【ES6】ES6简介,ES6常用操作

【ES6】ES6简介,ES6常用操作

  • 1. ECMAScript简介
  • 2. ECMAScript发展历史
  • 3. ES5和ES6的常用操作
    • 3.1 let 和 const 命令
    • 3.2 字符串扩展
    • 3.3 解析表达式
      • 3.3.1 数组解构
      • 3.3.2 对象解构
    • 3.4 函数优化
      • 3.4.1 函数参数默认值
      • 3.4.2 箭头函数
      • 3.4.3 对象的函数属性简写
      • 3.4.4 箭头函数结合解构表达式
    • 3.5 map 和 reduce
    • 3.6 对象扩展
    • 3.7 数组扩展

ES6指的就是ECMAScript第6版标准。

1. ECMAScript简介

来看下前端的发展历程:

  • web1.0时代:

    • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
  • web2.0时代:

    • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

    所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

2. ECMAScript发展历史

而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

  • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

    这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
    • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

3. ES5和ES6的常用操作

本文只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

3.1 let 和 const 命令

  • var
    之前,js定义变量只有一个关键字:var
    var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
    例如这样的一段代码:
    for(var i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第1张图片

  • let
    let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
    我们把刚才的var改成let试试:

    for(let i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

    结果:
    【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第2张图片

  • const
    const声明的变量是常量,不能被修改
    【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第3张图片

3.2 字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第4张图片
  • 字符串模板
    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

3.3 解析表达式

3.3.1 数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

结果:
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3.3.2 对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

我们可以这么做:

// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

结果:
【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第6张图片
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
【ES6】ES6简介,ES6常用操作_第7张图片

{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

3.4 函数优化

3.4.1 函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

    function add(a , b) {
        // 判断b是否为空,为空就给默认值1
        b = b || 1;
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

3.4.2 箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

  • 一个参数时:
var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
  • 多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
  • 代码不止一行,可以用{}括起来
var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

3.4.3 对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

3.4.4 箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭头函数和解构表达式

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);

3.5 map 和 reduce

数组中新增了map和reduce方法。

  • map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

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  • reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。
    第一个参数(函数)接收两个参数:
    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

举例:

const arr = [1,20,-5,3]

没有初始值:

指定初始值:
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3.6 对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
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3.7 数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

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