- 【游戏引擎之路】登神长阶(五)
erxij
游戏引擎开发游戏游戏引擎
5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。6月23日-6月30日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。下个目标:汇编语言学习。今天收工,这周完成了80小时的净工作时间,没有一点的水份。去年过年之后,我开始了骑行,那时候我只是骑了十公里就非常疲惫,
- 易语言模块实现模拟按键功能完整指南
无畏道人
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:易语言通过提供自定义模块模拟按键功能,简化了WindowsAPI调用,使得自动化测试、游戏脚本编写等场景中模拟键盘输入更加便捷。此模块封装了SendInput和PostMessage函数,允许用户创建直观易懂的函数进行模拟按键操作,包括单个按键模拟、组合键模拟、延时控制以及多按键序列模拟。开发者利用该模块可以提升软件测试效率、辅助游戏编程、实现自动化办公等。1
- 游戏开发需要的知识
benchi0852
游戏编程网络游戏程序开发windows网络
网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:1、C++primer中文版第4版2、C++标准程序库自修教程与参考手册3、Windows程序设计第5版4、MFCwindows程序设计第2版中文版5、VC++深入详解6、MFC深入浅出7、EffictiveSTL8、Windows核心编程学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版10、3D游戏
- 【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity 游戏引擎实现
深海潜水员
c#游戏unity
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
- 2、 成为世界顶尖3D游戏程序员之路
kdbshi
3D游戏程序员编程技能图形设计
成为世界顶尖3D游戏程序员之路1.成为世界顶尖3D游戏程序员的重要性游戏开发是一个充满挑战和机遇的领域,尤其对于那些对3D游戏编程感兴趣的青少年来说,掌握相关技能不仅能实现个人梦想,还能在未来的职业生涯中占据优势。本文将探讨成为世界顶尖3D游戏程序员所需的技能和获取这些技能的方法,帮助你在这个充满竞争的行业中脱颖而出。2.所需技能2.1编程技能编程是游戏开发的核心技能。掌握编程语言和技术是成为优秀
- 《游戏编程模式》--行为模式--学习
zaizai1007
设计模式设计模式
在线阅读地址:行为模式·游戏设计模式(tkchu.me)参考文章:GameDesignPattern_U3D_Version/Assets/008BehavioralPatternsatmaster·TYJia/GameDesignPattern_U3D_Version·GitHub行为模式类型对象定义行为的类别而无需完成真正的类。子类沙盒定义各种行为的安全原语。最先进的是字节码,将行为从代码中分
- C#游戏编程:坦克大战项目实战教程
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本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本教程详细解析了一个经典的C#桌面游戏项目——坦克大战。项目展示了如何使用C#语言结合.NETFramework中的类库,如DirectX和XNA,来开发具有图形用户界面的游戏。教程中涵盖了游戏对象的定义、游戏逻辑的实现、用户输入的处理、资源管理以及用户界面(UI)设计等关键模块。代码部分包含了坦克、炮弹和障碍物等游戏对象的实现,以及如何处理碰撞检测和得分。教
- PyGame:Python 游戏编程入门
无水先生
python指南和应用人工智能综合pygamepython开发语言
一、说明当我在上个世纪末开始学习计算机编程时,我的愿望是编写计算机游戏。我试图弄清楚如何在我学到的每种语言和每个平台上编写游戏,包括Python。这就是我发现pygame并学习如何使用它来编写游戏和其他图形程序的方式。当时,我真的很想要一本入门书pygame。读完本文后,您将能够:
- 游戏引擎架构第二版 英文版下载介绍
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游戏引擎架构第二版英文版下载介绍【下载地址】游戏引擎架构第二版英文版下载介绍探索游戏开发的核心奥秘!《游戏引擎架构第二版》英文版资源现已开放,带你深入理解大规模C++软件架构、游戏编程数学、引擎子系统等关键领域。无论你是初学者还是资深开发者,本书都能为你提供宝贵的知识和实践经验。从多平台引擎开发到多处理器环境下的编程,再到游戏资产数据库管理,全面覆盖游戏开发的方方面面。立即下载,开启你的游戏开发进
- 从零开始学Python游戏编程33-指令模式2
棉猴
从零开始学Python游戏编程游戏pygamepythonpython游戏编程开发语言
