 |
ˈlɪmɪt |
esModule: false, |
关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析 |
|
name: ‘[hash:10].[ext]’ |
[hash:10]取图片的hash的前10位 [ext]取文件原来扩展名 |
|
exclude |
排除 |
ɪkˈskluːd |
devServer |
启动devServer指令为:npx webpack-dev-server |
|
contentBase |
基于内容 |
kɑntent beɪs |
compress |
压缩 |
kəmˈpres |
port |
端口 |
pɔːt |
outputPath: ‘imgs’ |
输出路径 |
|
browserslist |
浏览器列表 |
|
collapseWhitespace |
移除空格 |
kəˈlæps 倒塌 Whitespace空白 |
removeComments |
移除注释 |
rɪˈmuːv移动 kmens评论 |
minify |
压缩html代码 |
mɪnɪfaɪ |
enforce: ‘pre’, |
优先执行 |
ɪnˈfɔːs |
hot: true |
开启HMR功能 |
|
source-map |
一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误) |
|
oneOf: |
注意:不能有两个配置处理同一种类型文件 |
|
cacheDirectory: true |
开启babel缓存 第二次构建时,会读取之前的缓存 |
|
.then |
然后 |
ðen |
catch |
抓住 |
kætʃ |
reduce |
减少;降低;使处于;把…分解 |
rɪˈdjuːs |
externals |
拒绝jQuery被打包进来 |
ɪkˈstɜːrnlz |
|
|
html-webpack-plugin |
功能:默认会创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) 需求:需要有结构的HTML文件 |
webpack |
用于访问内置插件 |
mini-css-extract-plugin |
对输出的css文件进行重命名 filename: ‘css/built.css’ |
MiniCssExtractPlugin.loader, |
这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件 |
optimize-css-assets-webpack-plugin |
压缩css |
process.env.NODE_ENV = ‘development’; |
设置nodejs环境变量 |
[name]:取文件名
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
24
document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 懒加载~:当文件需要使用时才加载~
// 预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件
// 正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
// 预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
25
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin');
/*
PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)
workbox --> workbox-webpack-plugin
*/
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件~
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
|
|
test: /.less$/, |
|
style-loader |
|
css-loader |
|
less-loader |
|
test: /.(jpg |
png |
loader: ‘url-loader’, |
问题:默认处理不了html中img图片 处理图片资源 |
test: /.html$/, |
|
loader: ‘html-loader’ |
处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理) |
exclude: /.(css、js、html、less)$/, loader: ‘file-loader’, options: { name: ‘[hash:10].[ext]’ |
// 排除css/js/html资源 // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) |
loader: ‘eslint-loader’, |
语法检查12 |
loader: ‘babel-loader’, |
js兼容性处理:babel-loader @babel/core |
启动devServer
// 开发服务器 devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器~~)
// 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
// 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
devServer: {
// 项目构建后路径
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true
css兼容性处理:postcss --> postcss-loader postcss-preset-env
帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式
"browserslist": {
// 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
"development": [
"last 1 chrome version",
"last 1 firefox version",
"last 1 safari version"
],
// 生产环境:默认是看生产环境
"production": [
">0.2%",
"not dead",
"not op_mini all"
]
}
*/
// 使用loader的默认配置
// 'postcss-loader',
// 修改loader的配置
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
ident: 'postcss',
plugins: () => [
// postcss的插件
require('postcss-preset-env')()
]
}
语法检查
module: {
rules: [
/*
语法检查: eslint-loader eslint
注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
设置检查规则:
package.json中eslintConfig中设置~
"eslintConfig": {
"extends": "airbnb-base"
}
airbnb --> eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import eslint
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'eslint-loader',
options: {
// 自动修复eslint的错误
fix: true
}
}
]
},
js兼容性处理
module: {
rules: [
/*
js兼容性处理:babel-loader @babel/core
1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill
问题:我只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了~
3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
// 预设:指示babel做怎么样的兼容性处理
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
// 按需加载
useBuiltIns: 'usage',
// 指定core-js版本
corejs: {
version: 3
},
// 指定兼容性做到哪个版本浏览器
targets: {
chrome: '60',
firefox: '60',
ie: '9',
safari: '10',
edge: '17'
}
}
]
]
}
}
]
},
压缩html代码15
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html',
// 压缩html代码
minify: {
// 移除空格
collapseWhitespace: true,
// 移除注释
removeComments: true
}
})
],
source-map
source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
inline-source-map:内联
只生成一个内联source-map
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
hidden-source-map:外部
错误代码错误原因,但是没有错误位置
不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
eval-source-map:内联
每一个文件都生成对应的source-map,都在eval
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
nosources-source-map:外部
错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
cheap-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
只能精确的行
cheap-module-source-map:外部
错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
module会将loader的source map加入
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发环境:速度快,调试更友好
速度快(eval>inline>cheap>...)
