分针网——每日分享:ECMAScript 6之变量的解构赋值

1. 数组的解构赋值


基本用法

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。

    
    
    
    
var a = 1 ;
var b = 2 ;
var c = 3 ;

ES6允许写成下面这样。

    
    
    
    
var [a , b , c ] = [ 1 , 2 , 3 ] ;

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    
    
    
    
let [foo , [ [bar ] , baz ] ] = [ 1 , [ [ 2 ] , 3 ] ] ;
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third ] = [ "foo" , "bar" , "baz" ] ;
third // "baz"
let [x , , y ] = [ 1 , 2 , 3 ] ;
x // 1
y // 3
let [head , ...tail ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 ] ;
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x , y , ...z ] = [ 'a' ] ;
x // "a"
y // undefined
z // []

如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

    
    
    
    
var [foo ] = [ ] ;
var [bar , foo ] = [ 1 ] ;

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

    
    
    
    
let [x , y ] = [ 1 , 2 , 3 ] ;
x // 1
y // 2
let [a , [b ] , d ] = [ 1 , [ 2 , 3 ] , 4 ] ;
a // 1
b // 2
d // 4

上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。

    
    
    
    
// 报错
let [foo ] = 1 ;
let [foo ] = false ;
let [foo ] = NaN ;
let [foo ] = undefined ;
let [foo ] = null ;
let [foo ] = { } ;

上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。
解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

    
    
    
    
var [v1 , v2 , ... , vN ] = array ;
let [v1 , v2 , ... , vN ] = array ;
const [v1 , v2 , ... , vN ] = array ;

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

    
    
    
    
let [x , y , z ] = new Set ( [ "a" , "b" , "c" ] ) ;
x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    
    
    
    
function * fibs ( ) {
var a = 0 ;
var b = 1 ;
while ( true ) {
yield a ;
[a , b ] = [b , a + b ] ;
}
}
var [first , second , third , fourth , fifth , sixth ] = fibs ( ) ;
sixth // 5

上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

默认值

解构赋值允许指定默认值。

    
    
    
    
var [foo = true ] = [ ] ;
foo // true
[x , y = 'b' ] = [ 'a' ] ; // x='a', y='b'
[x , y = 'b' ] = [ 'a' , undefined ] ; // x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

    
    
    
    
var [x = 1 ] = [undefined ] ;
x // 1
var [x = 1 ] = [ null ] ;
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    
    
    
    
function f ( ) {
console . log ( 'aaa' ) ;
}
let [x = f ( ) ] = [ 1 ] ;

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

    
    
    
    
let x ;
if ( [ 1 ] [ 0 ] === undefined ) {
x = f ( ) ;
} else {
x = [ 1 ] [ 0 ] ;
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

    
    
    
    
let [x = 1 , y = x ] = [ ] ; // x=1; y=1
let [x = 1 , y = x ] = [ 2 ] ; // x=2; y=2
let [x = 1 , y = x ] = [ 1 , 2 ] ; // x=1; y=2
let [x = y , y = 1 ] = [ ] ; // ReferenceError

上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    
    
    
    
var { foo , bar } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" } ;
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    
    
    
    
var { bar , foo } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" } ;
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var { baz } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" } ;
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    
    
    
    
var { foo : baz } = { foo : 'aaa' , bar : 'bbb' } ;
baz // "aaa"
let obj = { first : 'hello' , last : 'world' } ;
let { first : f , last : l } = obj ;
f // 'hello'
l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

    
    
    
    
var { foo : foo , bar : bar } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" } ;

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    
    
    
    
var { foo : baz } = { foo : "aaa" , bar : "bbb" } ;
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

    
    
    
    
let foo ;
let {foo } = {foo : 1 } ; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
let baz ;
let {bar : baz } = {bar : 1 } ; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

    
    
    
    
let foo ;
( {foo } = {foo : 1 } ) ; // 成功
let baz ;
( {bar : baz } = {bar : 1 } ) ; // 成功

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

    
    
    
    
var obj = {
p : [
'Hello' ,
{ y : 'World' }
]
} ;
var { p : [x , { y } ] } = obj ;
x // "Hello"
y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

    
    
    
    
var node = {
loc : {
start : {
line : 1 ,
column : 5
}
}
} ;
var { loc : { start : { line } } } = node ;
line // 1
loc // error: loc is undefined
start // error: start is undefined

上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
下面是嵌套赋值的例子。

    
    
    
    
let obj = { } ;
let arr = [ ] ;
( { foo : obj .prop , bar : arr [ 0 ] } = { foo : 123 , bar : true } ) ;
obj // {prop:123}
arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

    
    
    
    
var {x = 3 } = { } ;
x // 3
var {x , y = 5 } = {x : 1 } ;
x // 1
y // 5
var {x :y = 3 } = { } ;
y // 3
var {x :y = 3 } = {x : 5 } ;
y // 5
var { message : msg = 'Something went wrong' } = { } ;
msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

    
    
