ThreadLocal的意思是thread local variable(线程局部变量),它的功能非常简单,就是为
每一个使用该变量的线程提供一个变量值的副本,是java中一种较为特殊的线程绑定机制,即:每一个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会和其他线程的副本发生冲突
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本隐式引用,只要线程是活动的并且ThreadLocal实例是可以访问的;
在线程消失后,该线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)
通过ThreadLocal
存取的数据,也就是为每个线程分配了一块内存用来存储数据,线程之间的数据互补干扰,从而为多线程数据的并发访问提供了一种隔离机制
ThreadLocal如何实现为每一个线程维护变量的副本呢?
实际上在Thread
中有一个ThreadLocalMap
,而ThreadLocalMap
中有一个Entity(ThreadLocal key,Object value)
,使用该Map存储每一个线程的变量副本.
相对于多线程资源共享安全问题,synchronized
同步机制采取了"以时间换空间"的方式,而ThreadLocal
采用了"以空间换时间"的方式.同步机制仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而ThreadLocal
为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而不相互影响
ThreadLocal()
:创建一个线程本地变量void set(T value)
:设置当前线程的线程局部变量的值。T get()
:该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本.T initialValue()
:返回该线程局部变量的初始值;该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。void remove()
:移除此线程中局部变量的值.目的是为了减少内存的占用需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。注意: 在程序中一般都重新initialValue()方法,给一个特定的初始值.
static ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>();
public static void main(String args[]) {
UserThreadLocal test = new UserThreadLocal();
test.startThread();
}
public void startThread() {
Thread threads[] = new Thread[1000];
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
threads[i] = new Thread(new TestThread(i));
}
for (Thread thread : threads) {
thread.start();
}
}
static class TestThread implements Runnable {
int id;
public TestThread(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
String name = Thread.currentThread().getName();
threadLocal1.set("线程: " + id);
System.out.println(name + ":" + threadLocal1.get());
}
}
// 通过上述示例我们可以看到a,b两个线程在不同时刻打印的值时是相同的,所以我们可以使用ThreadLocal
实现线程并发中的数据安全
ThreadLocal
使用场景主要解决了多线程中数据因并发产生不一致性问题.ThreadLocal
为每个线程中并发访问的数据提供了一个副本,
通过访问副本来运行业务,这样的结果就是耗费了内存,但是减少了线程同步所产生的性能消耗,同时也减少了线程并发控制的复杂度
ThreadLocal
不能使用原子类型,只能使用Object类型.ThreadLocal
的使用比synchronized
要简单得多.
ThreadLocal
和Synchonized
都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal
与synchronized
有本质的区别。synchronized
是利用锁的机制,
使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal
为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,
这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized
却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized
用于线程间的数据共享,而ThreadLocal
则用于线程间的数据隔离。
当然ThreadLocal
并不能替代synchronized
,它们处理不同的问题域。Synchronized
用于实现同步机制,比ThreadLocal
更加复杂。