离散点最小(凸)包围边界查找

简介

在此感谢Darel Rex Finley,本文只是对其c代码在java上的延伸

最近,项目中有一需求,需要用一条闭合曲线将离散坐标点勾勒出来
根据Darel Rex Finley的程序,其实现了最小凸多边形边界查找(关于凸多边形及凹多边形的定义见 凸多边形 及 凹多边形)

以下介绍java版的实现过程

离散点

首先建立离散点类

/**
 * 

* 离散点 *

*

 * 离散点
 * 
* * @author ManerFan 2015年4月10日 */
public class Point { /** * x坐标 */ private double x; /** * y坐标 */ private double y; /** * 边界查找算法中 是否被找到 */ boolean founded = false; public Point() { } public Point(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public double getX() { return x; } public void setX(double x) { this.x = x; } public double getY() { return y; } public void setY(double y) { this.y = y; } @Override public String toString() { return "(" + x + ", " + y + ")"; } @Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; long temp; temp = Double.doubleToLongBits(x); result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32)); temp = Double.doubleToLongBits(y); result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32)); return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false; Point other = (Point) obj; if (Double.doubleToLongBits(x) != Double.doubleToLongBits(other.x)) return false; if (Double.doubleToLongBits(y) != Double.doubleToLongBits(other.y)) return false; return true; } }

离散点操作工具类

为更方便的实现算法,创建离散点操作工具类

/**
 * 

* 离散点计算工具 *

*

 * 离散点计算工具
 * 
 *  y
 *  ↑   ·  ·
 *  │  · ·   ·
 *  │ ·  · ·   ·
 *  │  ·  ·  
 * —│————————————→ x
 * 
* * @author ManerFan 2015年4月9日 */
public class DiscretePointUtil { /** *

* 查找离散点集中的(min_x, min_Y) (max_x, max_Y) *

*

     * 查找离散点集中的(min_x, min_Y) (max_x, max_Y)
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月9日 * @param points 离散点集 * @return [(min_x, min_Y), (max_x, max_Y)] */
public static Point[] calMinMaxDots(final List points) { if (null == points || points.isEmpty()) { return null; } double min_x = points.get(0).getX(), max_x = points.get(0).getX(); double min_y = points.get(0).getY(), max_y = points.get(0).getY(); /* 这里存在优化空间,可以使用并行计算 */ for (Point point : points) { if (min_x > point.getX()) { min_x = point.getX(); } if (max_x < point.getX()) { max_x = point.getX(); } if (min_y > point.getY()) { min_y = point.getY(); } if (max_y < point.getY()) { max_y = point.getY(); } } Point ws = new Point(min_x, min_y); Point en = new Point(max_x, max_y); return new Point[] { ws, en }; } /** *

* 求矩形面积平方根 *

*

     * 以两个点作为矩形的对角线上的两点,计算其面积的平方根
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月9日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 矩形面积平方根 */
public static double calRectAreaSquare(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return .0; } /* 为防止计算面积时float溢出,先计算各边平方根,再相乘 */ return Math.sqrt(Math.abs(ws.getX() - en.getX())) * Math.sqrt(Math.abs(ws.getY() - en.getY())); } /** *

* 求两点之间的长度 *

*

     * 求两点之间的长度
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月10日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 两点之间的长度 */
public static double calLineLen(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return .0; } if (ws.equals(en)) { return .0; } double a = Math.abs(ws.getX() - en.getX()); // 直角三角形的直边a double b = Math.abs(ws.getY() - en.getY()); // 直角三角形的直边b double min = Math.min(a, b); // 短直边 double max = Math.max(a, b); // 长直边 /** * 为防止计算平方时float溢出,做如下转换 * √(min²+max²) = √((min/max)²+1) * abs(max) */ double inner = min / max; return Math.sqrt(inner * inner + 1.0) * max; } /** *

* 求两点间的中心点 *

*

     * 求两点间的中心点
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月10日 * @param ws 西南点 * @param en 东北点 * @return 两点间的中心点 */
public static Point calCerter(Point ws, Point en) { if (null == ws || null == en) { return null; } return new Point(ws.getX() + (en.getX() - ws.getX()) / 2.0, ws.getY() + (en.getY() - ws.getY()) / 2.0); } /** *

