- 基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
Liudef06小白
特殊专栏人工智能AIGC架构人工智能deepseek
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践DeepSeek大模型正重塑游戏开发范式,本文将深入解析如何利用这一革命性技术构建下一代大型游戏,涵盖从架构设计到项目管理的全流程实践。目录DeepSeek游戏引擎核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
- 用 Python 开发小游戏:零基础也能做出《贪吃蛇》
本文专为零基础学习者打造,详细介绍如何用Python开发经典小游戏《贪吃蛇》。无需复杂编程知识,从环境搭建到代码编写、功能实现,逐步讲解核心逻辑与操作。涵盖Pygame库的基础运用、游戏界面设计、蛇的移动与食物生成规则等,让新手能按步骤完成开发,同时融入SEO优化要点,帮助读者轻松入门Python游戏开发,体验从0到1做出游戏的乐趣。一、为什么选择用Python开发《贪吃蛇》对于零基础学习者来说,
- 显示硬件发展与视频开发系列(2)----2D时代
短视频技术
显示与视频技术gdi/gdi+图形学软件开发c++
3、2D时代几十年工艺改进,解决了基本制造问题,计算机开始向应用过渡。显示问题是首当其冲的问题,多年的思辨与实践,2D技术横空出世,完善发展,为计算机的应用推广做出了卓越的贡献。双色显示的星星之火,在2D时代终于熊熊燃烧,计算机走向民间的时代到来了。下面从公司产品的角度,回顾2D时代的图形图像编程。3.1、公司3.1.1、AmigaAmiga是80年代图形性能最强大的电脑之一,拥有专门处理图形的芯
- 俄罗斯方块游戏开发(面向对象编程)
佩爷0107
MATLAB俄罗斯方块游戏旋转矩阵
摘要本设计基于MATLAB面向对象编程技术,开发了一款具备完整游戏逻辑的俄罗斯方块游戏。通过类封装实现游戏核心模块(方块管理、游戏板状态、碰撞检测等),采用旋转矩阵实现方块变形,结合MATLAB图形用户界面(GUI)完成交互设计。测试表明,系统在MATLABR2024a环境下运行稳定,帧率达30FPS,方块旋转响应时间小于0.1秒,消行判定准确率100%,符合经典俄罗斯方块游戏规范。1.引言1.1
- QFramework V1.0 GUIDE 架构篇
WX呦
架构unityc#游戏引擎
QFrameworkV1.0GUIDE:架构篇1.QFramework架构简介定义QFramework是一个专为Unity游戏开发设计的渐进式快速开发框架。优势提高开发效率:提供一套完整的架构和工具集。代码质量:基于MVC架构,实现数据、操作、视图的解耦分层。灵活性:支持不同规模的项目,从小型到大型商业项目。应用场景适用于任何规模的Unity游戏项目。2.QFramework的MVC定义Model
- 大数据开发系列(六)----Hive3.0.0安装配置以及Mysql5.7安装配置
Xiaoyeforever
hivemysqlhivehadoop数据库
一、Hive3.0.0安装配置:(Hive3.1.2有BUG)hadoop3.1.2Hive各个版本下载地址:http://archive.apache.org/dist/hive/,这里我们下载hive3.0.01、解压:tar-xzvfapache-hive-3.0.0-bin.tar.gz-C/usr/lib/JDK_2021cd/usr/lib/JDK_20212.改名称.将解压以后的文件
- 三维建模项目:断壁残垣建筑模型
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:三维建模技术在多个行业中扮演关键角色,如游戏开发、建筑设计等。本资源专注于搜救场景的三维建筑模型设计,它能够模拟灾难后的环境,增加救援训练的真实感。该模型具有高度的细节和真实感,以“flt”格式存储,兼容Autodesk3dsMax等软件。通过格式转换,用户可广泛应用于灾难模拟和城市规划。1.三维建模技术简介1.1基本概念和重要性三维建模技术是创建和处理三维计
- Unity 的UI动画调节
深圳市由你创科技
游戏设计unityui游戏引擎
在游戏开发中,精美的UI动画能极大提升用户体验。Unity提供了强大的动画系统,让开发者可以轻松创建流畅的界面动效。本文将介绍UI动画的核心概念、制作流程和实用技巧。一、核心动画组件Animation窗口-可视化创建关键帧动画Animator组件-控制动画状态和过渡Animator控制器-管理动画状态机二、创建UI动画的步骤创建动画剪辑选中UI元素>菜单栏Window>Animation>Anim
- ECS设计
断天涯zzz
游戏博客设计模式游戏
1、老外写的一篇讲解:什么是游戏开发的实体系统框架(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/190112592、过程比较详细的基本框架(JS实现):如何通过实体组件系统在Javascri
