- C++-coroutines协程 协程之间相互切换
mrbone11
C++#Coroutinesc++服务器算法协程coroutines
C++协程切换的机制基于如下C++协程标准的规定:await_suspend如果直接返回一个coroutine_handle协程句柄。那么被返回的句柄会立即恢复,即调用返回coroutine_handle的resume()方法查看如下例子:#include#include#include//前向声明structTask;//一个简单的Awaiter,用于触发协程切换structSwitchTo{s
- C++-coroutines协程 将自定义类型转为awaitable(可等待)类型的两种方法
mrbone11
#Coroutinesc++开发语言协程coroutines
文章目录前言重载operatorco_await定义promise_type::await_transform函数前言阅读本篇文章时,已经假定你有对协程的基本概念,如果没有,可以阅读我写的这篇协程入门文章我们已经知道,对于co_await\,expression的返回值必须是awaitable类型,即正确实现了如下三个函数:await_readyawait_suspendawait_resume对
- 三国萌将
风檐展书读_d1b0
全新三国,全新演绎!游戏采用新一代Unity3d引擎、实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗、双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事等内容。清新呆萌画风,爆笑穿越剧情,让你尽可任性耍酷扮傻,活力四射。萌趣的风格,反转的故事,为玩家全新打造专属于你的爆笑三国。
- unity update 协程_Unity奇淫巧技 —— Coroutine协程
weixin_39789327
unityupdate协程
协程?当然我早就听说了协程这个东西,可能你也听过。但是我和之前学C#学delegate时一样,一开始没有很好的理解这个东西,文章看了一些,还是Get不到它正确的应用场景,而一直不愿意去用。其实很多时候就是要去放开了试才能真的理解这些技巧的意义,其瓶颈不过就是一层纸,这次终于把这层纸捅破罢了。协程(Coroutine)不同于线程(Thread),他目标解决的不是线程阻塞一类的问题。以我个人的理解,他
- lua协程 unity_XLua里使用协程
唱功大学
lua协程unity
在XLua里如何使用协程?有两种方式使用Unity协程要想通过unity的StartCoroutine使用协程,需要传入IEnumerator参数Xlua提供了util.cs_generator来生成IEnumeratorutil是xlua的一个工具,require即可localutil=require'xlua.util'这样我们可以用StartCoroutine开启,StopCoroutine
- unity中的 Coroutine(协程)
在Unity中,Coroutine(协程)是一种用于执行异步任务的机制,它允许你在多个帧之间分阶段执行代码,而不阻塞主线程。这在需要执行长时间操作时非常有用,比如延迟执行、等待动画结束或执行异步任务等。1.Coroutine的基本概念通常情况下,Unity的代码在每一帧中执行,直到完成为止。但是,有些任务可能需要跨越多个帧执行,例如:等待一段时间后执行某个操作。在加载数据时执行其他操作。每隔一段时
- C++-一篇文章入门coroutines协程
mrbone11
C++c++开发语言协程多线程c++20coroutine
文章目录前言什么是协程协程实现原理C++协程的最小例子12345协程等效代码协程传值的例子前言最近学习了一下C++协程,这篇文章将介绍协程的相关概念,以及在C++中如何使用协程。什么是协程C++中,协程(coroutines)可以理解为一个可以暂停和恢复执行的函数。什么意思呢?例如有以下协程函数:TasktaskFunc(){...co_awaitdoSomething();//1doSometh
- OkHttp 与 Kotlin 协程完美结合:构建高效的异步网络请求
安卓开发者
OkHttpokhttpkotlin开发语言
前言在现代Android开发中,Kotlin协程已成为处理异步操作的首选方案。将OkHttp与协程结合使用,可以创建简洁、高效且易于维护的网络请求架构。本文将深入探讨如何将这两者完美结合,从基础使用到高级技巧,帮助你构建更健壮的应用程序。一、为什么选择OkHttp+协程组合?1.传统回调vs协程特性回调方式协程方式代码可读性嵌套回调,难以维护线性顺序,逻辑清晰错误处理分散在各回调中集中try-ca
- Locust压测webscoket协议
Locust是一款易于使用的分布式负载测试工具。即使一个Locust节点也可以在一个进程中支持数千个用户的并发,主要通过gevent(协程)的方式。Locust是完全基于Python,http请求完全是基于requests库。Locust支持http、https协议,还支持测试其他协议,websocket等,只要采用Python调用对应的库就可以了。http/https采用requests;web
- Golang开发 进阶
文章目录Golang协程协程池开发框架/工具Gin【web框架】httprouterurfave/cli【命令行工具】Zipkin【运行链路追踪】B3Propagation协议【字段规范】Golang协程for循环批量执行协程:waitGroup:等待所有任务执行完,防止主协程提前退出channel限制协程数目:协程创建过多,超过如数据库最大连接数,既占用内存,浪费很多上下文切换的资源,又不能执行
