也谈js函数节流

  1、什么是js函数节流

    其本质就是不让某些代码(函数)在没有间断的情况下连续重复执行,目的就是让执行函数的请求停止了一段时间后才执行。

  2、函数节流运用的场景

    窗口大小的改变(resize事件),滚动事件(scroll事件),鼠标移动事件(mousemove事件),touchmove事件(做过手机端的同学一定知道,手机中手指滑动其实触发了多次touchmove),我们在绑定这些事件的时候,函数会被多次执行,因为性能的需要,此时函数节流就派上用场!

也谈js函数节流

  3、函数节流的书写基本形式

    网上也提供很多关于函数节流的模式,根据自身的需要,正常写法有以下几种:

    (1)对象字面量的方式:

<script type="text/javascript">

     var throttle={

        timeoutId:null,

        performProcessing:function(){

          console.log("节流")

        },

        process:function(){

           clearTimeout(this.timeoutId);    

           var that=this;//为什么要设置这个,亲,setTimeout可是会改变this的指针指向window哦

           this.timeoutId=setTimeout(function(){that.performProcessing()},250)

        }     

     }

     window.onresize=function(){

        throttle.process(); 

     }

  </script>

  当调用process函数的时候,就清除timeoutId来阻止之前的队列函数,然后创建一个新的定时器去调用performProcessing。时间的间隔是250ms,指的是最后一次调用process()之后至少250ms后才会继续调用performProcessing。250ms,代表着在250ms的时间内,不管调用了多少次,performProcessing只会被执行一次(而且是在最后一次被调用的那个函数间隔250ms才添加到队列并执行,如果你一直不间断触发函数,那么performProcessing将永远不会被执行)。

  (2)函数式的方式:

function throttle(method,context){

           clearTimeout(method.tId);

           method.tId=setTimeout(function(){

              method.call(context) //改变作用域  

           },250)   

 }

 function resizeFunc(){

         console.log(1)  

 }

 window.onresize=function(){

        throttle(resizeFunc)   

 }

  这种函数节流看来已经不错了,可是发现我们在调用的时候和第1种方式(对象字面量方式)是一样的,这个时候问题就来了。如果页面多次调用,显然这种方式是无法通过参数来改变函数执行的频率(delay),所以难形成共用!怎么办呢?

也谈js函数节流

  那是否有更好的方法呢?如果能把delay的参数放出来呢?所以有了下面的函数写法:

<script type="text/javascript">

     var throttle = function(fn, delay){

            var timer = null;

            return function(){var context = this, args = arguments;

                clearTimeout(timer);

                timer = setTimeout(function(){

                    fn.apply(context, args);

                }, delay);

            };

     };

     function printed(){

        console.log(1)     

     }

     window.onresize=throttle(printed,250)     

  </script>

  这种方式,脑海中想到的是闭包,没错!就是通过js的闭包的方式,返回函数,通过timer的变量来控制函数的执行!改造完成以后基本能够满足了我们的需求!感觉大功告成了,哈哈!

也谈js函数节流

  可是,发现了没有,如果我不间断地执行某个函数,假设执行了300ms后才停下来,那么意味着setTimeout只有在300ms后才添加到队列,然后执行,那我们所想象的mousemove不就是一闪一闪的结果吗?(因为执行的频率太多频繁而无法立即出发setTimeout),所以我们肯定有必要在规定的时间内,移动要执行某个函数一次,这样就可以必选视觉的误差!所以我们规定了某个函数在视觉允许的范围内,固定时间至少调用一次!

<script type="text/javascript">

   function throttle(fn,delay,duration){

          var timer=null,last_exec=0;

          return function(){

             var context=this,args=arguments,elapsed = +new Date();

             clearTimeout(timer);  

             if(!last_exec){

                last_exec = elapsed;

             }

             if(elapsed-last_exec > duration){

                  fn.apply(context, args);

                  last_exec=elapsed;     

             }else {

                    timer = setTimeout(function(){

                        fn.apply(context, args);

                    }, delay);

             }

          }

      }

     

      function resizeFunc(){

          console.log(1)  

      }

      window.onresize=throttle(resizeFunc,50,5000)

  </script>

   函数的原理很简单,每次执行函数的时候,判断当前的时间elapsed与上一次函数执行的时间的间隔大于delay的时候(elapsed-last_exec)就执行函数fn,然后将last_exec设为当前的日期,这样就可以达到了我们的目的了!

