小程序canvas实现签名功能,封装canvas签名功能组件

小程序canvas实现签名功能,封装canvas签名功能组件

刚刚接触小程序,因为项目需求,有签名功能研究了很久,网上也找了不少资料,最终实现了canvas签名功能,并封装成可用组件

canvas组件代码

wxml


	返回
	
		
		
	
	
		
		
	

wxss

.wrapper{
  position: fixed;
  top:0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  left: 0;
  box-sizing: border-box;
  background-color: #fff;
}
.back{
  width: 160rpx;
  background: #008ef6;
  margin: 20rpx;
  padding: 10rpx 0;
  color:#fff;
  border-radius:16rpx;
  text-align: center;
}
.handCenter{
  box-sizing: border-box;
  width: 100%;
}
canvas {
  width:100%;
  height: 800rpx;
  margin:auto;
}
.overImg{
  width: 200rpx;
  height: 200rpx;
}
.handCenter {
  box-sizing: border-box;
}
.handBtn {
  height: 100rpx;
  display: flex;
  align-content: space-between;
  align-items: center;
  margin-top:40rpx;
}
.delBtn {
  width: 40%;
  color: #666;
}
.subBtn {
  width: 40%;
  background: #008ef6;
  color: #fff;
}
button{
  font-size: 28rpx;
}

js

// pages/component/signature/signature.js
var cxt = null;// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 cxt
var arrx = [];//所有点的X轴集合
var arry = [];//所有点的Y轴集合
var canvasw = 0;//画布的宽 
var canvash = 0;//画布的高
// var canvasTop=0;
// var canvasLeft=0;
Component({
  /**
   * 组件的属性列表
   */
  properties: {
    can:Boolean,//用于显示隐藏canvas
  },

  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    src:""
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    //显示隐藏组件
    back(){
        //子组件传递给父组件一个方法canvasDis,并传递一个参数src给父组件
      this.triggerEvent("canvasDis",{src:this.data.src})
    },
    //创建canvas上下文
    createdCanvas(){
      wx.showLoading({
        title: '加载中...',
        mask: true
      })
      // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 cxt
      //创建 canvas 的绘图上下文,因为这里是封装成组件,所有需要加this
      cxt = wx.createCanvasContext('canvas',this);
      cxt.beginPath();
      //封装成组件,所有需要in(this),如果不加无法创建画布
      var query = wx.createSelectorQuery().in(this).select('.handCenter');
      query.boundingClientRect(rect => {
        // canvasTop = rect.top;
        // canvasLeft = rect.left;
        canvasw = rect.width;
        canvash = rect.height;
        wx.hideLoading()
      }).exec();
    },
    //canvas发生错误时触发
    canvasIdErrorCallback(e){
      console.error(e.detail.errMsg)
    },
    //canvas触摸开始
    canvasStart(e){
      arrx.push(e.changedTouches[0].x);
      arry.push(e.changedTouches[0].y);
    },
    //canvas触摸过程中
    canvasMove(e){
      let len = arrx.length;
      cxt.moveTo(arrx[len - 1], arry[len - 1]);//把路径移动到画布中指定的点,第一个参数为x轴,第二个参数为y轴
      arrx.push(e.changedTouches[0].x);//手指移动过程中canvas的横坐标存入到全局数组变量arrx中
      arry.push(e.changedTouches[0].y);//手指移动过程中canvas的纵坐标存入到全局数组变量arry中
      cxt.lineTo(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y);//moveTo坐标到lineTo坐标的
      cxt.setLineWidth(4);//设置线条的宽度
      cxt.setLineCap('round');//设置结束时 点的样式
      cxt.stroke();//画线
      cxt.draw(true);//设置为true时,会保留上一次画出的图像,false则会清空(方式二设置为false,一为true)
    },
    getimg() {
      if (arrx.length == 0) {
        wx.showModal({
          title: '提示',
          content: '签名内容不能为空!',
          showCancel: false
        });
        return false;
      };
      wx.showLoading({
        title: '签名生成中..',
        mask:true
      })
      let that = this;
      wx.canvasToTempFilePath({
        canvasId: 'canvas',
        success: function (res) {
          that.setData({
            src: res.tempFilePath
          })
          wx.hideLoading();
//子组件传递给父组件一个方法canvasDis,并传递一个参数src给父组件
          that.triggerEvent("canvasDis",{src:res.tempFilePath})
        }
      },this)
    },
    cleardraw() {
      //清除画布
      arrx = [];
      arry = [];
      cxt.clearRect(0, 0, canvasw, canvash);
      cxt.draw();
      this.setData({src:''});
    },
    canvasEnd(e){}
  },
  ready(){
    this.createdCanvas()
  }
})

 

父组件调用canvas签名功能,在子组件的json文件夹中,"component": true,

父json文件中,给子组件定义一个名称,并引入路径

父中wxml中使用,因为我这里定义的名称是signature,所以可以直接signature来使用子组件

显示canvas签名功能

js

//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()

Page({
  data: {
    can:false,
    src:"",
  },
  //handlChangeCanvasShow自定义事件,子组件传递过来的方法和数据
  handlChangeCanvasShow(e){
    //显示隐藏canvas
    this.setData({
      can:(!this.data.can),
      src:e.detail.src
    })
  }  
})

以上便是canvas签名功能组件的封装和使用,小程序官方文档建议使用canvas-2d,就版本的canvas已经不维护和更新了,后期有时间再补更!

 

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