- 详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
详解UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计、教育医疗等多领域的综合性技术平台。以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打FPS
- 一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的痛苦挣扎过程(4)
张晓衡
前文导读一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(1)一个玩游戏的失足青年,转行做软件开发到教育的挣扎过程(2)一个玩游戏的失足青年,转行做游戏开发到教育的挣扎过程(3)01与Cocos的亲密接触自从认识了CocosCreator前产品经理楠哥(楠塔斯),我在遇到问题不能解决时会向他求助。image在此期间加了不少Cocos引擎组大神们的微信。我有时也帮引擎组做新版本的测试、BUG反馈
- Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_安装与设置
chenlz2007
游戏开发虚幻蓝桥杯游戏引擎uiunitylucene职场和发展
安装与设置在开始使用UnrealEngine进行游戏开发之前,首先需要安装和设置开发环境。本节将详细介绍如何安装UnrealEngine,配置开发环境,以及创建第一个项目的基本步骤。通过本节的学习,你将能够顺利地在你的电脑上安装UnrealEngine,并创建一个简单的项目,为后续的开发打下基础。1.安装UnrealEngine1.1下载UnrealEngine访问UnrealEngine官方网站
- 游戏开发薪资揭秘:Unity+Unreal 引擎技术对比
在当今数字化娱乐的浪潮中,游戏产业无疑是一颗璀璨的明星。随着人们对游戏体验的追求不断提升,游戏开发领域也迎来了前所未有的机遇与挑战。而在游戏开发的广阔天地里,薪资水平一直是大家关注的焦点。你是否好奇,是什么决定了游戏开发者的薪资高低?其中,掌握不同的游戏开发引擎技术起着至关重要的作用。今天,我们就来深入揭秘游戏开发薪资背后的故事,重点对比Unity和Unreal这两大主流引擎技术。Unity引擎:
- WebAssembly:前端性能优化的新利器
大力出奇迹985
wasm前端性能优化
WebAssembly作为一种新型二进制指令格式,为前端性能优化带来了革命性突破。它能与JavaScript协同工作,弥补了JS在计算密集型任务中的性能短板,可将执行效率提升数倍甚至数十倍。本文将从WebAssembly的核心特性出发,解析其优化原理,介绍在游戏开发、视频处理、数据加密等场景的应用案例,详解从开发到部署的实践流程,并探讨其未来发展趋势,为前端开发者提供一套完整的性能优化解决方案。一
- Python贪吃蛇游戏开发全解析 上
我才六年级
python后端游戏程序游戏
由于要分析的代码太多了,所以我分了上中下三部分来分析代码,完整版在下里面,可以去我个人主页去找。写一篇好文章不容易所以------------------------------》求赞求关注六年级毕业有点伤心。如果你不想让一片好的文章被埋没,那就把他免费共享出来。正文开始1.导入模块要编写这个程序前我们要导入这三个模块。importturtleimporttimeimportrandomturtl
- 玩转 Python 图形多媒体库:深入解析 pyglet
萧鼎
python基础到进阶教程pythonpygame开发语言pyglet
一、前言在Python的图形与多媒体处理领域,有不少库可供选择,例如Pygame、Tkinter、Kivy、PyQt等。而pyglet则是一个相对轻量但功能强大的跨平台图形与多媒体库,广泛应用于游戏开发、可视化展示和交互式图形界面。本文将深入介绍pyglet的特性、架构、常用模块和实战案例,带你全面理解这个易用而强大的库。适合具有一定Python基础、希望进行图形化或游戏开发的开发者。二、pygl
- 游戏系统中的事件驱动架构:应用与优化实践深入剖析
威哥说编程
架构游戏微服务
在现代游戏开发中,事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)逐渐成为提升系统灵活性和扩展性的核心模式。尤其在需要处理大量并发请求、实时事件和复杂逻辑的游戏系统中,事件驱动架构为开发者提供了一个高效、可扩展且解耦的解决方案。本文将深入探讨事件驱动架构在游戏系统中的应用与优化实践。我们将分析其核心概念、在游戏开发中的优势,并结合实际案例,探讨如何在高并发、高实时性要求的游
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- 40、计算机游戏开发:行业洞察与技术前沿
threejs5artist
BTEC信息技术课程指南计算机游戏开发行业洞察技术前沿
