IOS技术栈总结

IOS技术栈总结

  • 前言
  • 技术栈
    • 一.语法
      • 1.Objective-C
      • 2.swift
      • 3.C语言
    • 二.UI
      • 1.页面绘制
      • 2.动画
      • 3.图像处理
      • 4.音频视频
    • 三.网络
      • 1.通讯协议
      • 2.断点下载
      • 3.断点上传
      • 4.网络异常(弱网)处理
    • 四.存储
      • 1.文件系统与沙盒机制
      • 2.NSUserDefaults存储
      • 3.文件读写
      • 4.数据流读写
      • 5.数据库
    • 五.线程
      • 1.线程类型
      • 2.线程通讯
      • 3.线程锁
    • 六.内存
      • 1.内存管理机制ARC/MRC
      • 2.内存泄露原理
        • 3.缓存管理
    • 七.架构
      • 1.设计模式
      • 2.路由
      • 3.Native与Web混合开发架构
    • 八.系统
      • 1.RunLoop
      • 2.RunTime
    • 九.安全
      • 1.应用安全防护
      • 2.沙盒
      • 3.网络安全
    • 十.数据加解密
      • 1.对称加密
      • 2.非对称加密
      • 3.报文加解密优化
    • 十一.代码管理
      • 1.SVN
      • 1.git
    • 十二.证书与发布管理
      • 1.签名原理
      • 2.证书签发流程
      • 3.上架流程
      • 4.审核问题处理
    • 十三.开发工具
      • 1.快捷键
      • 2.插件
      • 3.调试与性能测试工具
  • 总结

前言

技术栈就是在某一个领域(项目或工程)所需要的一堆技能,整理起来的技术链。作为一个程序猿有必要整理一下自己的技能树方便查缺补漏,所以整理了一下这几年做IOS开发接触或使用到的技能树。这份整理的技能树带有很大的个人技能倾向性。

技术栈

一.语法

1.Objective-C

  • 基础语法
  • 对象模型
  • 动态特效

2.swift

  • 基础语法

3.C语言

  • 基础语法
  • 面向对象
  • 数据结构与算法
  • 常用网络协议

二.UI

1.页面绘制

  • UIkit
  • Core Animation
  • Core Text

2.动画

  • Core Graphics
  • Quartz 2D

3.图像处理

  • openGL ES
  • GLKit
  • SpriteKit
  • SceneKit

4.音频视频

  • AudioToolbox
  • AVAudioPlayer

三.网络

1.通讯协议

  • TCP/UDP
  • Http/Https

2.断点下载

3.断点上传

4.网络异常(弱网)处理

四.存储

1.文件系统与沙盒机制

2.NSUserDefaults存储

3.文件读写

4.数据流读写

5.数据库

五.线程

1.线程类型

  • GCD
  • NSHread
  • NSOperationQueue

2.线程通讯

3.线程锁

六.内存

1.内存管理机制ARC/MRC

2.内存泄露原理

3.缓存管理

七.架构

1.设计模式

  • MVC
  • MVVM
  • KVO
  • KVC

2.路由

3.Native与Web混合开发架构

  • JSBridge
  • UIWebView/WKWebView

八.系统

1.RunLoop

2.RunTime

九.安全

1.应用安全防护

  • 加固
  • 完整性校验
  • 签名校验
  • 放动态调试
  • 越狱检测
  • 越狱

2.沙盒

3.网络安全

  • 通讯加密
  • https ssl证书校验

十.数据加解密

1.对称加密

2.非对称加密

3.报文加解密优化

十一.代码管理

1.SVN

1.git

十二.证书与发布管理

1.签名原理

2.证书签发流程

3.上架流程

4.审核问题处理

十三.开发工具

1.快捷键

2.插件

3.调试与性能测试工具

总结

以上技术栈是根据个人开发经验所整理的,也是对自己IOS技能的一个总结。会有些遗漏或者不完全合理的地方,在不断学习中会继续添加修改。

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