今天面试的时候提到了一个函数——stdcall,因为之前完全没接触过,所以只能很尴尬的回答说不知道。
在网上找了些相关的东西,希望对读者有用。
引用: https://baike.baidu.com/item/__stdcall#1
https://blog.csdn.net/deerleaper/article/details/39695777
http://blog.sina.com.cn/s/blog_701526f40100lcy6.html
这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:__attribute__((stdcall))
_stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:
1、参数传递顺序;
2、调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理。
调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。
函数调用约定有多种(stdcall、cdecl、fastcall、thiscall、nakedcall),这里简单说一下:
1、 __stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。5、naked call。采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
pascal: 调用协议仅用于向后兼容,即向旧的版本兼容;
cdecl: 多用于C和C++语言编写的例程,也用于需要由调用者清除参数的例程;
stdcall和safecall主要用于调用Windows API 函数;其中safecall还用于双重接口。
调用协议常用场合
__stdcall:Windows API默认的函数调用协议。__fastcall:适用于对性能要求较高的场合。
函数参数入栈方式
__stdcall:函数参数由右向左入栈。问题一:__fastcall在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。
栈内数据清除方式
__stdcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。问题三:由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。
C语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“_functionname@number”。注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
C++语言编译器函数名称修饰规则
__stdcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z”。