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Go进阶高并发处理教程目录Go并发编程基础Goroutine深入理解同步原语详解并发模式与最佳实践性能优化技巧实战案例Go并发编程基础什么是并发?并发是指程序能够同时处理多个任务的能力。Go语言从设计之初就将并发作为核心特性,提供了简洁而强大的并发编程模型。Go并发模型的优势轻量级协程:Goroutine比传统线程更轻量CSP模型:通过通信来共享内存,而不是通过共享内存来通信内置调度器:Go运行时
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开启C#与Unity3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。打开场景的方法有两种:-直接在项目面板的Assets目录下双击场景图标。-选择File→OpenScene来打开项目中的任何场景。2.学习回顾与要点创建并将新的C#文件分配给对象并不复杂,在Unity3D编辑器中有多种方法可以实现。添加代
- instantiate 卡顿严重_Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
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instantiate卡顿严重
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是ParticleSystem这个组件太特殊了。Instantiate以后会自动的执行脚本的初始化工作,ParticleSystem组件肯定也是个脚本,虽然我们看不到它实现
- instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
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instantiate卡顿严重
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡,建议看看这一篇文章http://www.xuanyusong.com/archives/2799(本文就不赘述了)2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是ParticleSystem
- 5.Kotlin协程
热爱Android的人
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文章目录1.协程的基本用法1.1先添加依赖库1.2开启一个协程GlobalScope.launch函数delay()函数Thread.sleep()函数runBlocking函数1.3创建多个协程launch函数suspend关键字coroutineScope函数2.更多的作用域构建器async函数withContext()函数线程参数3.使用协程简化回调的写法suspendCoroutine函数
- 【转】Unity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
SODASTUDIO
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Shuriken粒子系统内建寻路系统升级遮挡裁切和增加LOD系统谷歌Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://unity3d.com/unity/publishing/flash新的粒子系统-"Shuriken".可以手动控制时间线来
- 【编程技术】进程、线程、协程介绍
晴雨日记
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文章目录1.进程2.线程3.协程对比总结表总结1.进程定义:进程是程序的一次执行过程,是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。当一个程序被加载到内存中并开始执行时,它就变成了一个进程。核心特性:独立性:每个进程都拥有自己独立的地址空间(内存空间)、数据段、堆栈、文件描述符、环境变量、程序计数器等。一个进程崩溃通常不会直接影响其他进程(除非通过特定机制通信)。资源拥有者:进程是系统资源(CPU时间、
- Java 并发编程深度解析:从线程基础到高并发实战
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一、并发编程核心概念1.1进程与线程进程:操作系统资源分配的基本单位,每个进程拥有独立的内存空间和系统资源。线程:CPU调度的最小单位,共享所属进程的资源,线程间切换成本低于进程。协程(Loom项目):JDK19+引入的轻量级线程,基于用户态调度,可大幅降低高并发场景下的线程开销(目前为预览特性)。1.2Java线程生命周期Java线程状态包括以下六种:状态描述触发条件NEW新建状态,尚未启动ne
- Kotlin协程(六)Flow流
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在Kotlin中,Flow是一种异步数据流,用于连续或延迟生成数据,并在不同协程之间传输数据。我一般做定时任务或者倒计时会用到这个类。一、为什么需要Flow?在协程中,如果我们要连续返回多个值,可以使用:集合(List):一次性返回所有数据,但不能支持异步或无限数据流。回调(Callback):可以异步获取数据,但不够优雅、易用。Flow:支持异步、序列化、流式数据处理,更适用于长时间运行的任务。