计算机游戏开发:行业洞察与技术前沿1.英国游戏行业概述英国游戏行业是当今发展最快的就业市场之一,在为台式电脑、游戏机以及手持和移动设备打造精彩互动体验方面处于世界领先地位。这是一个团队协作且发展迅速的领域,涵盖众多不同的工作岗位。制作电脑游戏需要了解从概念艺术到正式测试的整个流程。无论你未来想成为游戏程序员、概念艺术家还是3D动画师,都必须先全面了解整个游戏开发过程。2.评估方式本单元的评估将结合
- 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary
Low祖
UE4相关虚幻游戏引擎python
unreal.EditorLevelLibrary是UnrealEngine中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在Unreal编辑器中管理关卡和演员。这个类是EditorScriptingUtilities插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。以下是一些关键功能及其在游戏开发中的应用方式:类概览位置:定义在EditorScriptingUtilities
- 三分钟集成 Tap 防沉迷 SDK(Unity 版)
暮知秋
一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!弹窗提示开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本Unity集成Demo参考链接UnityTap
- 【日志】Unity游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩unity的萌新解决各种前期的普通问题。这下算是落地成盒了,留个经验包给有需要人好了。首先是简历,简历这一块还是有人写了很多无用信息,尤其是还没毕业参加工作的大学生,没有什么实习经历,校园经历也没有,于是就写了很多没用的东西。实际上,lz建议的结构是按照以下结构来写:个人信息:姓名,性
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《Cocos2d-x实战Lua卷》源码及样章下载地址:源码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3
- 新手入门必备:游戏引擎推荐指南
哈喽,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,在数字娱乐时代,游戏开发已成为许多创意和技术爱好者的梦想之旅。对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的游戏引擎是开启游戏创作大门的关键。游戏引擎是游戏开发的核心工具,它集成了图形渲染、物理模拟、动画系统、音频处理、脚本编程等众多功能,大大简化了游戏开发的复杂度。下面,我们就来为初学者推荐几款易上手、功能强大的游戏引擎。1.Unity3D推荐理
- Lua学习笔记---多脚本执行和大G表
print("------------------")--全局变量和本地变量fori=1,10doc="123"--全局变量locald=1--本地变量endprint(c)print(d)--多脚本执行print("----------------")require("Test")print(test)print(tetsLoacl)--脚本卸载print("------------------
- Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_C++编程基础v1
chenlz2007
游戏开发虚幻c++javaunity游戏引擎交互lucene
C++编程基础在开始学习UnrealEngine之前,掌握C++编程基础是非常重要的。C++是一种强大的面向对象编程语言,广泛应用于游戏开发、系统软件开发等领域。本节将介绍C++的基本概念、语法和一些常用的功能,为后续的UnrealEngine开发打下坚实的基础。1.C++简介C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、中级到高级的编程语言,它支持多种编程范式,包括面向对象编程、泛型编程和过程化编程
- 图灵python从入门到实践浮点数_Python编程 从入门到实践-图灵出品-pdf
巴黎巨星岬太郎
封面简介本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。全书分两部分:首部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建
- Python游戏开发实战:打造高仿俄罗斯方块掌机坦克大战
引言在那个电子游戏刚刚兴起的年代,俄罗斯方块掌机上的坦克大战承载着无数玩家的童年记忆。简单的像素画面、紧张刺激的战斗、精准的操作反馈,这些元素构成了一个经典的游戏体验。今天,我们将用Python和pygame库来重新诠释这个经典游戏,不仅要还原其精髓,更要在技术实现上进行创新和优化。这个项目不仅仅是一个简单的游戏复刻,更是一次完整的游戏开发实践。从游戏架构设计到用户体验优化,从碰撞检测算法到动态难
