Android:异步处理之Handler、Looper、MessageQueue之间的恩怨(三)

前言

  如果你在阅读本文之前,你不知道Handler在Android中为何物,我建议你先看看本系列的第一篇博文《Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)》;我们都知道在Android系统中不能在子线程中直接更新UI界面,所以我们一般借助Handler+Thread或者AsyncTask这两种方法来实现UI界面的更新。而Handler+Thread这方法其实就是子线程向UI主线程进行消息传递,通知UI主线程去更新界面的一套机制。因为有时候面试官比较喜欢和蔼可亲的考你Handler的这套机制,所以我们结合源代码深入的研究这套通讯机制是灰常有必要的,你想想如果能鄙视一下面试官,呵呵o(╯□╰)o。。

概述

  谷歌的这套消息机制是参考windows设计的,姑爷微爷之间有啥专利官司咱也不关心。一般来说,线程都会通过Looper来建立自己的消息循环,并且锁定一个FIFO的消息队列MessageQueue,Handler通过Looper来实现Message(消息)在MessageQueue中的存取。每一个Hanlder在实例化的时候都会自动或者手动绑定一个Looper,间接向一个MessageQueue发送Message,所以Handler也封装了消息发送和接收的接口。

入门例子

  看概述好闷的,琢磨文字不说,晦涩又难懂,记得住又成一个大问题。来不如来个例子瞧瞧比较实在,所以我在这里给大家写了一个向子线程发送消息并显示输出的例子,强调一下下哦,是向子线程哟。

 主要代码如下:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {



    private Handler handler;

    private Button btn;

    

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        

        btn = (Button) findViewById(R.id.sendmsg);

        

        new HandlerThread().start();//启动子线程

        

        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override

            public void onClick(View v) {

                handler.sendEmptyMessage(0);//向子线程发送消息

            }

        });

    }



    class HandlerThread extends Thread{

        @Override

        public void run() {

            //开始建立消息循环

            Looper.prepare();//初始化Looper

            handler = new Handler(){//默认绑定本线程的Looper

                @Override

                public void handleMessage(Message msg) {

                    switch(msg.what){

                    case 0:

                        Toast.makeText(MainActivity.this, "子线程收到消息", Toast.LENGTH_SHORT).show();

                    }

                }

            };

            Looper.loop();//启动消息循环

        }

    }

}

布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:orientation="vertical">



    <Button

        android:id="@+id/sendmsg" 

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="向子线程放炮!"

        />

    

</LinearLayout>

我们只需要点击按钮,发送成功。。。。。

Android:异步处理之Handler、Looper、MessageQueue之间的恩怨(三)

我在里简单说一下消息发送的过程:

1、启动一个子线程,并在子线程初始化一个Looper。

2、在HandlerThread中实例化Handler,Handler自动绑定上当前线程的Looper。

3、重写Handler里面的消息处理方法。

4、执行Looper.loop()启动消息循环,子线程进入等待消息状态。

做个小研究

  当然,由例子入手讲解才容易理解。我们就通过上面梳理好的消息发送流程,结合源代码来探究消息循环的建立、消息的分发和处理的原理。

1、Looper的初始化

我们进入Looper中查看源码:

public static void prepare() {

  prepare(true);

}



private static void prepare(boolean quitAllowed) {

  if (sThreadLocal.get() != null) {

    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

  }

  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

在我们调用Looper的prepare这个静态方法的时候,我们发现这个线程创建了一个Looper实例,并将其赋值给sThreadLocal这个线程的局部变量中,当然我们可以肯定这个sThreadLocal是当前的线程私有的,不信自己度娘去。我们接下来就要看Looper的构造方法。

private Looper(boolean quitAllowed) {

  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

  mThread = Thread.currentThread();

}

相信大家的眼睛都是雪亮的吧?!在Looper()中,实例化了一个消息队列(MessageQueue)!并且如我们所愿的绑定到了mQueue这个局部变量上,在这里我们可以得出这么一个结论:调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象,但是!并还没有开始展开消息循环这件大事件。

2、实例化Handler并绑定当前线程的Looper

我们可以看看Handler的源代码——Handler的构造方法

public Handler() {

  this(null, false);