- Python爬虫【四十七章】异步爬虫与K8S弹性伸缩:构建百万级并发数据采集引擎
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目录一、背景与行业痛点二、核心技术架构解析2.1异步爬虫引擎设计2.2K8S弹性伸缩架构三、生产环境实践数据3.1性能基准测试3.2成本优化效果四、高级优化技巧4.1协程级熔断降级4.2预测式扩容五、总结Python爬虫相关文章(推荐)一、背景与行业痛点在数字经济时代,企业每天需要处理TB级结构化数据。某头部金融风控平台曾面临以下挑战:数据时效性:需实时采集10万+新闻源,传统爬虫系统延迟超12小
- Python 协程 & 异步编程(asyncio)
GeekAGI
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文章目录协程&异步编程(asyncio)1.协程的实现1.1greenlet1.2yield1.3asyncio1.4async&awit1.5小结2.协程的意义2.1爬虫案例2.2小结3.异步编程3.1事件循环3.2协程和异步编程3.2.1基本应用3.2.2await3.2.3Task对象3.2.4asyncio.Future对象3.2.5futures.Future对象3.2.6异步迭代器3.
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简介在python3中,加入了asyncio模块,来实现协程,其中一个很重要的概念是事件循环,整个异步流程都是事件循环推动的。下面自己实现一个相对简单的EventLoop,了解一下事件循环是如何进行运转的。事件循环下面看一下整个流程的实现过程将以下代码写入spider_event_loop.py文件:#spider_event_loop.pyimporttimeimportosimportsock
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引言:从餐厅服务员说起想象你是一家高档餐厅的服务员。传统方式下,你接到顾客A的点餐后,需要一直等在厨房,直到菜品做好才能去服务顾客B。这显然效率很低。聪明的服务员会这样做:接到顾客A的订单后,把单子交给厨房,然后立即去服务顾客B、C、D…当厨房通知某个菜做好了,再去取餐送给相应的顾客。这就是事件循环的工作方式——不傻等,而是充分利用等待时间去做其他事情。一、事件循环:异步编程的心脏1.1什么是事件
- 操作系统系统面试常问(进程、线程、协程相关知识)
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面试linux职场和发展
进程、线程和协程的区别和联系进程定义资源分配和调度的基本单位线程定义程序执行的基本单位协程定义用户态的轻量级线程,线程内部调度的基本单位进程切换情况进程切换时,操作系统会保存当前进程的CPU状态(如寄存器、页表等),并加载新进程的保存状态到CPU线程切换情况保存和设置程序计数器、少量寄存器和栈的内容协程切换情况先将寄存器上下文和栈保存,等切换回来的时候再进行恢复线程拥有资源CPU资源、内存资源、文
- 新手入门必备:游戏引擎推荐指南
哈喽,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,在数字娱乐时代,游戏开发已成为许多创意和技术爱好者的梦想之旅。对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的游戏引擎是开启游戏创作大门的关键。游戏引擎是游戏开发的核心工具,它集成了图形渲染、物理模拟、动画系统、音频处理、脚本编程等众多功能,大大简化了游戏开发的复杂度。下面,我们就来为初学者推荐几款易上手、功能强大的游戏引擎。1.Unity3D推荐理
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python协程实现python协程进阶python生成器的作用协程在多个模型流式输出中的使用实例文章目录1.协程基础1.1.协程名词解释1.2.基本工作流程1.3.async协程执行1.3.1.协程顺序执行(asyncio.run)1.3.2.协程顺序执行(await)1.3.3.协程同步执行(asyncio.create_task)2.可等待对象(Awaitables)2.1.Coroutin
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今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
- Go语言调度器深度解析:sysmon的核心作用与实现原理
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在Go语言的并发世界中,Goroutine的高效调度是性能保障的核心。除了众所周知的G-M-P模型,runtime中还有一个默默运行的"幕后英雄"——sysmon(系统监控协程)。作为Go调度器的重要组成部分,sysmon承担着系统级监控、网络轮询、垃圾回收触发等关键任务。本文将深入剖析sysmon的工作原理,通过源码和图示揭示其在Go运行时中的核心作用。一、sysmon的核心职责:系统级监控中枢
- 到底如何从零开始使用Hyperf 搭建微服务架构?具体步骤是怎样的?底层原理是什么?