- 从0到1,带你轻松吃透Scratch编程
目录一、Scratch是什么二、为什么选择Scratch三、快速上手Scratch(一)界面初相识(二)基础编程概念(三)第一个程序诞生四、深入学习Scratch(一)常用积木块详解(二)变量与数据处理(三)控制结构运用五、实战项目演练(一)简易游戏开发(二)动画制作实战六、学习资源推荐七、总结与展望一、Scratch是什么Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室的终身幼儿园团队开发
- 探索未来游戏开发的新纪元 —— 使用Rust与Bevy引擎的《Rust Invaders》项目解析
林泽炯
探索未来游戏开发的新纪元——使用Rust与Bevy引擎的《RustInvaders》项目解析rust-invadersSimpleRUSTgamewiththeBevyEngine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/rust-invaders在游戏开发的浩瀚星海中,一款能够激发开发者创造力和提升效率的引擎至关重要。今天,我们要向您隆重推荐一个基于Rust编
- 如何用ruby来写hadoop的mapreduce并生成jar包
wudixiaotie
mapreduce
ruby来写hadoop的mapreduce,我用的方法是rubydoop。怎么配置环境呢:
1.安装rvm:
不说了 网上有
2.安装ruby:
由于我以前是做ruby的,所以习惯性的先安装了ruby,起码调试起来比jruby快多了。
3.安装jruby:
rvm install jruby然后等待安
- java编程思想 -- 访问控制权限
百合不是茶
java访问控制权限单例模式
访问权限是java中一个比较中要的知识点,它规定者什么方法可以访问,什么不可以访问
一:包访问权限;
自定义包:
package com.wj.control;
//包
public class Demo {
//定义一个无参的方法
public void DemoPackage(){
System.out.println("调用
- [生物与医学]请审慎食用小龙虾
comsci
生物
现在的餐馆里面出售的小龙虾,有一些是在野外捕捉的,这些小龙虾身体里面可能带有某些病毒和细菌,人食用以后可能会导致一些疾病,严重的甚至会死亡.....
所以,参加聚餐的时候,最好不要点小龙虾...就吃养殖的猪肉,牛肉,羊肉和鱼,等动物蛋白质
- org.apache.jasper.JasperException: Unable to compile class for JSP:
商人shang
maven2.2jdk1.8
环境: jdk1.8 maven tomcat7-maven-plugin 2.0
原因: tomcat7-maven-plugin 2.0 不知吃 jdk 1.8,换成 tomcat7-maven-plugin 2.2就行,即
<plugin>
- 你的垃圾你处理掉了吗?GC
oloz
GC
前序:本人菜鸟,此文研究学习来自网络,各位牛牛多指教
1.垃圾收集算法的核心思想
Java语言建立了垃圾收集机制,用以跟踪正在使用的对象和发现并回收不再使用(引用)的对象。该机制可以有效防范动态内存分配中可能发生的两个危险:因内存垃圾过多而引发的内存耗尽,以及不恰当的内存释放所造成的内存非法引用。
垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空间,即堆空间中的对象进行识别
- shiro 和 SESSSION
杨白白
shiro
shiro 在web项目里默认使用的是web容器提供的session,也就是说shiro使用的session是web容器产生的,并不是自己产生的,在用于非web环境时可用其他来源代替。在web工程启动的时候它就和容器绑定在了一起,这是通过web.xml里面的shiroFilter实现的。通过session.getSession()方法会在浏览器cokkice产生JESSIONID,当关闭浏览器,此
- 移动互联网终端 淘宝客如何实现盈利
小桔子
移動客戶端淘客淘寶App
2012年淘宝联盟平台为站长和淘宝客带来的分成收入突破30亿元,同比增长100%。而来自移动端的分成达1亿元,其中美丽说、蘑菇街、果库、口袋购物等App运营商分成近5000万元。 可以看出,虽然目前阶段PC端对于淘客而言仍旧是盈利的大头,但移动端已经呈现出爆发之势。而且这个势头将随着智能终端(手机,平板)的加速普及而更加迅猛
- wordpress小工具制作
aichenglong
wordpress小工具
wordpress 使用侧边栏的小工具,很方便调整页面结构
小工具的制作过程
1 在自己的主题文件中新建一个文件夹(如widget),在文件夹中创建一个php(AWP_posts-category.php)
