Unity3d 将一个基本的C# Event 改写为UnityEvent

一个基本的C# Event

public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
    //定义了委托 ,参数类型string,返回值为void
    public delegate void ButtonHandler(string buttonName);

    //定义委托的事件
    public static event ButtonHandler Button;

    void Start()
    {
        //开始DownMethod1就订阅了事件ButtonDown
        ButtonEvent.Button += DownMethod;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Button!=null)
        {
            //由于订阅了事件,每帧都会使用DownMethod去处理事件,而不会调用UpMethod
            Button("This is Downkey");
        }
    }

    //处理事件的方法1:DownMethod
    void DownMethod(string btnName)
    {
        print(btnName+"Down!");
    }
    //处理事件的方法2:UpMethod
    void UpMethod(string btnName)
    {
        print(btnName + "Up!");
    }
}

现将其改写为UnityEvent

1.新建一个ButtonUnityEvent.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

//序列化事件,将在Editor中显示,事件接受的参数是string
[System.Serializable]
public class Button : UnityEvent { }

public class ButtonUnityEvent : MonoBehaviour
{
    //事件button
    public Button button;

     void Update()
    {
        //事件完成后又生成新的事件
        if (button==null)
        {
            button = new Button();
        }
        button.Invoke("This is a key:");

    }
}

2.再建两个订阅的方法   Subscriber1.cs  Subscriber2.cs

public class Subscriber1 : MonoBehaviour
{
    //处理事件的方法1:DownMethod
    public void DownMethod(string btnName)
    {
        print(btnName + "Down!");
    }
}
public class Subscriber2 : MonoBehaviour
{
    //处理事件的方法2:UpMethod
    public void UpMethod(string btnName)
    {
        print(btnName + "Up!");
    }
}

3.在unity中新建3个object,分别加载3个脚本

Unity3d 将一个基本的C# Event 改写为UnityEvent_第1张图片

在ButtonUnitEvent的脚本属性面板上添加Down的事件和Up的事件

Unity3d 将一个基本的C# Event 改写为UnityEvent_第2张图片

到此完成设置,每帧button事件都将触发 Down方法和Up方法 效果如下:

Unity3d 将一个基本的C# Event 改写为UnityEvent_第3张图片

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