一、Hyperf的底层原理Hyperf是一个基于Swoole的高性能PHP微服务框架,其核心特点包括:协程支持:基于Swoole提供的协程能力,Hyperf实现了非阻塞I/O和高并发处理。协程是轻量级线程,允许在单个进程中处理大量并发请求。依赖注入(DI):使用PSR-11标准的依赖注入容器,简化组件管理和服务解耦。AOP(面向切面编程):通过注解和AOP机制,可以在方法执行前后插入逻辑,例如日志
- 插入表主键冲突做更新
a-john
有以下场景:
用户下了一个订单,订单内的内容较多,且来自多表,首次下单的时候,内容可能会不全(部分内容不是必须,出现有些表根本就没有没有该订单的值)。在以后更改订单时,有些内容会更改,有些内容会新增。
问题:
如果在sql语句中执行update操作,在没有数据的表中会出错。如果在逻辑代码中先做查询,查询结果有做更新,没有做插入,这样会将代码复杂化。
解决:
mysql中提供了一个sql语
- Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+含义和区别
Cb123456
@+@?@*
一.@代表引用资源
1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"
2.引用系统资源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
- 数据结构的基本介绍
天子之骄
数据结构散列表树、图线性结构价格标签
数据结构的基本介绍
数据结构就是数据的组织形式,用一种提前设计好的框架去存取数据,以便更方便,高效的对数据进行增删查改。正确选择合适的数据结构,对软件程序的高效执行的影响作用不亚于算法的设计。此外,在计算机系统中数据结构的作用也是非同小可。例如常常在编程语言中听到的栈,堆等,就是经典的数据结构。
经典的数据结构大致如下:
一:线性数据结构
(1):列表
a
- 通过二维码开放平台的API快速生成二维码
一炮送你回车库
api
现在很多网站都有通过扫二维码用手机连接的功能,联图网(http://www.liantu.com/pingtai/)的二维码开放平台开放了一个生成二维码图片的Api,挺方便使用的。闲着无聊,写了个前台快速生成二维码的方法。
html代码如下:(二维码将生成在这div下)
? 1
&nbs
- ImageIO读取一张图片改变大小
3213213333332132
javaIOimageBufferedImage
package com.demo;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* @Description 读取一张图片改变大小
* @author FuJianyon
- myeclipse集成svn(一针见血)
7454103
eclipseSVNMyEclipse
&n
- 装箱与拆箱----autoboxing和unboxing
darkranger
J2SE
4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object)
- ajax传统的方式制作ajax
aijuans
Ajax
//这是前台的代码
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme()+
- 只用jre的eclipse是怎么编译java源文件的?
avords
javaeclipsejdktomcat
eclipse只需要jre就可以运行开发java程序了,也能自动 编译java源代码,但是jre不是java的运行环境么,难道jre中也带有编译工具? 还是eclipse自己实现的?谁能给解释一下呢问题补充:假设系统中没有安装jdk or jre,只在eclipse的目录中有一个jre,那么eclipse会采用该jre,问题是eclipse照样可以编译java源文件,为什么呢?