    
    
var {x = 3 } = {x : undefined } ;
x // 3
var {x = 3 } = {x : null } ;
x // null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。

    
    
    
    
var {foo } = {bar : 'baz' } ;
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    
    
    
    
// 报错
var {foo : {bar } } = {baz : 'baz' } ;

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

    
    
    
    
var _tmp = {baz : 'baz' } ;
_tmp .foo .bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

    
    
    
    
// 错误的写法
var x ;
{x } = {x : 1 } ;
// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免javascript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

    
    
    
    
// 正确的写法
( {x } = {x : 1 } ) ;

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

    
    
    
    
( { } = [ true , false ] ) ;
( { } = 'abc' ) ;
( { } = [ ] ) ;

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    
    
    
    
let { log , sin , cos } = Math ;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

    
    
    
    
var arr = [ 1 , 2 , 3 ] ;
var { 0 : first , [arr .length - 1 ] : last } = arr ;
first // 1
last // 3

上面代码对数组进行对象结构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    
    
    
    
const [a , b , c , d , e ] = 'hello' ;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

    
    
    
    
let {length : len } = 'hello' ;
len // 5

数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    
    
    
    
let {toString : s } = 123 ;
s === Number .prototype .toString // true
let {toString : s } = true ;
s === Boolean .prototype .toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

    
    
    
    
let { prop : x } = undefined ; // TypeError
let { prop : y } = null ; // TypeError

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

    
    
    
    
function add ( [x , y ] ) {
return x + y ;
}
add ( [ 1 , 2 ] ) ; // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
下面是另一个例子。

    
    
    
    
[ [ 1 , 2 ] , [ 3 , 4 ] ] . map ( ( [a , b ] ) = > a + b ) ;
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

    
    
    
    
function move ( {x = 0 , y = 0 } = { } ) {
return [x , y ] ;
}
move ( {x : 3 , y : 8 } ) ; // [3, 8]
move ( {x : 3 } ) ; // [3, 0]
move ( { } ) ; // [0, 0]
move ( ) ; // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。

    
    
    
    
function move ( {x , y } = { x : 0 , y : 0 } ) {
return [x , y ] ;
}
move ( {x : 3 , y : 8 } ) ; // [3, 8]
move ( {x : 3 } ) ; // [3, undefined]
move ( { } ) ; // [undefined, undefined]
move ( ) ; // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。

    
    
    
    
[ 1 , undefined , 3 ] . map ( (x = 'yes' ) = > x ) ;
// [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

    
    
    
    
// 全部报错
var [ (a ) ] = [ 1 ] ;
var {x : (c ) } = { } ;
var ( {x : c } ) = { } ;
var { (x : c ) } = { } ;
var { (x ) : c } = { } ;
var { o : ( { p : p } ) } = { o : { p : 2 } } ;

上面三个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    
    
    
    
// 报错
function f ( [ (z ) ] ) { return z ; }

(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

    
    
    
    
// 全部报错
( { p : a } ) = { p : 42 } ;
( [a ] ) = [ 5 ] ;
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[ ( { p : a } ) , { x : c } ] = [ { } , { } ] ;

上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。

可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

    
    
    
    
[ (b ) ] = [ 3 ] ; // 正确
( { p : (d ) } = { } ) ; // 正确
[ (parseInt .prop ) ] = [ 3 ] ; // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值

    
    
    
    
[x , y ] = [y , x ] ;

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

    
    
    
    
// 返回一个数组
function example ( ) {
return [ 1 , 2 , 3 ] ;
}
var [a , b , c ] = example ( ) ;
// 返回一个对象
function example ( ) {
return {
foo : 1 ,
bar : 2
} ;
}
var { foo , bar } = example ( ) ;

(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    
    
    
    
// 参数是一组有次序的值
function f ( [x , y , z ] ) { ... }
f ( [ 1 , 2 , 3 ] ) ;
// 参数是一组无次序的值
function f ( {x , y , z } ) { ... }
f ( {z : 3 , y : 2 , x : 1 } ) ;

(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

    
    
    
    
var jsonData = {
id : 42 ,
status : "OK" ,
data : [ 867 , 5309 ]
} ;
let { id , status , data : number } = jsonData ;
console . log (id , status , number ) ;
// 42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值

    
    
    
    
jQuery .ajax = function (url , {
async = true ,
beforeSend = function ( ) { } ,
cache = true ,
complete = function ( ) { } ,
crossDomain = false ,
global = true ,
// ... more config
} ) {
// ... do stuff
} ;

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    
    
    
    
var map = new Map ( ) ;
map . set ( 'first' , 'hello' ) ;
map . set ( 'second' , 'world' ) ;
for ( let [key , value ] of map ) {
console . log (key + " is " + value ) ;
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    
    
    
    
// 获取键名
for ( let [key ] of map ) {
// ...
}
// 获取键值
for ( let [ ,value ] of map ) {
// ...
}

(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    
    
    
    
const { SourceMapConsumer , SourceNode } = require ( "source-map" ) ;


本文转自:http://www.f-z.cn/id/281


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