在《从零开始学Python游戏编程32-指令模式1》中提到的“移动矩形”游戏中,游戏数据(状态)与游戏界面都是在Game类中定义的,本着模块功能越简单越好的原则,可以将,游戏数据(状态)与游戏界面分离,即新创建一个表示游戏数据(状态)的类。1游戏数据(状态)类的创建通过图1所示代码创建游戏数据(状态)类GameState。图1GameState的代码其中,GameState类包含两个属性x和y,表
- 小学生python游戏编程arcade----坦克大战4
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小学生python游戏编程arcade----坦克大战4前言坦克大战41.1每单元英语单词学完升级效果1.2单词调用及敌坦克随机问题1.3效果图1.4代码实现源码获取前言接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。今天基本可玩了,让孩子试试坦克大战41.1每单元英语单词学完升级效果1.2单词调用及敌坦克随机问题self.scene.add_sprite_list_after(LAYER_ta
- 小学生python游戏编程arcade----坦克大战(1)
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小学生python游戏编程arcade----坦克大战(1)前言坦克类,地图,角色的控制,声音等前期学习的汇总1、坦克类2、title地图加载2.1设置,tank类的引入2.2角色的引入2.3效果图2.4代码实现总结源码获取前言接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。坦克类,地图,角色的控制,声音等前期学习的汇总1、坦克类代码实现#_*_coding:UTF-8_*_"""坦克键盘控制转
- 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
wo16pao
读《Windows游戏编程之从零开始》有感我目前是一枚大三的学生,读的是数字媒体专业,在大一大二做过视频、三维动画等方面的内容之后,最终决定还是想学游戏编程方面的东西。在学习了一段时间的C++之后,不知如何开始自己的游戏编程,看过叶神给出的书单之后,本以为有了方向,可是实际上读的时候发现并不是那么回事。在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,
- 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始配套源代码下载
Hei_Mo
游戏开源学习方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1rIWlHfIgiuOUePh_Axe6TQ?pwd=1234提取码:1234
- 一个游戏程序员的学习资料【转载】
Snail -Bernoulli
游戏程序员游戏程序员成长路线
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法
- C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载22】——父物体和子物体的消息处理机制
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欢迎来到zhooyu的专栏。C++和OpenGL实现3D游戏编程【专题目录】1、本节要实现的内容上一节我们了解了父子物体结构模式,方便我们快捷、控制游戏元素。这一节我们去了解怎样通过父子模式去处理系统消息,系统消息是我们和游戏之间互动的纽带,确定了游戏的用户体验。同时我们还将添加一些预制体,比如说立方体、球体、锥体、胶囊体等,方便我们今后的操作。另外我们此前的模型加载的较为单调,而且我们将加入一些
- C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和法线可视化
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欢迎来到zhooyu的C++和OpenGL游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球法线导致我们在游戏中模型光照显示问题,我们在Blender软件中可以通过显示法线的方在这里插入代码片式找到问题的原因所在。但在后期我们游戏元素逐步增多时,每个都重新到Blender软件
- UE5从入门到精通之多人游戏编程常用函数
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Unreal5从入门到精通ue5网络框架多人游戏MultiplayerServerRPCReplicated
文章目录前言一、权限与身份判断函数1.服务器/客户端判断2.网络角色判断二、网络同步与复制函数1.变量同步2.RPC调用三、连接与会话管理函数1.玩家连接控制2.网络模式判断四、实用工具函数前言UE5给我们提供了非常强大的多人网路系统,让我们可以很方便的开发多人游戏上一篇我们介绍了,如何实现一个简单的多人游戏,从创建房间,加入房间到进入游戏以下是UE5多人游戏开发中常用的关键函数和节点分类总结,涵
- Python中的游戏开发库有哪些?