* 计算向量角 *

*

     * 计算两点组成的向量与x轴正方向的向量角
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月17日 * @param s 向量起点 * @param d 向量终点 * @return 向量角 */
public static double angleOf(Point s, Point d) { double dist = calLineLen(s, d); if (dist <= 0) { return .0; } double x = d.getX() - s.getX(); // 直角三角形的直边a double y = d.getY() - s.getY(); // 直角三角形的直边b if (y >= 0.) { /* 1 2 象限 */ return Math.acos(x / dist); } else { /* 3 4 象限 */ return Math.acos(-x / dist) + Math.PI; } } /** *

* 修正角度 *

*

     * 修正角度到 [0, 2PI]
     * 
* * @author ManerFan 2015年4月17日 * @param angle 原始角度 * @return 修正后的角度 */
public static double reviseAngle(double angle) { while (angle < 0.) { angle += 2 * Math.PI; } while (angle >= 2 * Math.PI) { angle -= 2 * Math.PI; } return angle; } }

边界查找算法

算法的实现思路,简要如下

  1. 找到离散点中,保证y坐标最大的情况下,x坐标最小的点,记做A点
  2. 以A点为原点,x轴正反向射线(Ax)顺时针扫描,找到旋转角最小时扫描到的点,记做B点
  3. 以B点为原点,AB方向射线(AB)顺时针扫描,找到旋转角最小时扫描到的点,记做C点
  4. 以C点为原点,BC方向射线(BC)顺时针扫描,找到旋转角最小时扫描到的点,记做D点
  5. 以此类推,直到找到起始点A

思路图,简要如下
离散点最小(凸)包围边界查找_第1张图片
离散点最小(凸)包围边界查找_第2张图片
离散点最小(凸)包围边界查找_第3张图片
离散点最小(凸)包围边界查找_第4张图片

实现程序见下

/**
 * 

* 最小(凸)包围边界查找 *

*

 * 最小(凸)包围边界查找
 * 
 * Minimum Bounding Polygon (Convex Hull; Smallest Enclosing A Set of Points)
 * ©2009 Darel Rex Finley.
 *
 *  y
 *  ↑   ·  ·
 *  │  · ·   ·
 *  │ ·  · ·   ·
 *  │  ·  ·  
 * —│————————————→ x
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 * 
* * @author ManerFan 2015年4月17日 */
public class MinimumBoundingPolygon { public static LinkedList findSmallestPolygon(List ps) { if (null == ps || ps.isEmpty()) { return null; } Point corner = findStartPoint(ps); if (null == corner) { return null; } double minAngleDif, oldAngle = 2 * Math.PI; LinkedList bound = new LinkedList<>(); do { minAngleDif = 2 * Math.PI; bound.add(corner); Point nextPoint = corner; double nextAngle = oldAngle; for (Point p : ps) { if (p.founded) { // 已被加入边界链表的点 continue; } if (p.equals(corner)) { // 重合点 /*if (!p.equals(bound.getFirst())) { p.founded = true; }*/ continue; } double currAngle = DiscretePointUtil.angleOf(corner, p); /* 当前向量与x轴正方向的夹角 */ double angleDif = DiscretePointUtil.reviseAngle(oldAngle - currAngle); /* 两条向量之间的夹角(顺时针旋转的夹角) */ if (angleDif < minAngleDif) { minAngleDif = angleDif; nextPoint = p; nextAngle = currAngle; } } oldAngle = nextAngle; corner = nextPoint; corner.founded = true; } while (!corner.equals(bound.getFirst())); /* 判断边界是否闭合 */ return bound; } /** 查找起始点(保证y最大的情况下、尽量使x最小的点) */ private static Point findStartPoint(List ps) { if (null == ps || ps.isEmpty()) { return null; } Point p = ps.get(0); ListIterator iter = ps.listIterator(); while (iter.hasNext()) { Point point = iter.next(); if (point.getY() > p.getY() || (point.getY() == p.getY() && point.getX() < p.getX())) { /* 找到最靠上靠左的点 */ p = point; } } return p; } }

结合上边的几张图,相比不难看懂
以下附上一张实际效果图
离散点最小(凸)包围边界查找_第5张图片

在此再次感谢 Darel Rex Finley

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