&nb
- 前端模块化
bee1314
模块化
背景: 前端JavaScript模块化,其实已经不是什么新鲜事了。但是很多的项目还没有真正的使用起来,还处于刀耕火种的野蛮生长阶段。 JavaScript一直缺乏有效的包管理机制,造成了大量的全局变量,大量的方法冲突。我们多么渴望有天能像Java(import),Python (import),Ruby(require)那样写代码。在没有包管理机制的年代,我们是怎么避免所
- 处理百万级以上的数据处理
bijian1013
oraclesql数据库大数据查询
一.处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 o
- mac 卸载 java 1.7 或更高版本
征客丶
javaOS
卸载 java 1.7 或更高
sudo rm -rf /Library/Internet\ Plug-Ins/JavaAppletPlugin.plugin
成功执行此命令后,还可以执行 java 与 javac 命令
sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/JavaControlPanel.prefPane
成功执行此命令后,还可以执行 java
- 【Spark六十一】Spark Streaming结合Flume、Kafka进行日志分析
bit1129
Stream
第一步,Flume和Kakfa对接,Flume抓取日志,写到Kafka中
第二部,Spark Streaming读取Kafka中的数据,进行实时分析
本文首先使用Kakfa自带的消息处理(脚本)来获取消息,走通Flume和Kafka的对接 1. Flume配置
1. 下载Flume和Kafka集成的插件,下载地址:https://github.com/beyondj2ee/f
- Erlang vs TNSDL
bookjovi
erlang
TNSDL是Nokia内部用于开发电信交换软件的私有语言,是在SDL语言的基础上加以修改而成,TNSDL需翻译成C语言得以编译执行,TNSDL语言中实现了异步并行的特点,当然要完整实现异步并行还需要运行时动态库的支持,异步并行类似于Erlang的process(轻量级进程),TNSDL中则称之为hand,Erlang是基于vm(beam)开发,
- 非常希望有一个预防疲劳的java软件, 预防过劳死和眼睛疲劳,大家一起努力搞一个
ljy325
企业应用
非常希望有一个预防疲劳的java软件,我看新闻和网站,国防科技大学的科学家累死了,太疲劳,老是加班,不休息,经常吃药,吃药根本就没用,根本原因是疲劳过度。我以前做java,那会公司垃圾,老想赶快学习到东西跳槽离开,搞得超负荷,不明理。深圳做软件开发经常累死人,总有不明理的人,有个软件提醒限制很好,可以挽救很多人的生命。
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- 读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
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声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* Effective Java 建议使用copy constructor or copy factory来代替clone()方法:
* 1.public Product copy(Product p){}
* 2.publi
- 配置管理---svn工具之权限配置
chenyu19891124
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今天花了大半天的功夫,终于弄懂svn权限配置。下面是今天收获的战绩。
安装完svn后就是在svn中建立版本库,比如我本地的是版本库路径是C:\Repositories\pepos。pepos是我的版本库。在pepos的目录结构
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在conf里面的auth里赋予的权限配置为
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有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 F
- Linux下使用rsync最快速删除海量文件的方法
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2、建立一个空的文件夹:mkdir /tmp/test
3、用rsync删除目标目录:rsync --delete-before -a -H -v --progress --stats /tmp/test/ log/这样我们要删除的log目录就会被清空了,删除的速度会非常快。rsync实际上用的是替换原理,处理数十万个文件也是秒删。
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rpm和yum安装memcached服务器连接没有找到,所以我使用的是make的方式安装,由于make依赖于gcc,所以要先安装gcc
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建议可以先切换到root用户,不然可能会遇到权限问题:su root 输入密码......
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在JDK1.5之前的单例实现方式有两种(懒汉式和饿汉式并无设计上的区别故看做一种),两者同是私有构
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本文描述了一种在ITEYE博客频道上面出现的新型的商业广告形式及其应对方法,对于其他的用户生成内容站点类型也具有同样的适用性。
最近在ITEYE博客频道上面出现了一种新型的商业广告形式,方法如下:
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