小工具是一个类,想侧边栏一样,还得使用代码注册,他才可以再后台使用,基本的代码一层不变
<?php
class AWP_Post_Category extends WP_Wi
- JS微信分享
AILIKES
js
// 所有功能必须包含在 WeixinApi.ready 中进行
WeixinApi.ready(function(Api) {
// 微信分享的数据
var wxData = {
&nb
- 封装探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 封装
//封装 属性 方法 将某些东西包装在一起,通过创建对象或使用静态的方法来调用,称为封装;封装其实就是有选择性地公开或隐藏某些信息,它解决了数据的安全性问题,增加代码的可读性和可维护性
在 Aname类中申明三个属性,将其封装在一个类中:通过对象来调用
例如 1:
//属性 将其设为私有
姓名 name 可以公开
- jquery radio/checkbox change事件不能触发的问题
bijian1013
JavaScriptjquery
我想让radio来控制当前我选择的是机动车还是特种车,如下所示:
<html>
<head>
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"><
- AngularJS中安全性措施
bijian1013
JavaScriptAngularJS安全性XSRFJSON漏洞
在使用web应用中,安全性是应该首要考虑的一个问题。AngularJS提供了一些辅助机制,用来防护来自两个常见攻击方向的网络攻击。
一.JSON漏洞
当使用一个GET请求获取JSON数组信息的时候(尤其是当这一信息非常敏感,
- [Maven学习笔记九]Maven发布web项目
bit1129
maven
基于Maven的web项目的标准项目结构
user-project
user-core
user-service
user-web
src
- 【Hive七】Hive用户自定义聚合函数(UDAF)
bit1129
hive
用户自定义聚合函数,用户提供的多个入参通过聚合计算(求和、求最大值、求最小值)得到一个聚合计算结果的函数。
问题:UDF也可以提供输入多个参数然后输出一个结果的运算,比如加法运算add(3,5),add这个UDF需要实现UDF的evaluate方法,那么UDF和UDAF的实质分别究竟是什么?
Double evaluate(Double a, Double b)
- 通过 nginx-lua 给 Nginx 增加 OAuth 支持
ronin47
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGeek 在过去几年中取得了发展,我们已经积累了不少针对各种任务的不同管理接口。我们通常为新的展示需求创建新模块,比如我们自己的博客、图表等。我们还定期开发内部工具来处理诸如部署、可视化操作及事件处理等事务。在处理这些事务中,我们使用了几个不同的接口来认证:
&n
- 利用tomcat-redis-session-manager做session同步时自定义类对象属性保存不上的解决方法
bsr1983
session
在利用tomcat-redis-session-manager做session同步时,遇到了在session保存一个自定义对象时,修改该对象中的某个属性,session未进行序列化,属性没有被存储到redis中。 在 tomcat-redis-session-manager的github上有如下说明: Session Change Tracking
As noted in the &qu
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-1
bylijinnan
java算法
关于Table Driven Approach的一篇非常好的文章:
http://www.codeproject.com/Articles/42732/Table-driven-Approach
package com.ljn.base;
import java.util.Random;
public class TableDriven {
public
- Sybase封锁原理
chicony
Sybase
昨天在操作Sybase IQ12.7时意外操作造成了数据库表锁定,不能删除被锁定表数据也不能往其中写入数据。由于着急往该表抽入数据,因此立马着手解决该表的解锁问题。 无奈此前没有接触过Sybase IQ12.7这套数据库产品,加之当时已属于下班时间无法求助于支持人员支持,因此只有借助搜索引擎强大的
- java异常处理机制
CrazyMizzz
java
java异常关键字有以下几个,分别为 try catch final throw throws
他们的定义分别为
try: Opening exception-handling statement.