  到这里,认为节流的函数已经结束了饿,可是你看的越多发现自己越无知,有木有呢?因为jquery最近版本已经有了throttle的函数了,把其中的代码如下:

(function(window,undefined){

  '$:nomunge';

  var $ = window.jQuery || window.Cowboy || ( window.Cowboy = {} ),jq_throttle;

  $.throttle = jq_throttle = function( delay, no_trailing, callback, debounce_mode ) {

    var timeout_id,last_exec = 0;

    if ( typeof no_trailing !== 'boolean' ) {

      debounce_mode = callback;

      callback = no_trailing;

      no_trailing = undefined;

    }

    function wrapper() {

          var that = this,

          elapsed = +new Date() - last_exec,

          args = arguments;

          function exec() {

            last_exec = +new Date();

            callback.apply( that, args );

          };

          function clear() {

            timeout_id = undefined;

          };

          

          if ( debounce_mode && !timeout_id ) {

            exec();

          }

          timeout_id && clearTimeout( timeout_id );

          if ( debounce_mode === undefined && elapsed > delay ) {

            exec();       

          } else if ( no_trailing !== true ) {

            timeout_id = setTimeout( debounce_mode ? clear : exec, debounce_mode === undefined ? delay - elapsed : delay );

          }

    };

    if ( $.guid ) {

      wrapper.guid = callback.guid = callback.guid || $.guid++;

    }

    return wrapper;

  };

  $.debounce = function( delay, at_begin, callback ) {

    return callback === undefined

      ? jq_throttle( delay, at_begin, false )

      : jq_throttle( delay, callback, at_begin !== false );

  };

  

})(this);

  throttle函数的几个参数的说明:

    delay:延迟的时间(Number)

    no_trailing:默认是false(Boolean),可选参数!如果是false,那么固定每个一段时间(delay)定会调用一次callBack函数,如果是true,那么意味着callBack只会执行最后一次在throttle函数被触发后(听起来晕晕的!请看下图):其实可以理解为:在250ms的时间内,如果函数200ms就执行完了,那么no_trailing=true的时候就不触发callBack,no_trailing=false的时候就促发callBack

  // > Throttled with `no_trailing` specified as false or unspecified:

  // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) |||||||||||||||||||||||||

  // > X    X    X    X    X    X        X    X    X    X    X    X

  // > 

  // > Throttled with `no_trailing` specified as true:

  // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) |||||||||||||||||||||||||

  // > X    X    X    X    X             X    X    X    X    X

    callBack:就是间隔delay时间要执行的函数

    debounce_mode:可选,不传递任何参数就是undefined!如果是传递的是false的时候,那么就是追后一次执行事件delay的时间后调用callBack(没有固定的时间调用一次),如果debounce_mode=true,事件触发后立刻执行callBack,最后一次事件在delay的时间后触发callBack,开始就触发callBack函数(debounce_mode=false则不是)

  debounce函数的几个参数的说明:

    delay:延迟的时间(Number)

    at_begin:默认false,at_begin=false意味着callBack会在debounce函数最后一次触发函数后执行!

   // > Debounced with `at_begin` specified as false or unspecified:

  // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) |||||||||||||||||||||||||

  // >                          X                                 X

  // > 

  // > Debounced with `at_begin` specified as true:

  // > ||||||||||||||||||||||||| (pause) |||||||||||||||||||||||||

  // > X                                 X

    callBack:就是间隔delay时间要执行的函数。

    到这里,函数节流就算结束了,jquery中的封装比较难理解!但是我们只要知道调用方式和参数的作用即可!最后附上参考的网址:

  地址:http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/

 
  

    

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