【Unity】生命周期

Unity生命周期

常用方法
Awake ->OnEable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnGUI -> OnDisable -> OnDestroy

  • Reset()
    当脚本被附加的时候或者点击Reset时触发(只有在编辑器模式触发,发布或调试不会触发)

  • Awake()
    当整个场景运行时或物体被实例化时调用,用于初始化数据,不能用来执行协同程序
    Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前就调用的方法

  • OnEnable()
    当对象变为可用时或激活状态被调用

  • Start()
    仅调用一次

  • FixedUpdate()
    每帧调用多次,每秒调用固定次数,默认60帧,
    比如,游戏设置FPS为60,每秒执行60次,但是当游戏性能低时,FPS变成30,FixedUpdate还是执行60次,相当每帧执行2次,
    而Update和LateUpdate根据性能决定,每秒执行30次
    可以把一些运动相关的放在FixedUpdate,保证运动平滑

  • Update()
    每帧调用,可以理解为FPS,多少FPS即是每秒执行多少次

  • LateUpdate()
    Update,LateUpdate都是每帧调用一次,先调用Update,再调用LateUpdate

  • OnGUI()
    绘制GUI时调用

  • OnDisable()
    当物体被禁用时调用

  • OnDestroy()
    当物体被销毁时调用

【Unity】生命周期_第1张图片

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