最近看了Spring和Hibernate的源码,发现大量使用了ThreadLocal,于是上网学习了一些关于ThreadLocal的文章,将自己的学习小结贴上来,大家一起进步!
1.ThreadLocal用来解决多线程程序的并发问题
2.ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,当使用ThreadLocal维护
变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每个线程都
可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本.
3.从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要
表达的意思。
4.线程局部变量并不是Java的新发明,Java没有提供在语言级支持(语法上),而是变
相地通过ThreadLocal的类提供支持.
5.ThreadLocal类中的方法:(JDK5版本之后支持泛型)
void set(T value)
将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值
void remove()
移除此线程局部变量当前线程的值
protected T initialValue()
返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”
T get()
返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
6.ThreadLocal的原理:
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很
简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素
的键为线程对象,而值对应线程的变量副本
7.自己模拟ThreadLocal:
public class SimpleThreadLocal{
private Map valueMap=Collections.synchronizedMap(new HashMap());
public void set(Object newValue){
valueMap.put(Thread.currentThread(),newValue);//键为线程对象,值
为本线程的变量副本
}
public Object get(){
Thread currentThread=Thread.currentThread();
Object o=valueMap.get(currentThread);//返回本线程对应的变量
if(o==null&&!valueMap.containsKey(currentThread)){
//如果在Map中不存在,放到Map中保存起来
o=initialValue();
valueMap.put(currentThread,o);
}
return o;
}
public void remove(){
valueMap.remove(Thread.currentThread());
}
public void initialValue(){
return null;
}
}
8.使用ThreadLocal的具体例子:
public class SequenceNumber{
//通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值
private static ThreadLocal
(){
protected Integer initialValue(){
return 0;
}
}
public Integer getNextNum(){
seNum.set(seNum.get()+1);
return seNum.get();
}
public static void main(String[] args){
SequenceNumber sn=new SequenceNumber();
//3个线程共享sn,各自产生序列号
TestClient t1 = new TestClient(sn);
TestClient t2 = new TestClient(sn);
TestClient t3 = new TestClient(sn);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
private static class TestClient extends Thread{
private SequenceNumber sn;
public TestClient(SequenceNumber sn){
this.sn=sn;
}
public void run(){
//每个线程打印3个序列号
for(int i=0;i<3;i++){
System.out.println("thread["+Thread.currentThread
().getName()+",sn["+sn.getNextNum()+"]");
}
}
}.
}
解析:通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal的子类,提供初始的变量
值.
考察输出的结果信息(将上段代码在IDE运行),我们发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个
SequenceNumber实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序
列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。
9.ThreadLocal和同步机制的比较:
相同点:ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲
突问题
区别:在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。
这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量
进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序
设计和编写难度相对较大。
ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每
一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为
每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。
ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变
量封装进ThreadLocal.
概括来说:对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方
式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同
的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互
不影响。
总结:ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变
量并发访问的冲突问题。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题
更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。
可以看到ThreadLocal类中的变量只有这3个int型:
ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode
ThreadLocal类的静态变量nextHashCode 和HASH_INCREMENT
实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的 threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode 的值。
而nextHashCode()方法就是将ThreadLocal类的下一个hashCode值即nextHashCode的值赋给实例的threadLocalHashCode,然后nextHashCode的值增加HASH_INCREMENT这个值。
ThreadLocal有一个ThreadLocalMap静态内部类,你可以简单理解为一个MAP,这个‘Map’为每个线程复制一个变量的‘拷贝’存储其中。
看一下set()方法: 获取当前线程的引用,从map中获取该线程对应的map,如果map存在更新缓存值,否则创建并存储
再来看一下get()方法:首先获取当前线程引用,以此为key去获取响应的ThreadLocalMap,如果此‘Map’不存在则初始化一个,否则返回其中的变量。
调用get方法如果此Map不存在首先初始化,创建此map,将线程为key,初始化的vlaue存入其中,注意此处的initialValue,我们可以覆盖此方法,在首次调用时初始化一个适当的值,默认是null
我们来看下ThreadLocalMap静态内部类,在ThreadLocalMap内部的Entry是WeakReference