}



public Handler(Callback callback, boolean async) {

  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

    final Class<? extends Handler> klass = getClass();

  if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

      (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

      klass.getCanonicalName());

    }

  }



  mLooper = Looper.myLooper();

  if (mLooper == null) {

    throw new RuntimeException(

      "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

  }

  mQueue = mLooper.mQueue;

  mCallback = callback;

  mAsynchronous = async;

}

在代码中我们通过handler = new Handler() 调用到了Handler(Callback callback, boolean async)这个方法;我们发现mLooper = Looper.myLooper()把线程中的Looper绑定到了Handler上,通过mQueue = mLooper.mQueue获取了线程的消息队列,我当然也可以换句话说:Handler已经绑定到了创建此Handler对象的线程的消息队列上了,所以咱们可以开始干坏事了。。。。

3、重写Handler的handleMessage()方法

public void handleMessage(Message msg) {}

没啥好说的,一个空方法而已,提供我们override的入口函数。

4、通过Looper.loop()启动消息循环

还是上面的思路,我们进入loop()里面看看,总会有收获的。。

public static void loop() {

  final Looper me = myLooper();

  if (me == null) {

    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

  }

  final MessageQueue queue = me.mQueue;


  Binder.clearCallingIdentity();   final long ident = Binder.clearCallingIdentity();   for (;;) {     Message msg = queue.next(); // might block     if (msg == null) {       return;     }     Printer logging = me.mLogging;
    if (logging != null) {       logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +         msg.callback + ": " + msg.what);     }     msg.target.dispatchMessage(msg);     if (logging != null) {       logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);     }     final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();       if (ident != newIdent) {         Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"               + Long.toHexString(ident) + " to 0x"               + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "               + msg.target.getClass().getName() + " "               + msg.callback + " what=" + msg.what);       }     msg.recycle();
  } }

  在loop()的这个静态方法中,我们可以注意到for (;;)这个方法,这是死胡同死循环,所以我们将其称作为“消息循环”,说起来挺形象滴。在消息循环中会调用queue.next()来获取消息队列中排队等待处理的消息,并将其赋值到msg这个变量上;接下来就判断如果msg != null 就开始分发消息,也就是执行msg.target.dispatchMessage(msg)。在分发消息结束后,将会回收掉这个消息,体现在msg.recycle()这个函数上。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象,所以我们回到Handler看看dispatchMessage()这个方法了:

public void dispatchMessage(Message msg) {

  if (msg.callback != null) {

    handleCallback(msg);

  } else {

    if (mCallback != null) {

      if (mCallback.handleMessage(msg)) {

        return;

      }

    }

    handleMessage(msg);

  }

}

  不知道大家有没有一眼发现handleMessage()这个方法,这可不是我们在第三步重写Handler中的方法么。真相大白,当 msg.callback != null 并且 mCallback != null 时将会调用 handleMessage(msg) 来处理其他线程发送来的消息,我们通过覆盖这个方法来实现我们具体的消息处理过程;这也就是Handler消息处理机制的全部内容。

做个小结吧

  通读全文,我们可以知道消息循环机制的核心就是Looper,因为Looper持有了MessageQueue的对象,并且可以被一个线程设为该线程的一个局部变量,我们可以这么认为这个线程通过Looper拥有了一个消息队列。而Handler的用处就是封装了消息发送和消息处理的方法,在线程通信中,线程可以通过Handler发送消息给创建Handler的线程,通过Looper将消息放入进入消息接收线程的消息队列,等待Looper取出消息并在最后交给Handler处理具体消息。

再说一句

  我们会发现在Activity中实例化一个Handler并不需要Looper.prepare()来初始化一个Looper和Looper.loop()来启动消息循环,因为Activity在构造过程中已经对Looper进行了初始化并且建立了消息循环,参见ActivityThread.java中的代码:

public final class ActivityThread {

    public static final void main(String[] args) {

        ......

        Looper.prepareMainLooper();

        ......

        ActivityThread thread = new ActivityThread();

        thread.attach(false);

        ......

        Looper.loop();

        ......

        thread.detach();

        ......

    }

}

  Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的;如果大家想要更深入了解的话,建议大家去研究下Activity的启动机制哈。

 

作者:enjoy风铃
出处:http://www.cnblogs.com/net168/
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