catch: Captures the exception.
finally: Runs its code before terminating
- hive 数据插入DML语法汇总
daizj
hiveDML数据插入
Hive的数据插入DML语法汇总1、Loading files into tables语法:1) LOAD DATA [LOCAL] INPATH 'filepath' [OVERWRITE] INTO TABLE tablename [PARTITION (partcol1=val1, partcol2=val2 ...)]解释:1)、上面命令执行环境为hive客户端环境下: hive>l
- 工厂设计模式
dcj3sjt126com
设计模式
使用设计模式是促进最佳实践和良好设计的好办法。设计模式可以提供针对常见的编程问题的灵活的解决方案。 工厂模式
工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是你要生成的对象对应的类名称。
Example #1 调用工厂方法(带参数)
<?phpclass Example{
- mysql字符串查找函数
dcj3sjt126com
mysql
FIND_IN_SET(str,strlist)
假如字符串str 在由N 子链组成的字符串列表strlist 中,则返回值的范围在1到 N 之间。一个字符串列表就是一个由一些被‘,’符号分开的自链组成的字符串。如果第一个参数是一个常数字符串,而第二个是type SET列,则 FIND_IN_SET() 函数被优化,使用比特计算。如果str不在strlist 或st
- jvm内存管理
easterfly
jvm
一、JVM堆内存的划分
分为年轻代和年老代。年轻代又分为三部分:一个eden,两个survivor。
工作过程是这样的:e区空间满了后,执行minor gc,存活下来的对象放入s0, 对s0仍会进行minor gc,存活下来的的对象放入s1中,对s1同样执行minor gc,依旧存活的对象就放入年老代中;
年老代满了之后会执行major gc,这个是stop the word模式,执行
- CentOS-6.3安装配置JDK-8
gengzg
centos
JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45
JRE_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_45/jre
PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JRE_HOME/lib
export JAVA_HOME
- 【转】关于web路径的获取方法
huangyc1210
Web路径
假定你的web application 名称为news,你在浏览器中输入请求路径: http://localhost:8080/news/main/list.jsp 则执行下面向行代码后打印出如下结果: 1、 System.out.println(request.getContextPath()); //可返回站点的根路径。也就是项
- php里获取第一个中文首字母并排序
远去的渡口
数据结构PHP
很久没来更新博客了,还是觉得工作需要多总结的好。今天来更新一个自己认为比较有成就的问题吧。 最近在做储值结算,需求里结算首页需要按门店的首字母A-Z排序。我的数据结构原本是这样的:
Array
(
[0] => Array
(
[sid] => 2885842
[recetcstoredpay] =&g
- java内部类
hm4123660
java内部类匿名内部类成员内部类方法内部类
在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。内部类可以间接解决多继承问题,可以使用内部类继承一个类,外部类继承一个类,实现多继承。
&nb
- Caused by: java.lang.IncompatibleClassChangeError: class org.hibernate.cfg.Exten
zhb8015
maven pom.xml关于hibernate的配置和异常信息如下,查了好多资料,问题还是没有解决。只知道是包冲突,就是不知道是哪个包....遇到这个问题的分享下是怎么解决的。。
maven pom:
<dependency>
<groupId>org.hibernate</groupId>
<ar
- Spark 性能相关参数配置详解-任务调度篇
Stark_Summer
sparkcachecpu任务调度yarn
随着Spark的逐渐成熟完善, 越来越多的可配置参数被添加到Spark中来, 本文试图通过阐述这其中部分参数的工作原理和配置思路, 和大家一起探讨一下如何根据实际场合对Spark进行配置优化。
由于篇幅较长,所以在这里分篇组织,如果要看最新完整的网页版内容,可以戳这里:http://spark-config.readthedocs.org/,主要是便
- css3滤镜
wangkeheng
htmlcss
经常看到一些网站的底部有一些灰色的图标,鼠标移入的时候会变亮,开始以为是js操作src或者bg呢,搜索了一下,发现了一个更好的方法:通过css3的滤镜方法。
html代码:
<a href='' class='icon'><img src='utv.jpg' /></a>
css代码:
.icon{-webkit-filter: graysc