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Python中有许多游戏开发库可供选择。以下是一些常用的游戏开发库:Pygame:Pygame是一个广泛使用的2D游戏开发库,提供了图形和声音方面的功能。Panda3D:Panda3D是一个功能强大的3D游戏引擎,支持Python语言编程,并且提供了许多用于游戏开发的工具和特性。GodotEngine:虽然不是Python专用的,但Godot引擎支持使用Python进行游戏编程。它是一个开源的多平
- 【好玩的Docker项目】使用Docker轻松搭建游戏化编程学习平台
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【好玩的Docker项目】使用Docker轻松搭建游戏化编程学习平台前言一、项目介绍1.1项目简介1.2主要特点二、本次实践规划2.1本地环境规划2.2本次实践介绍三、本地环境检查3.1检查Docker服务状态3.2检查Docker版本3.3检查dockercompose版本四、部署游戏编程网站4.1拉取项目容器镜像4.2创建部署目录4.3下载数据4.4解压数据包4.5创建容器4.6查看容器状态4
- C++学习指南
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一、引言C++是一种功能强大的高级编程语言,它融合了面向过程编程和面向对象编程的特性。由于其效率高、可移植性强等优点,广泛应用于系统开发、游戏编程、嵌入式系统等诸多领域。对于想要深入学习C++的人来说,需要全面掌握其语法、编程范式、数据结构、算法以及相关的开发工具等多方面的知识。二、C++基础语法(一)基本数据类型整型(Integer)在C++中有多种整型类型,如int(通常为32位有符号整数)、
- DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
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DirectX:DirectX概述与历史DirectX简介DirectX的定义DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是游戏编程和视频处理。它包括一系列的组件,每个组件负责不同的多媒体处理任务,如图形渲染、音频处理、输入设备控制等。DirectX最初是为了简化游戏开发而设计的,但随着时间的推移,它已经成为了一个广泛应用于各种多媒体应用的强大工具集
- 使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏
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贪吃蛇是一款经典的休闲小游戏:玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动,去吃随机出现的食物,同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单,但可玩性和扩展性都不错,非常适合作为新手练习游戏编程的项目。在本篇博客中,我们将使用Python语言+Pygame库来从零实现一款贪吃蛇。1.开发环境准备Python3.xPygame库:如果尚未安装,请在命令行执行:pipinstallpy
- 做python少儿编程教程-超好玩的Python少儿编程
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1.作者有14年的计算机培训经验,能抓住青少年的学习心理。2.超过180分钟的视频讲解,可下载也可扫码直接观看。《超好玩的Python少儿编程》是写给青少年读者的编程学习用书,主要通过游戏及作品的实例来讲解Python的编程方法,引导青少年在快乐中学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养他们独立分析问题和解决问题的能力,提高他们的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《
- Unity学习记录——UI设计
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Unity学习记录——UI设计前言本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业8编程题:血条制作1.相关资源本次项目之中的人物模型来自StarterAssets-ThirdPersonCharacterController|必备工具|UnityAssetStore此处使用了以下路径的PlayerArmature预制,这个预制人物模型可以进行行走奔跑跳跃等动作,很适合血条的演示由于这
- Xbox:Xbox游戏编程入门_2024-07-19_20-02-54.Tex
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Xbox:Xbox游戏编程入门游戏开发环境搭建安装VisualStudio环境准备在开始Xbox游戏开发之前,首先需要一个强大的集成开发环境(IDE),VisualStudio是微软提供的一个广泛使用的开发工具,它支持多种编程语言,包括C++,这是Xbox游戏开发的主要语言。下载与安装访问VisualStudio官方网站,下载最新版本的VisualStudio。在安装向导中,选择“创建游戏”工作负
- 游戏引擎学习-开篇
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游戏引擎学习游戏引擎ue4
--文章游戏引擎学习-开篇作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)1.概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博客的形式,来总结一下学到的知识,一方面可以完善自己的知识体系,另一方面希望给想要学习游戏编程的朋友一些参考。本系列文章着重于游戏引擎学习。游戏引擎
- 游戏编程精粹(1、3)
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《游戏编程精粹1》1.当处理小的数据类型时候,允许复制数据的做法是可取的;但当处理较大的数据结构和类时,传进这些对象或者结构的指针的做法则更好,否则每一次的插入都要调用构造函数)、防止进入无限循环、小型的特制语言、简化类接口(重要)8.利用工具产生的代码来输出和绑定函数可以为我们在手工为脚本和RPC引擎绑定函数时节省很多工作。以前我们需要开发人员来修改代码以改动函数映射表,现在只需要设计人员或者艺
- android游戏编程之从零开始!JVM虚拟机原理深入解析,看这一篇就够了!
安卓小希
程序员android
前言作为一个3-5年的Android工程师,我们经常会遇到这些瓶颈:1.技术视野窄长期在小型软件公司,外包公司工作,技术视野被限制的太厉害2.薪资提升难初中级Android岗位薪资上升空间有限,基本上你想拿15k以上,不会点源码层的东西是根本拿不到的3.学习资源少入门之后想要提升很难,靠自己接触的简单业务项目,去反复操练那些cv技术。博客和书本上的技术大多比较抽象并且零散,可以借鉴和指导,但是没办
- unity学习(1)——控件与脚本的入门
qq_27863281
学习unity
学习资料参考视频1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSy
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s