本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
Ctrl + B
Ctrl + I
Ctrl + Q
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Ctrl + H
Ctrl + O
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Ctrl + R
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
Markdown Extra 表格语法:
项目 | 价格 |
---|---|
Computer | $1600 |
Phone | $12 |
Pipe | $1 |
可以使用冒号来定义对齐方式:
项目 | 价格 | 数量 |
---|---|---|
Computer | 1600 元 | 5 |
Phone | 12 元 | 12 |
Pipe | 1 元 | 234 |
定义 D
定义D内容
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''
生成一个脚注1.
用 [TOC]
来生成目录:
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
更多LaTex语法请参考 这儿.
可以渲染序列图:
或者流程图:
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
#include "DSP2833x_Device.h" // DSP2833x 头文件
#include "DSP2833x_Examples.h" // DSP2833x 例子相关头文件
#define S1 GpioDataRegs.GPADAT.bit.GPIO12
#define S2 GpioDataRegs.GPADAT.bit.GPIO13
#define S3 GpioDataRegs.GPADAT.bit.GPIO14
// 使用前,声明本文件中的相关函数;
void delay_loop(void);
void Gpio_select(void);
void Scan_Key(void);
void D();
void LED();
void LE();
Uint32 direction;
void main(void)
{
InitSysCtrl();
Gpio_select();
DINT;
InitPieCtrl();
IER = 0x0000;
IFR = 0x0000;
InitPieVectTable();
// 步骤 5. 用户特定的代码
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x00000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x00000000;
for(;;) //等待中断发生 可以说是给它一直循环
{
Scan_Key();
}
}
void D(void)
{
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x20000000;//GPIO60为0,灯亮 GPIO61,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x10000000;//GPIO61为0,灯亮,60,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001e;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001d;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001b;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x00000017;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000000f;
delay_loop();
}
void LED()
{
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000000f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x00000017;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001b;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001d;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001e;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x10000000;//GPIO61为0,灯亮,60,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x20000000;//GPIO60为0,灯亮 GPIO61,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
}
void LE()
{
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x20000000;//GPIO60为0,灯亮 GPIO61,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001e;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001b;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000000f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x10000000;//GPIO61为0,灯亮,60,64,65,66,67,68输出清1,使LED1灯灭
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001f;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x0000001d;
delay_loop();
GpioDataRegs.GPBDAT.all =0x30000000;
GpioDataRegs.GPCDAT.all =0x00000017;
}
void Scan_Key(void)
{
Uint32 i,j;
if(S1==0)//扫描是否按键按下
{
for(i=0;i<10000;i++); //键盘消抖动
if(S1==0) //再次确认是否按下
{
D();
direction+=1; //方向数加一
for(i=0;i<32;i++)
for (j = 0; j < 100000; j++) {}
if(direction%2!=0) //第一按下按键LED停止闪烁,下次按下时LED又开始闪烁
{
while(S1!=0);
}
}
}
if(S2==0)//扫描是否按键按下
{
for(i=0;i<10000;i++); //键盘消抖动
if(S2==0) //再次确认是否按下
{
LED();
direction+=1; //方向数加一
for(i=0;i<32;i++)
for (j = 0; j < 100000; j++) {}
if(direction%2!=0) //第一按下按键LED停止闪烁,下次按下时LED又开始闪烁
{
while(S2!=0);
}
}
}
if(S3==0)//扫描是否按键按下
{
for(i=0;i<10000;i++); //键盘消抖动
if(S3==0) //再次确认是否按下
{
LE();
direction+=1; //方向数加一
for(i=0;i<32;i++)
for (j = 0; j < 100000; j++) {}
if(direction%2!=0) //第一按下按键LED停止闪烁,下次按下时LED又开始闪烁
{
while(S3!=0);
}
}
}
}
void delay_loop()
{
Uint32 i;
Uint32 j;
for(i=0;i<32;i++)
for (j = 0; j < 100000; j++) {}
}
//GPIO初始化函数
void Gpio_select(void)
{
EALLOW;
GpioCtrlRegs.GPAMUX1.all = 0x00000000; // All GPIO //输入引脚
GpioCtrlRegs.GPAMUX2.all = 0x00000000; // All GPIO
GpioCtrlRegs.GPBMUX1.all = 0x00000000; // All GPIO
GpioCtrlRegs.GPBMUX2.all = 0x00000000; // All GPIO
GpioCtrlRegs.GPCMUX1.all = 0x00000000; // All GPIO
GpioCtrlRegs.GPCMUX2.all = 0x00000000; // All GPIO
GpioCtrlRegs.GPADIR.all = 0x00000000; // All outputs //输出引脚
GpioCtrlRegs.GPBDIR.all = 0xFFFFFFFF; // All outputs
GpioCtrlRegs.GPCDIR.all = 0xFFFFFFFF; // All outputs
EDIS;
}
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// No more.
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