eval-cheap-souce-map
eval-source-map
调试更友好
souce-map
cheap-module-souce-map
cheap-souce-map
--> eval-source-map / eval-cheap-module-souce-map
生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
nosources-source-map 全部隐藏
hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
--> source-map / cheap-module-souce-map
启动服务器指令
/*
服务器代码
启动服务器指令:
npm i nodemon -g
nodemon server.js
node server.js
访问服务器地址:
http://localhost:3000
*/
const express = require('express');
const app = express();
// express.static向外暴露静态资源
// maxAge 资源缓存的最大时间,单位ms
app.use(express.static('build', {
maxAge: 1000 * 3600 }));
app.listen(3000);
const {
resolve } = require('path');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
/*
缓存:
babel缓存
cacheDirectory: true
--> 让第二次打包构建速度更快
文件资源缓存
hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
问题: js和css的hash值还是一样的
因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样
--> 让代码上线运行缓存更好使用
*/
// 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production';
// 复用loader
const commonCssLoader = [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
// 还需要在package.json中定义browserslist
loader: 'postcss-loader',
options: {
ident: 'postcss',
plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
}
}
];
module.exports = {
entry: './src/js/index.js',
output: {
filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
module: {
rules: [
{
// 在package.json中eslintConfig --> airbnb
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// 优先执行
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {
fix: true
}
},
{
// 以下loader只会匹配一个
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader]
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
},
/*
正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
先执行eslint 在执行babel
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: {
version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},
{
test: /\.(jpg|png|gif)/,
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8 * 1024,
name: '[hash:10].[ext]',
outputPath: 'imgs',
esModule: false
}
},
{
test: /\.html$/,
loader: 'html-loader'
},
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: 'file-loader',
options: {
outputPath: 'media'
}
}
]
}
]
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
filename: 'css/built.[contenthash:10].css'
}),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html',
minify: {
collapseWhitespace: true,
removeComments: true
}
})
],
mode: 'production',
devtool: 'source-map'
};
tree shaking:去除无用代码
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
作用: 减少代码体积
在package.json中配置
"sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
多入口23-1
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
自动分析多入口chunk中23-2
1. 可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
2. 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk
*/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
26多线程
1. eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
"env": {
"browser": true // 支持浏览器端全局变量
}
2. sw代码必须运行在服务器上
--> nodejs
-->
npm i serve -g
serve -s build 启动服务器,将build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
// 注册serviceWorker
// 处理兼容性问题
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js')
.then(() => {
console.log('sw注册成功了~');
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了~');
});
});
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来
jquery: 'jQuery'
}
entry: 入口起点
entry: 入口起点
1. string --> './src/index.js'
单入口
打包形成一个chunk。 输出一个bundle文件。
此时chunk的名称默认是 main
2. array --> ['./src/index.js', './src/add.js']
多入口
所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
--> 只有在HMR功能中让html热更新生效~
3. object
多入口
有几个入口文件就形成几个chunk,输出几个bundle文件
此时chunk的名称是 key
--> 特殊用法
{
// 所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
index: ['./src/index.js', './src/count.js'],
// 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
add: './src/add.js'
}
entry: {
index: ['./src/index.js', './src/count.js'],
add: './src/add.js'
},
output
output: {
// 文件名称(指定名称+目录)
filename: 'js/[name].js',
// 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
path: resolve(__dirname, 'build'),
// 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
publicPath: '/',
chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 非入口chunk的名称
// library: '[name]', // 整个库向外暴露的变量名
// libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser
// libraryTarget: 'global' // 变量名添加到哪个上 node
// libraryTarget: 'commonjs'
},
module
module: {
rules: [
// loader的配置
{
test: /\.css$/,
// 多个loader用use
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
test: /\.js$/,
// 排除node_modules下的js文件
exclude: /node_modules/,
// 只检查 src 下的js文件
include: resolve(__dirname, 'src'),
// 优先执行
enforce: 'pre',
// 延后执行
// enforce: 'post',
// 单个loader用loader
loader: 'eslint-loader',
options: {
}
},
{
// 以下配置只会生效一个
oneOf: []
}
]
},
resolve配置解析模块路径别名
mode: 'development',
// 解析模块的规则
resolve: {
// 配置解析模块路径别名: 优点简写路径 缺点路径没有提示
alias: {
$css: resolve(__dirname, 'src/css')
},
// 配置省略文件路径的后缀名
extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
// 告诉 webpack 解析模块是去找哪个目录
modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
}
devServer运行代码的目录
devServer: {
// 运行代码的目录
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 监视 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变化就会 reload
watchContentBase: true,
watchOptions: {
// 忽略文件
ignored: /node_modules/
},
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 5000,
// 域名
host: 'localhost',
// 自动打开浏览器
open: true,
// 开启HMR功能
hot: true,
// 不要显示启动服务器日志信息
clientLogLevel: 'none',
// 除了一些基本启动信息以外,其他内容都不要显示
quiet: true,
// 如果出错了,不要全屏提示~
overlay: false,
// 服务器代理 --> 解决开发环境跨域问题
proxy: {
// 一旦devServer(5000)服务器接受到 /api/xxx 的请求,就会把请求转发到另外一个服务器(3000)
'/api': {
target: 'http://localhost:3000',
// 发送请求时,请求路径重写:将 /api/xxx --> /xxx (去掉/api)
pathRewrite: {
'^/api': ''
}
}
}
}
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
// 默认值,可以不写~
/* minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb
maxSiza: 0, // 最大没有限制
minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次
maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符
name: true, // 可以使用命名规则
cacheGroups: {
// 分割chunk的组
// node_modules文件会被打包到 vendors 组的chunk中。--> vendors~xxx.js
// 满足上面的公共规则,如:大小超过30kb,至少被引用一次。
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
// 优先级
priority: -10
},
default: {
// 要提取的chunk最少被引用2次
minChunks: 2,
// 优先级
priority: -20,
// 如果当前要打包的模块,和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包模块
reuseExistingChunk: true
}
}*/
},
// 将当前模块的记录其他模块的hash单独打包为一个文件 runtime
// 解决:修改a文件导致b文件的contenthash变化
runtimeChunk: {
name: entrypoint => `runtime-${
entrypoint.name}`
},
minimizer: [
// 配置生产环境的压缩方案:js和css
new TerserWebpackPlugin({
// 开启缓存
cache: true,
// 开启多进程打包
parallel: true,
// 启动source-map
sourceMap: true
})
]
}